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XR开发商Wevr宣布将为Vive Focus Vision开发一系列LBVR体验

沉浸式内容开发商Wevr宣布与HTC合作开发一系列LBVR体验,并表示这些内容将首先支持新发布的头显设备VIVE Focus Vision。此外,Wevr的著名作品《the Blu Whale Encounter》也将成为VIVE Focus Vision的预装体验。 在今年6月,HTC和Epic Games共同投资Wevr 350万美元,以支持工作室进行下一代内容开发和Wevr的制作平台Wevr Virtual Studio。因此,这次与VIVE Focus Vision相关的LBVR内容合作并不出人意料。 HTC联合创始人兼董事长王雪红表示,Wevr在沉浸式体验方面设立了标准,从创意概念到用户参与,Wevr深入理解叙事感和代入感,并在深度多人LBE技术方面具有专长。Wevr则表示对继续为观众提供精心制作的下一代沉浸式体验感到高兴和鼓舞。
XR开发商Wevr宣布将为Vive Focus Vision开发一系列LBVR体验

售价1000美元,HTC发布VR头显Vive Focus Vision

HTC最近发布了一款名为VIVE Focus Vision的混合现实头显。这款头显配备了高通骁龙XR2处理器、16MP双彩色摄像头和深度传感器,提供自然且高画质的混合现实体验。它可以通过DisplayPort模式连接PC并玩Steam和Viveport的PC VR游戏。VIVE Focus Vision的单眼分辨率为2448 x 2448,最高视场角达到120度,刷新率为90Hz,将在今年底之前推出120Hz支持。设备配备12GB LPDDR5内存和128GB存储空间,可以通过MicroSD扩展至2TB。该头显还支持MR透视,利用两个16MP的双彩色摄像头实现立体彩色透视,并通过深度传感器进行场景感知和逼真交互。它还具有精准手部追踪和眼动追踪功能,并支持瞳距自动对焦系统。VIVE Focus Vision的电池续航时间可达两小时,配备备用电池,提供15~20分钟的备用电力。这款头显的售价为34900新台币,预购用户将获赠多款礼包。
售价1000美元,HTC发布VR头显Vive Focus Vision

2024年8月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近公布了 PlayStation VR 和 PlayStation VR2 上个月的游戏下载排行榜。该榜单根据地区分为美区(包括美国和加拿大)和欧洲区。具体的排行榜如下: 1. PlayStation VR2 游戏下载排行榜TOP10 2. PlayStation VR 游戏下载排行榜TOP10

《我的世界基岩版》宣布将终止对索尼PSVR的支持

《我的世界基岩版》团队宣布将于2025年3月停止对索尼PSVR版本的支持。最初于2020年9月支持PSVR的这个版本一直有维护更新,允许玩家在一个充满方块的三维空间中创造建筑物和艺术,或者进行探索和完成游戏目标。虽然团队并未透露具体原因,但他们发布了声明表示,他们不再维护PSVR版本,收到最后的更新后,玩家仍然可以在没有PSVR的情况下继续在PlayStation上进行游戏,但不能再使用PSVR设备进行《我的世界》。
《我的世界基岩版》宣布将终止对索尼PSVR的支持

热门卡牌游戏《爆炸猫》推出VR版,将10月3日登陆Quest平台

热门休闲卡牌游戏《爆炸猫》将于下个月首次进军VR领域。游戏团队承诺将原版游戏的所有乐趣带入VR的沉浸式体验中。《爆炸猫》是一款备受欢迎的卡牌游戏,甚至在Netflix上有自己的动画节目。《爆炸猫VR》将于10月3日在Quest 2/3/Pro上发布,并允许多达四名玩家在线游戏(或对抗机器人)。玩家需要通过策略性的手段使对手抽取可怕的爆炸小猫,以成为最后一个站着的人。此外,玩家还可以进行社交活动,如自定义Avatar、在15人的社交中心聊天、玩小游戏等。《爆炸猫VR》还提供了VR原生的卡片交互方式和大量独特的3D动画。游戏发布时将提供三种模式,包括经典和闪电战模式,以及与另一名玩家对决的决斗模式。《爆炸猫VR》将于10月3日发布,售价为18美元。
热门卡牌游戏《爆炸猫》推出VR版,将10月3日登陆Quest平台

研究员探索测量用户情绪状态来调整VR游戏,提升VR锻炼效果

英国巴斯大学的计算机科学家们通过使用传感器在人们锻炼时持续测量情绪状态,并相应地调整VR游戏,来解决锻炼动力问题。研究团队采用将传感器嵌入到VR头显和智能手表等可穿戴设备中,以跟踪锻炼者在锻炼时的身体和情绪变化。在实验中,研究人员使用特定的传感器组合测量瞳孔大小、面部表情、心率、出汗水平、皮肤炎症和皮肤电活动等指标,并根据不同的情绪和锻炼强度调整游戏的难度和虚拟环境的性质。研究结果还提出了一些准则建议,包括使用瞳孔检测传感器来校正虚拟环境中的亮度变化、考虑汗液水平以预测神经系统的压力和兴奋度、清理干净感应器数据以衡量人际差异,并使用多种生理传感器来改进对用户情绪状态的预测。研究团队相信,将VR游戏变得更加情绪智能,并能够适应不同用户差异的技术在未来几年将变得重要。
研究员探索测量用户情绪状态来调整VR游戏,提升VR锻炼效果

