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抖音VR直播将改名为“抖音XR”,新增MR模式

字节跳动宣布抖音VR直播将更名为"抖音XR",并推出一系列新功能,包括新增MR模式。通过抖音XR,用户可以通过多种兼容模式观看抖音视频和全景直播内容,并利用手势识别功能进行交互。新版本的抖音XR新增了MR等一系列功能,允许用户将现实世界作为观看视频时的背景,同时支持调节视频画面尺寸和深度,并新增了2转3算法,使平面视频转变为空间视频。需要注意的是,MR功能目前仅支持PICO 4 Ultra及以上设备。
抖音VR直播将改名为“抖音XR”,新增MR模式

《Metro Awakening VR》发布PS VR2实机演示视频

Deep Silver和Vertigo Games宣布他们的VR游戏《Metro Awakening VR》将于11月7日在多个VR平台上推出。最近,团队发布了一段7分钟的实机演示视频,演示了游戏在索尼PSVR 2设备上的运行情况。 《Metro Awakening》是一款以故事情节为核心的第一人称冒险VR游戏,融合了神秘探索、潜行和战斗元素。故事发生在2028年的末日核战后,幸存者在莫斯科地铁坍塌的隧道中艰难求生,这里既是人类最后的庇护所,也是坟墓。玩家将扮演医生萨达尔,直面地铁中的黑暗、致命辐射和各种威胁,寻找妻子和她急需的药物。同时,玩家需要小心翼翼地徘徊在生与死、灵体与物质世界之间,觉醒内心的自我。 这款游戏是《地铁》系列作品首次进入VR领域,玩家将能够体验到紧张刺激的游戏玩法,并使用标志性的自制武器与恶劣环境中的敌人进行战斗。游戏将在11月7日正式发售,敬请期待。
《Metro Awakening VR》发布PS VR2实机演示视频

索尼公布50多款PS5 Pro首发游戏,但仅有4款PS VR2游戏

索尼PlayStation 5 Pro游戏主机将于11月7日发售,定价为699.99美元。索尼公布了50+的首发支持作品,其中只有四款是面向PSVR 2的,而且只有一款得到了新主机的强化性能。VR玩家期望PS5 Pro可以让所有PSVR 2游戏以更高的帧率运行,而不需要通过“合成帧”来满足目标感知刷新率的重投影。这一切依赖于全新的GPU,索尼表示PS5 Pro的GPU计算单元增强了67%,内存速度提高了28%,游戏渲染速度最高可提升45%。此外,它还具备更强大的光追功能和PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),可以通过机器学习技术提升游戏帧率和画面细节。对于公布的50+款首发支持作品中,有四款是面向PSVR 2的,包括《No Man’s Sky》、《生化危机8》和《生化危机4》,以及《Kayak VR: Mirage》。其中,《Kayak VR: Mirage》是得到新主机强化性能的VR原生游戏,但它主要依赖于主机整体增强的性能而非PSSR。一些第三方VR游戏已承诺最终会利用PS5 Pro的增强性能。
索尼公布50多款PS5 Pro首发游戏,但仅有4款PS VR2游戏

苹果VisionOS 2.2 beta增加“宽”和“超宽”显示模式

日前,苹果推送了visionOS 2.2的第一个beta测试版,并在Mac Virtual Display中增加了之前承诺的“宽”和“超宽”模式。Mac Virtual Display允许Apple Vision Pro作为Mac的虚拟外接显示屏。超宽版本相当于并排放置两块4K显示器。目前,Mac Virtual Display提供普通、宽和超宽三种尺寸选择。开发者可以通过设备端的设置应用选择“开发者测试版”开关并进行下载,但需要注册苹果开发者账号,并进行数据备份。开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。
苹果VisionOS 2.2 beta增加“宽”和“超宽”显示模式

《Moss》创始人专访:在VR游戏中玩家拥有了强大的情感体验

《映维网Nweon》报道称,Meta正在进行一系列采访,邀请先驱们谈谈他们在XR行业的经历、经验教训以及对未来的期待。在第一篇博文中,Schell Games首席执行官杰西·谢尔介绍了他们的故事以及《I Expect You To Die》的诞生。在第二篇博文中,Polyarc的联合创始人兼首席执行官塔姆·阿姆斯特朗回顾了他们的旅程,并探讨了沉浸式游戏的基本原则。他表示,沉浸式游戏的发展可以通过身体交互、情感共鸣和暂停模拟怀疑这三个支柱来实现。他还讨论了Polyarc将从VR扩展到AR的计划,并表示在过去的十年里,XR领域最大的进步是舒适度和用户体验的改善。他认为在未来的发展中,手部追踪和眼动追踪将得到广泛应用,而控制器仍将扮演重要角色。他期待能与更多玩家分享游戏,并与Polyarc团队一起支持游戏创作。
《Moss》创始人专访:在VR游戏中玩家拥有了强大的情感体验

