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开发者发布热门PC游戏《变形记》的VR移植版本《变形记VR》

新成立的VR工作室Black Sun Productions发布了他们的首款VR游戏《变形记VR》,该游戏是PC游戏《变形记》的VR移植版本。游戏的灵感来自于卡夫卡的小说《变形记》,玩家将扮演一名旅行推销员,醒来时突然变成了一只蟑螂并迷失在一个陌生的新世界。玩家需要找到一种方法来恢复人类身份。游戏中,玩家将在墙壁和地板之间展开一段旅程,探索奇异的地点和多种结局。玩家将会遇到超过100个昆虫角色,游戏将于2024年10月10日登陆Meta Quest Store。团队表示选择《变形记》作为他们的第一款游戏,是因为它提供了一个将超现实世界带入虚拟现实的绝佳机会。他们认为,虚拟现实的最强大之一就是改变我们的视角和尺度感。
开发者发布热门PC游戏《变形记》的VR移植版本《变形记VR》

研究员用人体热量为可穿戴设备供电,有望融入AR/VR配件

华盛顿大学的研究人员开发了一种可穿戴设备,可以利用人体热量作为能源。这种设备是灵活且耐用的,可以从皮肤热量中收集能量并转化为电能。它具有高度的可拉伸性和柔软性,以适应人的手臂形状。该设备的核心是一个坚硬的热电半导体,通过3D打印复合材料来增强能量转换并减轻重量。半导体与液态金属迹线相连,以提供可拉伸性、导电性和自愈性。在目前的原型中,该设备主要用于为LED供电,但研究人员希望将其应用于虚拟现实系统和其他可穿戴配件中。研究人员还指出,该设备可以反向工作,通过增加电力来加热或冷却表面,为应用开辟了新途径。他们希望未来能将这项技术应用到更多可穿戴设备上。相关研究细节可以在一份论文中找到。
研究员用人体热量为可穿戴设备供电,有望融入AR/VR配件

Mojo Vision与CY Vision共同开发Micro LED技术AR HUD

映维网Nweon报道,Mojo Vision与AR HUD技术公司CY Vision宣布合作,共同开发采用Micro LED技术的HUD。该HUD通过人工智能和3D成像技术提供AR个性化驾驶体验,利用丰富的数字图形提高驾驶员的安全性并提供必要的信息。AR HUD在汽车领域逐渐得到应用,据估计,25%的汽车事故是由分心驾驶引起的。CY Vision的AR HUD解决方案具有最大的视场和高分辨率图像,光效高达20-50倍,为驾驶员带来超高亮度、出色对比度和分辨率。Mojo Vision的Micro LED技术将帮助CY Vision设计与汽车现有布局更无缝集成的HUD,节省成本且节能。据预计,到2034年,HUD的核心潜在市场总额将超过100亿美元。汽车HUD展示了Micro LED作为卓越显示技术的适应性,可以以具有成本效益的价格和低能耗提供高端的分辨率和质量。
Mojo Vision与CY Vision共同开发Micro LED技术AR HUD

SkyView Innovations收购AR/VR ToB解决方案创企OMM

空间计算和沉浸式解决方案提供商SkyView Innovations宣布收购营销解决方案机构OMM,以整合其在XR和AI等创新技术领域的专长和经验。SkyView致力于成为空间计算和沉浸式技术领域的市场领导者,在空间和沉浸式技术的策略、设计和部署方面提供交钥匙解决方案。根据埃森哲的报告,92%的高管表示计划利用空间计算创造竞争优势,而德勤预测随着空间计算的演变,空间技术在工业应用中的地位将变得尤其重要。SkyView认为,尽管这个行业仍处于早期阶段,但技术的快速进步和需求的增长将推动其增长。OMM是一家位于英国伦敦的营销解决方案机构,专注于为体育、零售、时尚、奢侈品、消费电子等领域品牌提供端到端解决方案,并利用沉浸式技术加强品牌和消费者的联系。通过收购OMM,SkyView希望利用其专长和经验在沉浸式领域发力,目标是成为全球企业空间计算技术应用的领导者。
SkyView Innovations收购AR/VR ToB解决方案创企OMM

CREAL和蔡司合作,将光场技术应用到视力检查

光场技术厂商CREAL宣布与蔡司达成许可协议,双方将共同创建一个数字化视力保健平台,以彻底改变当前的视力诊断和治疗程序。通过利用CREAL的光场显示技术,蔡司将推出允许对眼睛状况进行数字检查的设备。当前的屈光测试耗时昂贵,依赖过时的技术。预计到2050年,全球50%的人口将受到近视的影响。因此,对直观、准确、有效且具有成本效益的视力测试和诊断的需求变得更加重要。通过将CREAL的光场显示集成到视觉测试设备中,蔡司希望提供一种突破性的解决方案来对眼睛缺陷进行精确的数字诊断。CREAL的真3D显示将实现任何物理透镜的数字复制,能够定制测试程序以及实现自动化内容的投影。蔡司表示这种合作将彻底改变购买眼镜的体验,而CREAL表示蔡司在视力保健和眼镜方面的专业知识与其在显示技术方面的进步将加速视觉健康和视觉增强企业的发展。
CREAL和蔡司合作,将光场技术应用到视力检查

