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Meta CTO重申将继续大力投资VR游戏,聚焦社交与多人体验

Meta将继续加大对VR游戏的投资,首席技术官安德鲁·博斯沃思表示没有停下脚步的计划。GDC大会期间,Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特透露,2024年公司将发布100多款资助和管理的游戏,另有200多款正在开发中。此外,普鲁厄特提到,支持多人社交功能的游戏日益受到欢迎,用户的游戏购买及玩法组合也在变化。
Meta CTO重申将继续大力投资VR游戏,聚焦社交与多人体验

Quest游戏《Mannequin》转F2P模式后迅速吸引10万新玩家

《Mannequin》在转为F2P(免费游玩)模式后,迅速吸引了10万新玩家。Meta指出,Quest生态系统中出现了多个独特的消费者群体,F2P游戏逐渐成为趋势。Fast Travel Games于2月底宣布将其付费游戏《Mannequin》改为F2P模式,基础游戏可免费下载,玩家可选择以10美元购买附加内容。经过数周验证,该决策成功提升了用户数量。
Quest游戏《Mannequin》转F2P模式后迅速吸引10万新玩家

Meta GDC分享:VR/MR生态系统的演变与未来策略

Meta在GDC大会上分享了关于VR和MR技术发展的演讲,游戏总监克里斯·普鲁厄特总结了近期的增长与变化。目前,Meta Quest游戏用户支出超过20亿美元,用户粘性有所提升,但开发者面临的营收下降问题也日益显现。随着Quest 3S的推出,新的年轻用户群体迅速增加,青少年成为最活跃的受众。同时,Meta正投资于个性化推荐和改善商店体验,以吸引不同用户群体,包括青少年、硬核玩家及追求媒体消费的成年人,目标是扩大MR头显的市场和用户基础。
Meta GDC分享:VR/MR生态系统的演变与未来策略

Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会分享了设计MR/VR体验的策略,强调利用Quest 3和Quest 3S重新定义用户交互。开发团队建议采用分层方法创建高质量的可交互对象,确保无缝体验和反馈,以提高沉浸感。Passthrough Camera API的应用可提升环境识别与反应能力,为AI和计算机视觉提供支持。设计和渲染热门VR游戏时应遵循最佳实践,专注于体验的质量和可用性。此外,Popup Asylum工作室展示了如何通过桌面MR游戏提升沉浸感与用户体验。
Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会发布Horizon OS新工具与开发者支持计划

Meta在GDC大会上分享了关于Horizon OS的新机遇及相关工具,包括多人模式的构建和应用内购的有效策略。打造以多人模式为核心的新体验是重点,F2P应用的应用内购有望推动2024年收入增长。Meta推出的工具如MR Motifs、Building Blocks、Meta XR Simulator等,旨在降低开发门槛,提升开发效率。同时,Meta还在AI技术上进行了投资,以增强开发者的创作能力。此外,Meta Horizon Start开发者项目支持从创意到发行的全流程。
Meta在GDC大会发布Horizon OS新工具与开发者支持计划

XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特在GDC大会上透露,Quest内容营收已超20亿美元,用户每月使用量增长30%。与此同时,政府对AR/VR产品提供15%补贴,最高可达2000元。LG暂停XR产品化项目,强调资源转向其他领域。Meta CTO安德鲁·博斯沃思对过往并购Oculus的决策表示遗憾。麦当劳日本在VRChat开设品牌空间。Meta决定停用Move应用,因用户数量不够。PC VR用户在Steam上继续增长,新的游戏和研究不断涌现,为XR领域的未来提供了可能。
XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

VR版《侠盗猎车手:圣安地列斯》项目被Meta无限期搁置,开发商Sky Yurt因此决定开发新游戏《Viper Vice》。该游戏为基于物理的开放世界VR游戏,设定在城市环境中,玩家扮演雇佣兵,完成高风险任务并与重要人物互动,决策至关重要。《Viper Vice》借鉴了《侠盗猎车手:圣安地列斯》的玩法,提供高度自由的冒险体验,预计将在数个月内推出早期体验版,相关页面已上线Meta Quest Store。
《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思向Oculus创始人帕尔默·拉奇道歉,并表示希望保留“Oculus”品牌,但因特定限制无法透露更多信息。他承诺未来会分享相关故事。关于使用MR统称VR和MR引发的争议,博斯沃思进行了解释,表示实际情况与外界想象不同。Meta于2014年收购Oculus,并于2020年将其改名为Reality Labs,最终在2021年取消Oculus称谓,指Quest为Meta产品。
Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

韩国浦项科技大学的研究探讨了控制器手柄材料特性对虚拟现实中形状感知的影响,特别是对感知长度的影响。研究发现,手柄柔软度对感知长度有显著影响,柔软度增加则感知长度提升;高导热系数的手柄降低了长度感知。此外,手柄表面纹理的凸起形式也可改变感知长度。研究结果为形状变化控制器的设计提供了指导,但也提出了新问题,例如柔性物体的刚度对形状感知的影响及温度对长度感知的作用。
韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

诺基亚与芬兰坦佩雷大学的研究团队提出了一种利用深度神经网络(DNN)进行立体声编码的方法,针对不规则麦克风阵列的挑战。该方法使用U-Net结构的深度神经网络,并通过独特的损失函数实现能量保存、空间相关性等目标。研究表明,这种方法在多声源的混响场景中表现优于传统双声编码器,特别是在不规则阵列的应用中,展现出良好的编码性能。该方案为XR等空间音频应用提供了灵活性与有效解决方案。
诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获