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彭博社:苹果在内部收集反馈,以决定是否推进Atlas智能眼镜

据彭博社报道,苹果正在调查员工对名为Atlas的智能眼镜项目的看法。知情人士透露,苹果已经开始收集员工的反馈,这是通过公司产品系统质量团队组织的焦点小组进行的。团队在一封泄露的邮件中表示,他们正在寻找参与者加入即将展开的智能眼镜用户研究,因为对苹果来说,开发和测试一个受到所有人喜欢的产品非常重要。 据报道,苹果在考虑进入全新市场时常常采用这种调查方法,以在保密计划的同时获得有价值的反馈。如果员工的反馈积极,将会促使苹果继续推进Atlas智能眼镜项目。不过,据一位知名苹果消息人士透露,相关的智能眼镜可能还需要数年时间才能与大家见面。
彭博社:苹果在内部收集反馈,以决定是否推进Atlas智能眼镜

前Meta Orion AR硬件主管加入OpenAI,负责机器人和消费硬件

前 Meta AR 硬件主管 Caitlin Kalinowski 已经加入 OpenAI,并担任机器人和消费者硬件领导职务。Caitlin Kalinowski 从 2022 年 3 月开始负责 Meta 的 AR 硬件研发,主要领导了 Orion 的开发。在加入 Meta 之前,她曾在苹果担任主要的 MacBook 硬件设计师。关于加入 OpenAI,Caitlin 评价说“我将加入 OpenAI,领导机器人和消费硬件。对于我的新职位,我将首先专注于 OpenAI 的机器人工作,以帮助将人工智能带入现实世界”。Caitlin Kalinowski 可能会与前苹果首席设计师 Jony Ive 合作,共同开发一款利用人工智能创造全新计算体验的产品。此外,OpenAI 正在为机器人团队招聘研究工程师,以帮助合作伙伴将多模式人工智能集成到相关硬件中。
前Meta Orion AR硬件主管加入OpenAI,负责机器人和消费硬件

研究员提出运动重定向匿名化技术,保护AR/VR用户姿态骨骼数据

基于骨骼的运动可视化是计算机视觉的新兴领域,特别是对于虚拟现实(VR)而言。然而,VR骨骼数据的隐私问题尚未完全解决。美国北卡罗来纳大学夏洛特分校的研究人员提出了一种基于运动重定向的匿名化技术,利用对adversary classifier进一步去除嵌入在骨架中的个人身份信息(PII)。运动重定向将用户的运动转移到虚拟骨架之上,链 接到骨架的任何PII将基于虚拟骨架而不是用户。研究人员提出了一个以隐私为中心的深度运动重定向模型(PMR),旨在通过对抗性学习进一步清除PII的重定向骨架。实验结果表明,PMR实现了与最先进模型相当的运动重定向实用性能,同时降低了隐私攻击的性能。研究人员使用自动编码器系统将原始骨架重新定位到假骨架上,生成的骨架保留了与角色无关的运动,但用假人的私人信息代替了PII。通过将动作从一个骨架投射到另一个骨架,动作重定向可以匿名化数据,删除与原始主体的特定物理属性相关联的标识符。总的来说,该研究提出了一种新的运动重定向模型来匿名化骨骼数据,并通过合作学习和对抗学习来平衡运动效用和隐私风险。
研究员提出运动重定向匿名化技术,保护AR/VR用户姿态骨骼数据

美国三大全国性媒体将采用AR/VR支持美国总统竞选报道

据映维网报道,美国总统选举将于北京时间11月5日13点开始,相关媒体将采用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术进行竞选报道。其中,美国第二大西班牙语电视频道Telemundo和美国三大全国性商业广播电视网之一的CBS和NBC都将使用AR/VR技术支持报道。CBS将在纽约、芝加哥、费城、旧金山和丹佛等地的五个自有电视台使用该技术进行选举报道。CBS表示,他们致力于让观众更加接近故事情节,并使用AR/VR技术让观众沉浸在体验中,让他们接触到塑造民主的事件、数据和见解。而Telemundo则首次在报道中使用虚拟现实技术,他们将利用虚拟现实和增强现实功能传达选举之夜的投票情况。这些系统采用Zero Density的现实解决方案,结合虚幻引擎渲染和Chyron Prime图形平台,并由Myreze设计虚拟场景。
美国三大全国性媒体将采用AR/VR支持美国总统竞选报道

VR游戏《Heroes Battle: Darksword》免费登陆Meta Quest Store

名为《Heroes Battle: Darksword》的1v1桌面策略游戏现已通过抢先体验版免费登陆Meta Quest Store,并旨在为玩家带来黑暗幻想风格的动作RPG多人战斗。这款游戏实际上是VR动作角色扮演游戏《Darksword: Battle Eternity》的衍生版本。玩家将使用与《Darksword: Battle Eternity》相同的角色,并主要控制各种战斗单位去摧毁敌人的防御塔。游戏中的不同战斗单位具有不同的功能和特色,所以玩家必须巧妙地安排战术来最终摧毁敌人的防御塔。玩家可以在战场施放法术。《Heroes Battle: Darksword》还使用了一个排名和等级进程系统来解锁“Hero Pass”中的奖励。此外,游戏支持混合现实游戏玩法和可选的手部追踪控制。《Heroes Battle: Darksword》已经在Meta Quest Store上免费上线。
VR游戏《Heroes Battle: Darksword》免费登陆Meta Quest Store