8K PCVR MeganeX Superlight 上手体验:非常有前景

日本的XR头显厂商Shiftall发布了他们的新产品MeganeX Superlight 8K,并开始接受预购,定价为1900美元。这款头显采用高分辨率的10位Micro OLED显示屏,单眼分辨率为3552 x 3840像素。它采用了翻转遮阳板的设计,重量不到185克。Shiftall的首席执行官表示,这款头显主要面向长时间使用VRChat的用户,并表示设备的舒适性和光学调节功能很重要。这款头显提供了IPD、适眼距、屈光度和透镜角度调节等功能。然而,该产品的高价格和缺乏音频头带可能限制了其受众。此外,为了配合头显的高分辨率,用户需要配备高性能的PC。尽管如此,如果Shiftall能够找到足够的用户群体,这款头显有望成为硬核PC VR用户的选择。
8K PCVR MeganeX Superlight 上手体验:非常有前景

高通:骁龙Spaces XR SDK开发者已发展到6000多人

高通XR业务总经理亚历克斯·卡图兹安表示,智能眼镜的未来刚刚开始,并相信智能眼镜有望改变用户与世界交互的方式。他指出,人们愿意花更多的钱购买智能眼镜,只要它们包含更有用的显示功能,并且具备一系列实用功能。虽然智能眼镜要成为主流尚需时日,但随着人工智能用例的不断发展,智能眼镜的使用量和采用量将会增长。此外,高通的骁龙Spaces SDK已经有6000多名开发者使用,他们与高通密切合作,帮助改进算法并为潜在的操作系统合作伙伴提供解决方案平台。 Note: The following text is a disclaimer provided at the end of the original article, which does not need to be included in the summary. 本文为转载文章,意在传达更多信息,并不代表本网观点。如有侵权,请联系 删除。 OR 免责声明:本文转载自杂志《瘾科技》。如有侵权,请联系删除。
高通:骁龙Spaces XR SDK开发者已发展到6000多人

加州大学提出的新光学系统基于部分相干单向成像

美国加州大学洛杉矶分校的研究人员在光学成像技术方面取得了新进展。他们提出了一种基于部分相干单向成像的新系统,可以在一个方向上传输视觉数据,同时阻止相反方向的传输。这种非对称图像传输可能对隐私保护和AR/VR等领域产生广泛影响,为视觉光学信息处理和传输方式提供了新的功能。研究人员设计了一组空间优化的衍射层,与部分相干光相互作用,促进这种非对称传输。新系统使用深度学习来物理设计构成单向成像系统的衍射层,以确保系统在正向保持较高的衍射效率,同时在反向抑制成像。研究人员展示了系统在不同的图像数据集和照明条件下的一致性,并计划将单向成像仪扩展到光谱的不同部分,包括红外和可见光范围。这一技术的应用可开启AR/VR等领域的新创新。
加州大学提出的新光学系统基于部分相干单向成像

韩国研究员提出AR/VR材料混合贴片技术,不用化学粘合剂情况下防止裂缝

韩国蔚山科学技术院开发了一种混合贴片技术,可以在不使用化学粘合剂的情况下防止裂缝并保持强大的附着力。这种创新预计将推动可穿戴设备行业(如AR/VR)的发展。研究小组开发的可编程元补丁技术能有效防止大小区域的裂缝,并允许特定方向的附着,同时最大限度地提高附着强度。这种混合贴片通过结合六角形支柱、尖端结构和非线性切割设计,表现出比传统粘合剂强70倍的附着力,并且可以重复使用。这种贴片可以有效地防止各种表面尺寸的裂缝。贴片采用自然设计,结合基里伽米启发的元结构,可以根据需要调整粘附的强度和方向。研究人员表示,这种可重复使用的粘附技术通过定向粘附显著减少了皮肤刺激。该技术可用于可穿戴VR设备,可以安全地粘附于人体各个方向,同时最大限度地减少对皮肤的刺激,并具有高透气性,增强用户的舒适度。
韩国研究员提出AR/VR材料混合贴片技术,不用化学粘合剂情况下防止裂缝