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美国农业部推出LBE AR游戏《Agents of Discovery》

美国农业部推出了一款名为《Agents of Discovery》的AR游戏。用户可以通过该游戏来访问美国50多个不同的森林站点,并触发相关的AR挑战,以一种全新的方式来探索公共土地。这款AR游戏的挑战采用问答形式,将相关的森林信息游戏化,提高趣味性。另外,相关内容会根据季节或特殊事件而改变,国家森林工作人员将定期更新游戏。挑战都是针对特定地点而设定,目标是鼓励孩子们更多地了解森林的植物群、动物群和其他自然特征。例如,在湖泊之间的国家游乐区,游戏会给出有关濒危红狼的挑战,让孩子们了解相关的圈养繁殖计划。美国农业部表示,让孩子们走向大自然非常重要,他们在年轻时接触大自然的经历会让他们在长大后更有可能关心环境。详细信息可访问官方网站:https://agentsofdiscovery.com/(链接已给出)。
美国农业部推出LBE AR游戏《Agents of Discovery》

Kopin宣布将亮相两种全新军事AR解决方案:DayVAS和DarkWAVE

Kopin宣布将在2025年SHOT Show大会上展示两种全新的军事AR解决方案:日间视觉增强系统DayVAS和夜视护目镜夹入式系统DarkWAVE。DayVAS是一种日间可读的透明平视显示模块,与Wilcox Industries合作研发,集成了FUSION CLAW头载信息系统,可叠加数字信息在士兵视场中。DarkWAVE则是一种夜视护目镜夹入式系统,能提供比现有热成像仪更好的全彩信息,并取代传统的单色显示器,改进AR夜视护目镜配件。这两项创新旨在提高士兵的态势感知能力,帮助他们更快、更明智、更果断地采取行动。Kopin认为,通过结合高性能微型显示器和创新的近眼光学元件,他们的平视显示产品能够增强战斗系统的实用性和安全性,满足作战人员的需求。SHOT Show 2025将于1月21日至24日在美国拉斯维加斯的威尼斯人会展中心举行。
Kopin宣布将亮相两种全新军事AR解决方案:DayVAS和DarkWAVE

Kopin宣布将亮相两种全新军事AR解决方案:DayVAS和DarkWAVE

Kopin宣布将在2025年SHOT Show大会上展示两种全新的军事AR解决方案:日间视觉增强系统DayVAS和夜视护目镜夹入式系统DarkWAVE。DayVAS是一种日间可读的透明平视显示模块,与Wilcox Industries合作研发,集成了FUSION CLAW头载信息系统,可叠加数字信息在士兵视场中。DarkWAVE则是一种夜视护目镜夹入式系统,能提供比现有热成像仪更好的全彩信息,并取代传统的单色显示器,改进AR夜视护目镜配件。这两项创新旨在提高士兵的态势感知能力,帮助他们更快、更明智、更果断地采取行动。Kopin认为,通过结合高性能微型显示器和创新的近眼光学元件,他们的平视显示产品能够增强战斗系统的实用性和安全性,满足作战人员的需求。SHOT Show 2025将于1月21日至24日在美国拉斯维加斯的威尼斯人会展中心举行。
Kopin宣布将亮相两种全新军事AR解决方案:DayVAS和DarkWAVE

英国热门XR游戏工作室Soul Assembly裁员15%

根据映维网2025年1月16日的报导,英国XR游戏工作室Soul Assembly正在进行裁员,首席执行官大卫·索拉里证实有15%的员工受到影响。Soul Assembly成立于2022年,最初是从Pixel Toys分拆独立出来的。该工作室开发了一系列作品,包括《Soul Spire》、《战锤40K:战斗修女》、《Drop Dead: Dual Strike》、《Drop Dead: The Cabin》和《舞力全开VR》等,适用于Apple Vision、Pro Meta、Quest、Steam等平台。根据LinkedIn页面,工作室规模在200人以下。首席执行官大卫·索拉里表示,裁员决定是为了确保工作室与即将到来的项目保持一致,工作室将为受影响的员工提供支持,并帮助他们过渡到新的机会。此外,近年来,游戏行业整体陷入困境,裁员现象普遍。根据统计数据,2024年全球知名游戏公司共计裁员14.6万人,其中动视暴雪裁员人数最多,达到1900人。
英国热门XR游戏工作室Soul Assembly裁员15%

