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韩媒:三星计划在2025年生产5万台XR眼镜

据韩国媒体《首尔经济日报》报道,三星计划于2025年共生产5万台XR眼镜。这些XR眼镜是三星与谷歌和高通联合开发的,预计将在2025年1月的Galaxy S25手机发布会中进行展示。根据业界消息人士透露,三星可能以视频或渲染图的形式展示这款与谷歌和高通合作研发的XR眼镜,但目前还没有实体设备。据报道,三星还计划在明年下半年与苹果展开正面对决,首先在第三季度生产2万台XR眼镜,然后在第四季度生产3万台。三星认为XR设备是延续其智能手机业务的未来事业。
韩媒:三星计划在2025年生产5万台XR眼镜

2024年12月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这篇文本介绍了一系列专利,涵盖了多个XR公司如Google、Samsung、Microsoft、Sony、Magic Leap和Snap的创新技术。 其中一些专利涵盖了增强现实和虚拟现实(AR/VR)领域的眼镜和设备设计,如可插入处方镜片的AR眼镜显示器、头显设备的散热结构和显示驱动电路,以及AR设备的操作方法和信息显示方法。 此外,还包括一些与声音处理、光学滤波器、图像处理和热管理相关的专利。 这些专利表明XR行业在硬件设计、用户体验、图像处理和数据分析等方面仍然有很多创新和发展的空间。 美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,总共有113篇。其中一些专利涉及到混合图像传感器、强度成像和深度传感、反向透视眼镜、空间音频控制的API、基于环境映射的摄像头优化等。另外还有关于显示和捕获图像的技术、头显录制内容、自适应虚拟现实内容放大、电子设备的色彩校正、应用程序间网络配置文件、带天线的电子设备、AR显示系统、注视点显示内容渐晕、micro-oled亚像素均匀性补偿架构、在三维环境中移动对象的方法、管理计算机生成体验的技术、实时通信的设备和方法、按比例显示物理项目的技术、在扩展现实环境中呈现系统用户界面的设备和方法、合成虚拟和物理相机图像等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,展示了苹果在该领域的创新和技术进步。本专利涉及在扩展现实环境中为用户体验会话生成提醒的设备、方法和图形用户界面。在本实施例中,当用户体验会话处于活动状态时,计算机系统检测用户注意力方向的变化。响应于检测到用户注意力方向的变化,如果用户的注意力符合提醒标准,则计算机系统输出提醒以将注意力集中在用户体验会话上。如果用户注意力不符合提醒标准,则放弃输出提醒。 另外,还有其他专利涉及显示物理位置内容、管理实时通信会话中参与者的显示、集中式渲染环境中的系统状态管理、预览计算机生成的虚拟对象、查看和与三维环境交互、响应于低光条件的手部抠图、透视管道、细化深度图、通信会话的传送门内容、合成的手部纹理、渲染具有不同感知质量的层、平滑视频/图像信号压缩等方面的设备、方法和图形用户界面。 这些专利涉及的技术对于开发和改进扩展现实设备和应用程序具有重要价值。《 苹果专利 | 用于呈现内容的设备、方法和图形用户界面 》描述了一种在计算机系统上使用一个或多个显示生成组件和一个或一个以上输入设备来呈现内容的方法。