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2024年08月03日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每天下午6点更新的促销信息。今天我们来看看Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用促销信息。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 文章还提到了Steam的促销信息,但并未提供完整的名单。
2024年08月03日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

英伟达用Apple Vision Pro训练人形机器人

机器人训练中的输入数据对于实现精确对应非常重要,因此业界和学界正在利用XR技术来帮助训练机器人。通过使用头显,人形机器人可以精确复制人类操作员的动作,并通过软件实现第一人称视频的实时传输和精确控制输出,同时保持非常低的延迟。 为加速全球范围内人形机器人的发展,英伟达宣布向机器人制造商、人工智能模型开发商和软件制造商提供服务、模型和计算平台,旨在帮助开发、训练和构建下一代人形机器人。其中,两个全新的人工智能微服务允许机器人专家通过使用NVIDIA Omniverse平台中的NVIDIA Isaac Sim来增强生成物理人工智能的仿真工作流程。MimicGen NIM微服务可以根据来自Apple Vision Pro等空间计算设备的远程操作数据生成合成运动数据,Robocasa NIM微服务则在OpenUSD中生成机器人任务和模拟就绪环境。 团队演示了一个基于英伟达人工智能和Omniverse的远程操作参考工作流程,在此流程中研究人员可以通过最少量的远程捕获人类演示数据生成大量合成运动和感知数据。开发者可以使用真实和合成的数据来训练人形机器人的基础模型,并使用机器人学习框架Isaac Lab的Robocasa NIM微服务生成体验以重新训练机器人模型。在整个工作流程中,NVIDIA OSMO可以无缝地将计算工作分配给不同的资源,节省了开发者数周的管理任务。
英伟达用Apple Vision Pro训练人形机器人

专注于VR移植作品的Flat2VR获得硅谷著名风投a16z支持

Flat2VR Studios最近宣布已经成功获得硅谷知名风投公司Andreessen Horowitz的SPEEDRUN加速器的支持。这不仅为工作室提供了资金支持,还带来了重要的支持。Andreessen Horowitz以前曾经资助过Oculus、Gym Class VR和Sandbox VR等知名VR团队。在经过4000多个申请者的竞争后,Flat2VR Studios成功成为SPEEDRUN加速器的30个获批团队之一。工作室表示,SPEEDRUN加速器的加入将有助于他们将更多优秀的作品移植到VR平台上。Flat2VR Studios是源自VR Mod社区Flat2VR的工作室,他们提供一系列移植作品以及相关工具和教程。他们计划利用自己在VR游戏移植方面的技术和经验,与各家游戏厂商合作,将授权的优秀平面游戏带到VR平台上。
专注于VR移植作品的Flat2VR获得硅谷著名风投a16z支持

Steam 7月数据:八连涨中断后,Meta Quest 3重拾涨势

Valve recently released the hardware and software survey data for July 2024 on Steam. The percentage of VR headset users decreased by 0.24% to 1.75%. In terms of specific headsets, the Quest 2 increased by 1.39% to 39.66%, showing the largest increase in July and maintaining its first-place ranking. The Quest 3, after experiencing its first decline in market share in June, saw a slight increase of 0.15% to 15.65%, continuing to rank third. It is worth noting that the Quest 3 has consistently shown growth since it was included in the statistics, achieving eight consecutive increases until May, but June marked its first decline. In terms of other headsets, the Rift S decreased by 0.17% to 7.46%. As for other brands, PICO 4 decreased by 0.19% to 2.37%, PICO Neo 3 decreased by 0.13% to 0.50%, and PICO Neo 2 decreased by 0.01% to 0.02%. Additionally, DPVR E4 from Dapeng had a statistical data share of 0.05% in July, a decrease of 0.01%. In terms of overall market share, Meta slightly decreased to 64.63% in July but still remained in first place. Valve (16.10%), HTC (6.42%), WMR (3.73%), and PICO (2.89%) followed closely behind.
Steam 7月数据:八连涨中断后,Meta Quest 3重拾涨势