英国热门XR游戏工作室Soul Assembly裁员15%

根据映维网2025年1月16日的报导,英国XR游戏工作室Soul Assembly正在进行裁员,首席执行官大卫·索拉里证实有15%的员工受到影响。Soul Assembly成立于2022年,最初是从Pixel Toys分拆独立出来的。该工作室开发了一系列作品,包括《Soul Spire》、《战锤40K:战斗修女》、《Drop Dead: Dual Strike》、《Drop Dead: The Cabin》和《舞力全开VR》等,适用于Apple Vision、Pro Meta、Quest、Steam等平台。根据LinkedIn页面,工作室规模在200人以下。首席执行官大卫·索拉里表示,裁员决定是为了确保工作室与即将到来的项目保持一致,工作室将为受影响的员工提供支持,并帮助他们过渡到新的机会。此外,近年来,游戏行业整体陷入困境,裁员现象普遍。根据统计数据,2024年全球知名游戏公司共计裁员14.6万人,其中动视暴雪裁员人数最多,达到1900人。
英国热门XR游戏工作室Soul Assembly裁员15%

XR日报:扎克伯格再吐槽 Vision Pro,苹果专利分享裸手交互技术

扎克伯格在接受采访时批评了苹果的Apple Vision Pro,认为其整体体验不值3499美元的价格。他认为Meta的设备能以更低的价格提供更好的体验。苹果的专利申请介绍了一种与裸手交互相关的技术,可以捕捉用户的手势并与虚拟环境进行交互。Plessey和Meta宣布成功开发出世界最亮的红色Micro LED显示器,专为AR眼镜设计。Meta的专利申请介绍了为音乐游戏开发的“玩家追踪游戏编辑器”技术,可以实时预览和修改3D虚拟游戏空间。中国科学院和百度团队提出的HERO-SLAM是一种混合增强鲁棒优化的方法,用于神经隐式SLAM研究。卡内基梅隆大学的研究团队通过创新项目推动XR技术的无障碍应用,以使残障人士能够参与虚拟世界的体验。德国研究人员开发了一种创新的多堆叠OLED架构,旨在提供在明亮环境中高对比度的AR图像。CaseCruzer发布了一个可为十台头显充电的便携充电站。华东理工大学等团队提出了一种创新的3D内容创建框架,解决了保持纹理细节与几何一致性的问题。Meta的第一方应用Scoreboards已下架,但成就功能仍可通过Meta Horizon智能手机应用查看。VR多人求生游戏《GRIM》将于1月16日发行。格拉斯哥大学开发了一个XR平台,可数字化展示文化遗产藏品。调查显示大多数人对使用XR技术探索文化遗产表现出浓厚兴趣。

XR日报:扎克伯格再吐槽 Vision Pro,苹果专利分享裸手交互技术

扎克伯格在接受采访时批评了苹果的Apple Vision Pro,认为其整体体验不值3499美元的价格。他认为Meta的设备能以更低的价格提供更好的体验。苹果的专利申请介绍了一种与裸手交互相关的技术,可以捕捉用户的手势并与虚拟环境进行交互。Plessey和Meta宣布成功开发出世界最亮的红色Micro LED显示器,专为AR眼镜设计。Meta的专利申请介绍了为音乐游戏开发的“玩家追踪游戏编辑器”技术,可以实时预览和修改3D虚拟游戏空间。中国科学院和百度团队提出的HERO-SLAM是一种混合增强鲁棒优化的方法,用于神经隐式SLAM研究。卡内基梅隆大学的研究团队通过创新项目推动XR技术的无障碍应用,以使残障人士能够参与虚拟世界的体验。德国研究人员开发了一种创新的多堆叠OLED架构,旨在提供在明亮环境中高对比度的AR图像。CaseCruzer发布了一个可为十台头显充电的便携充电站。华东理工大学等团队提出了一种创新的3D内容创建框架,解决了保持纹理细节与几何一致性的问题。Meta的第一方应用Scoreboards已下架,但成就功能仍可通过Meta Horizon智能手机应用查看。VR多人求生游戏《GRIM》将于1月16日发行。格拉斯哥大学开发了一个XR平台,可数字化展示文化遗产藏品。调查显示大多数人对使用XR技术探索文化遗产表现出浓厚兴趣。