在该方法中,通过一个或更多显示生成组件在第一显示位置显示多个对象中的第一对象,并在显示第一对象的同时通过一个或多个输入设备检测与在多个对象内导航的用户请求相对应的第一用户输入,并且响应于检测到第一用户输入后,通过一个或多个显示生成组件显示第一对象从第一显示位置到不同于第一显示位置的第二显示位置的移动,同时通过修改第一对象相对于显示第一对象的背景的不透明度来降低第一对象的视觉突出度。 另外,《苹果专利 | 用于内容协作和共享的设备、方法和图形用户界面》描述了一种可用于协作会话的计算机系统和图形用户界面。在该系统中,通过与多个显示生成组件和多个输入设备通信,当计算机系统与多个在协作会话中编辑的内容的参与者处于协作会话中时,通过一个或一个以上的显示生成组件显示内容的第一个视图,该视图由协作会话中的多个参与者共享。 另外,《苹果专利 | 用于实时通信的设备、方法和图形用户界面》描述了一种用于实时通信的计算机系统和图形用户界面。在该方法中,通过与一个或多个显示生成组件通信,计算机系统上的实时通信用户界面对应于用户与计算机系统中实时通信会话的不同用户之间进行的实时通信会话,并通过一个或多个显示生成组件显示实时通信会话中的一个或多个参与者的第一个空间受限表示。 此外,《苹果专利 | 用于检测输入的设备、方法和图形用户界面》描述了一种检测用户输入的方法。在该方法中,通过在与一个或多个显示生成组件通信的计算机系统上检测用户的一部分执行的输入,并响应于检测到的输入来执行操作。 此外,《苹果专利 | 间接运动映射管道和捏合质心》描述了一种处理手势输入的方法,其中从一个或多个传感器获取手的手追踪数据,根据手追踪数据确定手的位置和方向,并基于手的方向应用与手位置的预定义偏移以确定捏合质心,并基于捏合质心确定输入位置。 除此之外,《苹果专利 | 用户输入的活动和非活动模式转换》描述了一种处理手势输入的方法,其中通过基于一个或多个摄像头帧获取的第一只手的手追踪数据,检测第二只手的第一输入手势,并确定第一只手是否处于活动状态,并根据第一只手的活动状态确定是否启动与第一手势相关联的输入动作。 此外,《苹果专利 | 使用手指区域进行捏手识别》描述了一种启用手势输入的方法,其中基于一个或多个摄像头帧获取的手追踪数据,检测第一只手指和第二只手指之间的接触事件,并确定第一手指上的第一个接触位置和第二只手指上的第二个接触位置,并启用与第一手势相对应的输入动作。 除此之外,《苹果专利 | 基于区分直接和间接用户交互的输入识别》描述了一种将用户活动解释为与在三维空间中的用户界面元素的用户交互的设备、系统和方法。 此外,《苹果专利 | 在电子设备上创造最佳的工作、学习和休息环境》描述了一种基于用户身体数据的方法,用于识别用户的认知状态,并使用周围环境更新环境,以促进用户对活动的认知状态。 另外,《苹果专利 | 内容亮度和色调调节》描述了一种根据确定的观看状态来调整亮度特性的方法,该观看状态可能是用户在通过头显观看XR环境视图时的眼睛感知/适应状态。 最后,《苹果专利 | 保护用户隐私的输入识别系统》描述了一种在系统或共享仿真区域中接收应用程序UI几何图形并输出交互事件数据的架构,以保护用户的隐私。
2024年12月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta分享Haptics SDK跨平台支持以及对OpenXR手骨架ISDK支持