韩国团队开发电触觉执行器TPIEA,降低了阻抗,实现约90%高透射率

韩国延世大学开发了一种虚拟触觉实现技术,可以让所有用户体验相同的触觉。AR/VR行业正在积极研究模拟触觉的方法和系统,以创造与虚拟对象进行真实物理接触的感觉。电触觉系统是一个有前景的方向,它通过电信号将触觉信息传递给大脑。然而,现有的电触觉技术面临安全性和一致性的挑战,因为皮肤接触压力的变化会导致不稳定的触觉,高电流会引起安全问题。为了解决这些问题,韩国延世大学团队开发了一种透明压力可校准干扰电触觉执行器(TPIEA)。TPIEA具有电极部分和压力传感器部分,通过应用铂纳米粒子降低了电极的阻抗。与传统电极相比,TPIEA降低了阻抗并实现了高透射率,在触摸显示器上能提供一致的触觉反馈。研究小组还进行了躯体感觉诱发电位测试,量化了不同类型的电触觉。该技术成功实现了九种不同类型的电触觉,并可与智能手机显示器集成产生复杂的触觉图案。该研究成果已发表在相关论文上。此外,研究还将干扰现象引入了电触觉技术领域,实现了低电流密度下相同强度的电触感,并实现了触觉分辨率的提高。
韩国团队开发电触觉执行器TPIEA,降低了阻抗,实现约90%高透射率

研究发现:从AR/VR回到现实世界时会有视觉感知偏差

多伦多大学的研究人员发现,使用AR和VR头显后回到现实世界的用户会经历一定的视觉感知偏差。研究人员进行了一项实验,要求被试在AR或VR中进行一小时的手指指向动作,并在物理世界中执行了一系列视觉引导的手动指向动作。结果发现,在VR中执行的移动较短,而在AR中执行的移动较长。这种感觉运动偏差会在随后的物理世界指向任务中表现出来,并造成目标偏离。然而,随着时间的推移,被试会逐渐适应现实世界的环境,这种效果会消失。研究人员还发现,与VR相比,AR的效果消失得更快,这可能是因为AR用户可以看到实际环境并与之交互,有助于保持更准确的深度和距离感。研究人员指出,了解VR和AR对现实世界表现的影响对于确保这些技术的有效和安全使用非常重要。他们计划进一步探索不同类型的VR和AR体验对现实世界表现的影响,并研究培训时间和个人差异对重新适应现实世界的影响。
研究发现:从AR/VR回到现实世界时会有视觉感知偏差

皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》带来实时多人模式

高山激流皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》日前在索尼PSVR 2和SteamVR上推出了实时多人模式。开发工作室表示,制作这款游戏并不容易,因为它要求角色握着桨坐在皮艇上,并支持基于物理的多人模式。但从测试过程中的反馈来看,这款游戏值得投入努力。《Kayak VR: Mirage》是一款备受欢迎的高山激流皮划艇VR模拟器,曾在2023年美国、欧洲和日本下载量最高的游戏中排名前三。游戏中的环境非常逼真,包括南极洲的冰洞、哥斯达黎加的热带地区、挪威的风暴水域和澳大利亚的荒凉峡谷。该游戏采用双手划桨、基于物理的环境和上身逆运动学,提供身临其境的体验。如果玩家对多人模式有反馈,可以前往Discord频道提供意见。
皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》带来实时多人模式

EssilorLuxottica和Meta共同宣布延长合作协议十年

EssilorLuxottica和Meta宣布延长他们自2019年以来的合作协议,并计划在未来十年内继续合作开发智能眼镜产品。通过利用EssilorLuxottica在眼镜行业的专业知识以及全球的销售网络,再加上Meta的技术进步,他们希望满足市场对智能眼镜的需求。据EssilorLuxottica表示,这些眼镜产品已成为主流产品,在多个国家包括美国、加拿大、英国、澳大利亚、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、挪威、西班牙和瑞典都有很高的需求。EssilorLuxottica评价说他们一直在投入数亿美元用于研发,目标是创造可以改善数十亿人生活质量的产品。马克·扎克伯格表示他为与EssilorLuxottica的合作感到自豪,并且期待将眼镜发展成为下一个主要的技术平台,并使其在时尚方面发挥作用。
EssilorLuxottica和Meta共同宣布延长合作协议十年