抖音VR直播将改名为“抖音XR”,新增MR模式

字节跳动宣布抖音VR直播将更名为"抖音XR",并推出一系列新功能,包括新增MR模式。通过抖音XR,用户可以通过多种兼容模式观看抖音视频和全景直播内容,并利用手势识别功能进行交互。新版本的抖音XR新增了MR等一系列功能,允许用户将现实世界作为观看视频时的背景,同时支持调节视频画面尺寸和深度,并新增了2转3算法,使平面视频转变为空间视频。需要注意的是,MR功能目前仅支持PICO 4 Ultra及以上设备。
抖音VR直播将改名为“抖音XR”,新增MR模式

《Metro Awakening VR》发布PS VR2实机演示视频

Deep Silver和Vertigo Games宣布他们的VR游戏《Metro Awakening VR》将于11月7日在多个VR平台上推出。最近,团队发布了一段7分钟的实机演示视频,演示了游戏在索尼PSVR 2设备上的运行情况。 《Metro Awakening》是一款以故事情节为核心的第一人称冒险VR游戏,融合了神秘探索、潜行和战斗元素。故事发生在2028年的末日核战后,幸存者在莫斯科地铁坍塌的隧道中艰难求生,这里既是人类最后的庇护所,也是坟墓。玩家将扮演医生萨达尔,直面地铁中的黑暗、致命辐射和各种威胁,寻找妻子和她急需的药物。同时,玩家需要小心翼翼地徘徊在生与死、灵体与物质世界之间,觉醒内心的自我。 这款游戏是《地铁》系列作品首次进入VR领域,玩家将能够体验到紧张刺激的游戏玩法,并使用标志性的自制武器与恶劣环境中的敌人进行战斗。游戏将在11月7日正式发售,敬请期待。
《Metro Awakening VR》发布PS VR2实机演示视频

索尼公布50多款PS5 Pro首发游戏,但仅有4款PS VR2游戏

索尼PlayStation 5 Pro游戏主机将于11月7日发售,定价为699.99美元。索尼公布了50+的首发支持作品,其中只有四款是面向PSVR 2的,而且只有一款得到了新主机的强化性能。VR玩家期望PS5 Pro可以让所有PSVR 2游戏以更高的帧率运行,而不需要通过“合成帧”来满足目标感知刷新率的重投影。这一切依赖于全新的GPU,索尼表示PS5 Pro的GPU计算单元增强了67%,内存速度提高了28%,游戏渲染速度最高可提升45%。此外,它还具备更强大的光追功能和PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),可以通过机器学习技术提升游戏帧率和画面细节。对于公布的50+款首发支持作品中,有四款是面向PSVR 2的,包括《No Man’s Sky》、《生化危机8》和《生化危机4》,以及《Kayak VR: Mirage》。其中,《Kayak VR: Mirage》是得到新主机强化性能的VR原生游戏,但它主要依赖于主机整体增强的性能而非PSSR。一些第三方VR游戏已承诺最终会利用PS5 Pro的增强性能。
索尼公布50多款PS5 Pro首发游戏,但仅有4款PS VR2游戏

苹果VisionOS 2.2 beta增加“宽”和“超宽”显示模式

日前,苹果推送了visionOS 2.2的第一个beta测试版,并在Mac Virtual Display中增加了之前承诺的“宽”和“超宽”模式。Mac Virtual Display允许Apple Vision Pro作为Mac的虚拟外接显示屏。超宽版本相当于并排放置两块4K显示器。目前,Mac Virtual Display提供普通、宽和超宽三种尺寸选择。开发者可以通过设备端的设置应用选择“开发者测试版”开关并进行下载,但需要注册苹果开发者账号,并进行数据备份。开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。
苹果VisionOS 2.2 beta增加“宽”和“超宽”显示模式

《Moss》创始人专访:在VR游戏中玩家拥有了强大的情感体验

《映维网Nweon》报道称,Meta正在进行一系列采访,邀请先驱们谈谈他们在XR行业的经历、经验教训以及对未来的期待。在第一篇博文中,Schell Games首席执行官杰西·谢尔介绍了他们的故事以及《I Expect You To Die》的诞生。在第二篇博文中,Polyarc的联合创始人兼首席执行官塔姆·阿姆斯特朗回顾了他们的旅程,并探讨了沉浸式游戏的基本原则。他表示,沉浸式游戏的发展可以通过身体交互、情感共鸣和暂停模拟怀疑这三个支柱来实现。他还讨论了Polyarc将从VR扩展到AR的计划,并表示在过去的十年里,XR领域最大的进步是舒适度和用户体验的改善。他认为在未来的发展中,手部追踪和眼动追踪将得到广泛应用,而控制器仍将扮演重要角色。他期待能与更多玩家分享游戏,并与Polyarc团队一起支持游戏创作。
《Moss》创始人专访:在VR游戏中玩家拥有了强大的情感体验