Meta最近分享了两个功能更新,即Haptics SDK和Meta Haptics Studio的跨平台支持,以及对OpenXR手骨架的Interaction SDK(ISDK)支持。Haptics SDK是一个包,在运行时检测控制器类型并优化触觉渲染,以提高控制器的触觉反馈能力。Meta Haptics Studio和Meta Haptics SDK现在已经支持跨平台触觉,使用Meta Haptic Studio设计的触觉现在可以在多个平台上重复使用。对于开发者来说,这意味着可以将触觉文件以多种格式导出,并在不同的VR平台上进行无缝集成。另外,Meta的ISDK和Core SDK现在也支持OpenXR手骨架,这意味着可以提供与符合OpenXR标准的包、asset和脚本的兼容性,同时增强跨平台支持。这些功能更新使开发者能够更简化地进行跨平台开发,以提供一致且高质量的体验。详细信息可以在Meta的开发者文档和下载页面中找到。
Meta分享Haptics SDK跨平台支持以及对OpenXR手骨架ISDK支持

德国航天团队结合AR+AI支持宇航员的长耗时任务

德国航空航天中心领导的一个国际研究小组介绍了火星探测遥测驱动信息系统(METIS)系统的增强功能。该系统结合了增强现实(AR)和人工智能(AI)技术,以支持宇航员在长时间任务中的工作。目前,宇航员在执行任务时严重依赖地面支持,尤其是在意外情况下。研究小组的目标是探索支持宇航员的新方法,提高他们的自主性。为了解决通信延迟等问题,研究人员将GPT(大规模预训练模型)和AR技术相结合,使宇航员能够通过直接叠加的相关信息便利地执行长时间任务,无需与地球地面站保持持续的通信。研究小组的工作重点是将程序文档、传感器数据和其他附加信息集成到知识图谱中,通过AR提示和自然语言语音交互显示给宇航员,从而增强他们的自主性。该小组目前在与麻省理工学院合作,并希望在2025年与欧洲航天局宇航员合作。
德国航天团队结合AR+AI支持宇航员的长耗时任务

印度空军使用VR训练机组人员进行飞机加油操作

据报道,印度空军正在与昌迪加尔空军基地附近的奇卡拉大学合作,开发了一种先进的虚拟现实系统,用于训练机组人员进行飞机加油操作。该系统使用虚拟现实头显,让学员身临其境地体验加油过程,可在安全逼真的环境中进行复杂的训练。这种解决方案不需要实际的物理飞机,引起了印度空军的浓厚兴趣。目前,已经开发出了针对直升机加油的首个VR系统,但计划将其扩展至其他飞行载具。奇卡拉大学表示,飞机加油是一项复杂的活动,涉及到移动和停放车辆、操作泵送设备、添加剂、确保适当接地和填充正确数量的燃料等多个技术、环境和安全因素。他们已经将研发的VR系统移交给了印度空军。
印度空军使用VR训练机组人员进行飞机加油操作

沃尔玛在积极利用PICO VR头显来培训员工

安全性、便携性、低成本、可重复使用、可扩展性和可定制性等优势使VR一体机培训方案在企业市场迅速普及。沃尔玛作为知名零售商,正在利用PICO的VR头显来培训员工,涉及104个模块。沃尔玛的下属机构Walmart Academy专注于人员培训,负责人克莉斯图尔·沃森表示员工对PICO头显的使用体验非常满意。实际上,沃尔玛是最早大规模采用VR培训方案的巨头之一,通过与企业VR培训解决方案商Strivr的合作,发现接受VR培训后的员工测试成绩比传统教学高出15%,员工满意度提高了30%,于是在全美范围内推行了VR培训计划。PICO加入Strivr合作伙伴生态后,开始为Strivr及其合作伙伴提供高性价比的VR头显支持,并纳入沃尔玛的人员培训系统。沃尔玛认为VR培训能够帮助员工更好地为日常工作和高风险情况做好准备,提供真实场景模拟,培养关键的客户服务技能,包括同理心、包容性和多样性。
沃尔玛在积极利用PICO VR头显来培训员工

PICO互联 10.3.10开始推送,上线多窗口,增强了游戏画质

PICO最近推出了PICO互联10.3.10版本,该版本增加了多窗口功能并增强了游戏画质。PICO互联现在支持同时显示多个Windows / macOS桌面,团队还自研了全新的PC虚拟显示器驱动,允许用户自由创建虚拟显示器扩展PC桌面。它采用了动态采集机制来保证在较低的码率下提供高质量的清晰度,并通过自研的锐化算法提升文字的清晰度。此外,PICO互联实现了超高分辨率图像流化传输方案,配合优化的编解码方案,实现了超高画质及超大码率的图像流化传输,游戏画质体验已接近传统PC VR的体验。它还利用锐化和超分技术对串流图像进行画质增强处理,提升游戏场景的主观体验。未来的版本更新还将包括动态补帧功能和串流手势追踪,以提高画面流畅性和手部动作表现精细度。新版本的PICO互联适用于PICO 4系列设备(PICO 4,PICO 4 Pro,PICO 4 Ultra等)。
PICO互联 10.3.10开始推送,上线多窗口,增强了游戏画质

