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微转印技术首次实现蓝光激光器与氮化硅光子芯片集成

研究团队首次利用微转印技术将蓝光InGaN激光器集成到氮化硅光子集成电路,实现了455纳米的脉冲激射,阈值电流为450毫安,片上峰值功率约1.8毫瓦。团队采用重锗掺杂的n型InGaN作为牺牲层,结合优化的电化学蚀刻,成功释放薄膜激光器并设计了多尖端叉形边缘耦合器,实现超85%的耦合效率。当前由于热管理的限制,尚未实现连续波操作。该技术为可见光集成光子学提供新路径,未来有望推动AR/VR应用的发展。
微转印技术首次实现蓝光激光器与氮化硅光子芯片集成

KAD-Net:用运动学感知解耦学习提升单深度图像3D手部姿态估计

研究提出了KAD-Net网络,旨在通过单深度图像实现3D手部姿态估计。该网络采用分支架构,分别处理UV坐标和深度值,增强了手指拓扑约束和局部运动学表示,以应对手部自遮挡和复杂运动学问题。在ICVL、NYU和MSRA数据集上,KAD-Net分别实现了平均关节误差为5.45毫米、7.43毫米和6.93毫米,推理速度为87 FPS,参数量为11.98M。消融实验显示两个模块互补,有效改善了深度估计,但在严重遮挡情况下模型性能下降。
KAD-Net:用运动学感知解耦学习提升单深度图像3D手部姿态估计

日本职棒广岛东洋鲤鱼队将试行AR眼镜观赛,采用XREAL One Pro

广岛MAZDA球场将于9月22日至23日举行AR眼镜观赛实证实验,采用XREAL One Pro和Sports Data Live实时数据,观众可以在真实视野中观看到比分和选手成绩等信息。活动免费,无需预约,体验约3分钟后需填写问卷,另购比赛门票且禁止行走时佩戴设备。该实验旨在验证AR技术在体育观赛中的应用价值,设备提供自然叠加视野的体验,提升现场观赛乐趣。
日本职棒广岛东洋鲤鱼队将试行AR眼镜观赛,采用XREAL One Pro

IDC:Q2全球智能眼镜出货增35.3%,中国市场短期承压

根据IDC报告,2026年第二季度全球智能眼镜出货量达到354.7万台,同比增长35.3%。音频及拍摄眼镜增长54%,AR/ER眼镜增幅更大达75.7%,而VR/MR头显出货量下降23.3%。尽管全球市场整体增长,上半年出货量为711.4万台,中国市场却短期承压,出货量同比下降8%。Meta和苹果在市场中保持领先地位,中国厂商则加速出海,丰富产品线以提升海外市场份额。分析师指出,用户购买决策依然谨慎,下半年将出现产品分化及AI生态建设的趋势。
IDC:Q2全球智能眼镜出货增35.3%,中国市场短期承压

巢湖市光明小学用PICO头显开展VR体验进班级活动

巢湖市光明小学开展了“VR设备体验进班级”科普活动,学生们使用PICO头显沉浸式地体验虚拟场景。通过三维画面和立体声音,学生们直观感受抽象知识,积极参与互动,激发了探索科学的兴趣。活动秩序良好,学生们对新科技表现出浓厚的好奇心。校方表示将继续开展相关科技实践活动,丰富校园科创教育,为学生提供更全面的发展机会。
巢湖市光明小学用PICO头显开展VR体验进班级活动

Snap推出预判式AI服务SPECS Intelligence

Snap推出了SPECS Intelligence,这是一项可在iPhone、Mac和SPECS增强现实眼镜上使用的预判式AI服务。该服务通过分析用户的应用和习惯,主动提供会议准备、旅行安排等信息,助力用户在工作与生活间自如切换。它支持Corners和Goals功能,帮助用户组织生活及设定目标。数据处理安全,Snap员工无法访问用户的个人内容。美国18岁以上用户可下载iOS应用进行预览。同时,完整体验需邀请通过Mac应用获取。
Snap推出预判式AI服务SPECS Intelligence

PICO头显进乡村,宁夏开展VR沉浸式科普体验

宁夏吴忠市红寺堡区科协在新庄集乡南源村开展了使用PICO头显的VR沉浸式科技体验活动,旨在提升村民的科学素质。工作人员向村民讲解VR操作流程,特别为老年人提供一对一帮助。活动吸引了众多村民参与,VR体验被认为比传统的展板宣讲更直观和有趣。活动结束时,发放了科普资料,围绕科学、健康和安全防范等内容进行了宣讲,引导村民树立科学文明的生活理念。
PICO头显进乡村,宁夏开展VR沉浸式科普体验

苹果推送visionOS 27.2的首个beta版本

苹果发布了visionOS 27 2的首个beta版(24N5088I),其中存在已知问题,如Safari打开的3D对象在移动时可能意外重新定位。同时,Xcode StoreKit测试修复了多项问题,例如清除交易后推荐优惠资格未重置、店面更改未传播和禁用对话框仍显示错误提示等。此外,另一项已知问题是购买订阅捆绑包内订阅时错误允许取消捆绑而非报错。
苹果推送visionOS 27.2的首个beta版本

阵容持续扩张,Steam Frame认证游戏突破130款

Valve的“非常适合Frame”页面展示了针对Steam Frame优化的游戏数量已从7月的个位数激增至130多款,涵盖了大量原生VR游戏及平面屏幕游戏,如《空洞骑士:丝之歌》《传送门2》和《哈迪斯》。随着Steam Frame的正式发布,预计未来此列表将继续扩展。
阵容持续扩张,Steam Frame认证游戏突破130款

Steam Frame上手体验:高玩的游乐场

Steam Frame在XR领域展现出更高的分辨率和全彩透视视图,优于Quest 3。它支持独立下载Steam游戏,但受限于移动处理能力,性能较低。Frame能轻松拆卸组件,便于维修和改装,配有MicroSD扩展槽。搭载KDE Linux的完整桌面,使用户能够访问应用和网页,虽然控制体验较差。总体上,Frame更适合高玩,适合尝试未认证游戏和实验性功能,但对于普通玩家来说,它的价值与Quest 3相近,同时成本更高。Steam Frame是Valve推出的第二款VR头显,集独立运行和PC串流于一体,特别适合高级玩家。尽管其独立模式对高性能游戏支持有限,但能运行大部分Steam游戏。该设备轻便、可扩展,但售价较高,易用性稍逊。与Quest 3相比,Frame在技术能力上表现出色,但没有显著的视觉优势。控制器设计兼容平面游戏,PC串流表现良好,但存在界面不一致和电池续航短等问题。总的来说,Steam Frame更适合愿意调试设置的高端用户。
Steam Frame上手体验:高玩的游乐场