这款VR应用帮你零基础学习热情奔放的萨尔萨舞

通过名为《The New Salsa Academy》的VR教学工具,学习萨尔萨舞变得容易且有趣。这款工具提供了一个基于AI的虚拟舞伴,分析你的舞蹈表现并根据你的技能水平调整练习内容。除了纯虚拟工作室,这款应用还提供了混合现实模式,让你可以与虚拟伴侣一起在家里练习舞蹈动作。《The New Salsa Academy》可以通过Meta Quest Store下载,售价为20美元。萨尔萨舞是一种拉丁风格的舞蹈,热情奔放且容易入门,因此在拉美地区和其他地区都备受喜爱。这个VR教学工具由教练罗德里戈·科塔扎尔和爱莎·索尼娜引导,帮助学习者掌握萨尔萨舞初学者课程。
这款VR应用帮你零基础学习热情奔放的萨尔萨舞

2024年08月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,总共有57篇。其中两篇专利引起了人们的关注。第一篇专利是关于无线通信中优先数据丢弃的系统和方法,该系统可以根据通信拥塞情况来确定数据的重要性,并丢弃次要的数据元素。第二篇专利是关于基于音频系统确定位置修改音频以呈现给用户的方法,根据音频系统的位置来修改音频的效果。 以上内容为映维网整理的专利摘要,详细内容请点击专利标题进行查看。映维网还提供了专利检索和专利交流微信群的服务。
2024年08月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2024年08月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销更新并介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用。Steam是一个主流的PC VR内容平台,Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章还提供了Steam平台上的促销VR应用非完整名单。
2024年08月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

VR/MR作品《Guardian Of Realms 》预计8月登陆Quest

热门VR动作游戏《Swordsman》背后的Sinn Studio工作室已完成250万美元融资,并计划开发一款实时战斗游戏。最新发布的作品《Guardian Of Realms》预计将在8月下旬通过Meta Quest发行。《Guardian Of Realms》是一款全新的MR作品,由Sinn Studio开发,旨在实现玩家的终极幻想,将来自异世界的战士和生物传送到现实世界中,以玩家所在的空间为战斗舞台,在用户视场中渲染数字内容。游戏中的敌人范围从无甲战士到长着巨大獠牙的紫色怪物。玩家的战斗能力包括基于物理的刀刃操作、重力操纵和厄运之拳等。游戏发布时将包括沙盒模式和生存模式,其中沙盒模式允许玩家控制敌人的类型、频率和难度,而生存模式则要保护一个神圣的水晶。此外,Sinn Studio还确认《Guardian Of Realms》将提供Mod支持。
VR/MR作品《Guardian Of Realms 》预计8月登陆Quest

Meta专利分享:在AR渲染中使用无线签名数据改进SLAM

Meta提出了一种利用地图位置的无线签名来提高AR渲染系统一致性和用户体验的方法。无线签名是指地图位置的无线通信设备的唯一标识符和与地图位置和无线通信设备之间距离的指示符。在实施中,解决方案可以包括存储带有无线签名数据编码的地图和与地图相关的其他数据。当头显设备尝试识别用于构建或恢复AR空间的地图时,可以利用无线签名更准确有效地识别要处理的地图的特定子集,以便在AR对象的相关位置周围创建AR环境。通过使用无线签名,可以减少地图选择的数量,节省处理资源和带宽,并提高系统的正确性和一致性,从而改善用户体验。

Meta AR/VR专利分享用于降低光栅显著性的几何波导和混合波导反射面取向

Meta在一份专利申请中提出了一种解决方案,用于几何波导显示系统或混合波导显示系统中使用的反射镜。该解决方案是将反射镜相对于波导的宽侧面倾斜一定角度,例如约40-60度。这样一来,从不同角度观察近眼显示系统的人会主要看到部分反射区域,而不是反射镜之间的高透射率间隙。因此,人们可能会感受到低透射率的对比,反射镜对人来说可能不太显眼。这个方向可能使得反射镜对用户前面的人不那么显眼,同时也降低了波导显示系统的光学分辨率。