彭博社:苹果和索尼合作为Vision Pro提供PS VR2的控制器支持,以覆盖游戏等用例

据映维网报道,彭博社的马克·古尔曼表示,苹果正在与索尼合作,致力于实现visionOS的第三方控制器支持,并已就相关事宜展开合作。据悉,苹果和索尼已同意为Apple Vision Pro提供PSVR 2控制器支持,以覆盖游戏和导航等用例。古尔曼指出,团队已经数个月来致力于这个项目,并且苹果已经允许高知第三方开发者整合控制器支持到Apple Vision Pro游戏中。消息人士表示,苹果和索尼原计划数周前宣布Apple Vision Pro支持PSVR 2控制器的消息,但因某种原因推迟,苹果并未取消计划,只是推迟宣布。一个可能的障碍是索尼目前没有单独销售PSVR 2的Sense控制器,而是与VR头显捆绑销售,因此库存安排需要进行调配。根据古尔曼的说法,索尼将在苹果的线上和线下渠道销售单独的控制器。
彭博社:苹果和索尼合作为Vision Pro提供PS VR2的控制器支持,以覆盖游戏等用例

Survios用Unreal 5特性提升VR游戏《异形:盗贼入侵》的真实感与沉浸感

2024年12月19日,《异形:盗贼入侵》将在索尼PlayStation VR2和Steam VR上发布。开发工作室Survios利用Unreal 5为该作品带来真实感和沉浸感。Survios意识到不能在质量上妥协,他们选择了Unreal引擎来开发这款单人动作恐怖游戏。Survios已经使用过前几个版本的Unreal引擎来开发近10款游戏。 Survios使用了Unreal 5的特定功能,如Lumen、Niagara、Chaos物理、体积光雾和Gameplay技能系统,来提升《异形:盗贼入侵》的沉浸感和娱乐性。 其中,Lumen可以让开发人员快速预览光照效果,在设备上实现电影级别的光照质量;Insights Profiler可以帮助开发人员快速确定性能瓶颈并进行优化;Gameplay技能系统可以解耦逻辑,计算玩家和敌人受到的伤害和效果;动画蓝图系统可以创建可重复使用和易于维护的动画网络;人工智能感知系统用于实现敌人对声音的感知。 通过利用Unreal 5的功能,Survios为《异形:盗贼入侵》打造了沉浸式的VR游戏体验。
Survios用Unreal 5特性提升VR游戏《异形:盗贼入侵》的真实感与沉浸感

《Ashen Arrows》正式版将于2025年登陆PICO Store

《Ashen Arrows》是一款将剧情解谜、射箭塔防和Roguelike玩法相结合的第一人称VR动作冒险游戏。玩家将扮演弓箭手,在北方神话的王国中挑战土匪、战士和神话生物,完成传奇故事,并揭开游戏的秘密。游戏提供了传奇模式、堡垒模式和合作模式。在传奇模式中,玩家将体验北欧众神的故事,解开谜题,了解神话背后的故事。在堡垒模式中,玩家需要守卫家园,使用各种技能和箭矢来对抗敌人。合作模式允许最多三名玩家一起体验游戏。游戏还提供丰富的内容,包括75种怪物和87个技能供玩家选择,玩家可以根据自己的策略组合不同的箭术技能。《Ashen Arrows》为中国玩家提供了新春体验版,并提供了独特的返利活动。游戏的正式版本将于2025年在PICO Store上线。
《Ashen Arrows》正式版将于2025年登陆PICO Store