调查:79%观众有兴趣用VR探索无法公开展览的宝藏藏品

格拉斯哥大学对全球2000多人进行的一项调查发现,79%的受访者表示有兴趣使用XR技术探索目前无法向公众开放的藏品。在英国国家科研与创新署的资助下,格拉斯哥大学正在开发一个XR平台,用于展示文化遗产收藏,让人们足不出户就能探寻珍贵的文物。研究团队还发现,96%受访者熟悉VR技术,55%受访者有以某种形式参与过VR技术。格拉斯哥大学的研究结果正在帮助博物馆规划未来如何利用数字化技术吸引公众参与,并表示这是全球范围内越来越受欢迎的趋势。研究人员认为,人们对沉浸式数字体验有着明显的兴趣,渴望以新的方式与文化遗产交互。据悉,格拉斯哥大学开发的XR平台预计将于2025年3月完成,届时人们即可通过该平台虚拟参观一系列展品。
调查:79%观众有兴趣用VR探索无法公开展览的宝藏藏品

调查:79%观众有兴趣用VR探索无法公开展览的宝藏藏品

格拉斯哥大学对全球2000多人进行的一项调查发现,79%的受访者表示有兴趣使用XR技术探索目前无法向公众开放的藏品。在英国国家科研与创新署的资助下,格拉斯哥大学正在开发一个XR平台,用于展示文化遗产收藏,让人们足不出户就能探寻珍贵的文物。研究团队还发现,96%受访者熟悉VR技术,55%受访者有以某种形式参与过VR技术。格拉斯哥大学的研究结果正在帮助博物馆规划未来如何利用数字化技术吸引公众参与,并表示这是全球范围内越来越受欢迎的趋势。研究人员认为,人们对沉浸式数字体验有着明显的兴趣,渴望以新的方式与文化遗产交互。据悉,格拉斯哥大学开发的XR平台预计将于2025年3月完成,届时人们即可通过该平台虚拟参观一系列展品。
调查:79%观众有兴趣用VR探索无法公开展览的宝藏藏品

麻省理工开发嵌入式机器可读标记:助力混合现实与大规模物联网应用

麻省理工学院的研究人员提出了一种新颖的方法,通过设计、制造和检测嵌入式机器可读标记来将物理对象与其虚拟对象连接起来。团队将提出的标记方法分为自然标记、结构标记和内部标记三种类别,利用计算机视觉、机器学习、计算成像和材质科学的方法组合,为目标识别、追踪和交互提供了强大而通用的解决方案。相关标记可以无缝地集成到现实世界的对象,传达了对象的身份、来源、功能和交互,并充当“无处不在的元数据”的网关。为了实现这一目的,研究人员提出了一种将3D打印结构内部的气隙与红外发射丝相结合的新方法,利用红外摄像头观察半透明物体时能够检测到空气间隙。研究人员还开发了一个用户界面,帮助用户将标记加载到编辑器中并将其嵌入到所需的位置。最后,通过自定义图像处理管道对标签进行检测和二值化处理,实现与3D对象的交互应用。此研究探索了嵌入式机器可读标记的挑战和机遇,包括与大规模制造的集成、隐私考虑、消费产品应用和增强现实个性化交互等。
麻省理工开发嵌入式机器可读标记:助力混合现实与大规模物联网应用