为降成本,Apple Vision低价版可能用OLED而非Micro OLED

据韩国媒体The Elec报道,日本显示器厂商JDI向苹果提交了一款用于Apple Vision Pro的OLED面板。消息人士透露,这款面板使用玻璃而非硅基,分辨率约为1500 PPI。与此同时,起价为3499美元的Apple Vision Pro采用了索尼的Micro OLED面板,分辨率为3386 PPI,但成本较高。早前有消息称,单块Micro OLED面板的成本高达300美元。关于JDI的OLED面板,消息人士表示其样品分辨率较低,因为它使用玻璃而非硅基。另外,JDI的样品还使用了索尼的技术,但没有提供详细说明。报道还指出,苹果还向三星显示发出了邀请,希望对方开发分辨率为1700 PPI的OLED显示器。目前尚不清楚苹果将会选择哪家供应商。苹果最终选择哪家供应商还有待观察。
为降成本,Apple Vision低价版可能用OLED而非Micro OLED

索尼发布PS5 Pro,为PS VR2带来更高帧率、分辨率

索尼日前正式发布了PS5 Pro,并证实该设备与PSVR 2兼容,并为其带来了一系列增益。PS5 Pro能够为PSVR 2实现更高分辨率的游戏,其中新主机将通过GPU升级实现。另外,PS5 Pro还将在未来的更新中自动提升所有PSVR 2游戏的分辨率。PS5 Pro为PSVR 2游戏带来的增益包括更高的帧率、更高的分辨率以及更好的3D模型、纹理和效果。值得一提的是,PS5 Pro的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)人工智能超分辨率技术可以通过AI算法提升图像清晰度和细节,类似于英伟达在PC端的DLSS技术。这款设备的发布将进一步提升PSVR 2的游戏体验,并为XR行业带来更多发展机会。
索尼发布PS5 Pro,为PS VR2带来更高帧率、分辨率

Quest用户可在Messenger通话时分享自己第一人称视角

本文提到,在混合现实头显和智能眼镜中,通话时的视图共享成为标准功能。例如,使用Apple Vision Pro可以在FaceTime通话时分享视角,而使用Ray-Ban Meta眼镜可以在WhatsApp和Messenger通话时分享视角。此外,现在Horizon OS端的Messenger也支持这一功能,并允许Meta Quest头显用户在通话时分享第一人称视角。然而,目前不允许截图截屏,并且无法将视图投屏到电视或手机。除了分享第一人称视角外,新版本的Horizon OS端Messenger还支持横向和可调大小。此外,提到了Apple Vision Pro允许用户以Avatar的形式出现在通话中,而Meta团队也在探索类似功能,但尚未发布。值得关注的是,Meta可能会在9月25日至26日的Meta Connect活动中分享相关进展。
Quest用户可在Messenger通话时分享自己第一人称视角

欧洲XR联盟XR-Interaction称要抱团对抗中、美,已获德政府三年财政支持

德国发起了名为XR-Interaction的成员网络,旨在促进欧洲在XR领域的合作和创新。该网络已经汇聚了大约60家公司、大学和研究机构的资源,以开展联合项目。德国和其他欧洲国家在XR产业和技术方面拥有发达的专长,但相比美国和中国,欧洲的XR行业缺乏主要参与者。由于德国和欧洲的XR行业主要由小型和初创企业组成,并且通常专注于单个技术方面。因此,XR-Interaction的发起人希望通过该研发网络汇集欧洲相关机构的资源,并提供一个组织框架,以促进更密切的战略合作,特别是在研发领域。该网络目前正在获得德国政府为期三年的财政支持。发起人迪特里希博士在德国从事XR技术及其应用研究已有10多年,并希望通过XR-Interaction能够更有效地将研究成果转化为实践,并促进欧洲XR行业各参与者之间的合作。
欧洲XR联盟XR-Interaction称要抱团对抗中、美,已获德政府三年财政支持

美国军方、加州大学等联合提出通过文本创建3D场景环境

虚拟现实应用的需求越来越大,说明制作沉浸式3D资源的重要性。美国军方的研究机构与加州大学和得州大学奥斯汀分校合作提出了一种从文本到3D的360度场景生成管道,可以在几分钟内创建全面的360度场景。3D场景生成是VR/MR领域的重要应用之一,推动了大规模沉浸式场景内容创作方法的研究。近年来,2D领域已经成功使用大规模预训练扩散模型生成高质量且适应性强的图像/视频。然而,在3D内容生成方面,特别是在生成3D场景时,由于数据可用性的限制,往往需要利用2D模型来辅助,但相关方法存在渲染质量低的问题。另一种方法是从显式表示中获取见解,但难以填补大量缺失区域,尤其是对于360度场景。研究团队提出了DreamScene360方法,通过综合多种技术来解决这些挑战,该方法可以用于快速生成逼真的3D场景。这项研究将大大减少手动工作的依赖,为易于访问和用户友好的3D场景生成铺平了道路。
美国军方、加州大学等联合提出通过文本创建3D场景环境