这篇文本介绍了一系列专利,涵盖了多个XR公司如Google、Samsung、Microsoft、Sony、Magic Leap和Snap的创新技术。
其中一些专利涵盖了增强现实和虚拟现实(AR/VR)领域的眼镜和设备设计,如可插入处方镜片的AR眼镜显示器、头显设备的散热结构和显示驱动电路,以及AR设备的操作方法和信息显示方法。
此外,还包括一些与声音处理、光学滤波器、图像处理和热管理相关的专利。
这些专利表明XR行业在硬件设计、用户体验、图像处理和数据分析等方面仍然有很多创新和发展的空间。
美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,总共有113篇。其中一些专利涉及到混合图像传感器、强度成像和深度传感、反向透视眼镜、空间音频控制的API、基于环境映射的摄像头优化等。另外还有关于显示和捕获图像的技术、头显录制内容、自适应虚拟现实内容放大、电子设备的色彩校正、应用程序间网络配置文件、带天线的电子设备、AR显示系统、注视点显示内容渐晕、micro-oled亚像素均匀性补偿架构、在三维环境中移动对象的方法、管理计算机生成体验的技术、实时通信的设备和方法、按比例显示物理项目的技术、在扩展现实环境中呈现系统用户界面的设备和方法、合成虚拟和物理相机图像等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,展示了苹果在该领域的创新和技术进步。本专利涉及在扩展现实环境中为用户体验会话生成提醒的设备、方法和图形用户界面。在本实施例中,当用户体验会话处于活动状态时,计算机系统检测用户注意力方向的变化。响应于检测到用户注意力方向的变化,如果用户的注意力符合提醒标准,则计算机系统输出提醒以将注意力集中在用户体验会话上。如果用户注意力不符合提醒标准,则放弃输出提醒。
另外,还有其他专利涉及显示物理位置内容、管理实时通信会话中参与者的显示、集中式渲染环境中的系统状态管理、预览计算机生成的虚拟对象、查看和与三维环境交互、响应于低光条件的手部抠图、透视管道、细化深度图、通信会话的传送门内容、合成的手部纹理、渲染具有不同感知质量的层、平滑视频/图像信号压缩等方面的设备、方法和图形用户界面。
这些专利涉及的技术对于开发和改进扩展现实设备和应用程序具有重要价值。《
苹果专利 | 用于呈现内容的设备、方法和图形用户界面
》描述了一种在计算机系统上使用一个或多个显示生成组件和一个或一个以上输入设备来呈现内容的方法。在该方法中,通过一个或更多显示生成组件在第一显示位置显示多个对象中的第一对象,并在显示第一对象的同时通过一个或多个输入设备检测与在多个对象内导航的用户请求相对应的第一用户输入,并且响应于检测到第一用户输入后,通过一个或多个显示生成组件显示第一对象从第一显示位置到不同于第一显示位置的第二显示位置的移动,同时通过修改第一对象相对于显示第一对象的背景的不透明度来降低第一对象的视觉突出度。
另外,《苹果专利 | 用于内容协作和共享的设备、方法和图形用户界面》描述了一种可用于协作会话的计算机系统和图形用户界面。在该系统中,通过与多个显示生成组件和多个输入设备通信,当计算机系统与多个在协作会话中编辑的内容的参与者处于协作会话中时,通过一个或一个以上的显示生成组件显示内容的第一个视图,该视图由协作会话中的多个参与者共享。
另外,《苹果专利 | 用于实时通信的设备、方法和图形用户界面》描述了一种用于实时通信的计算机系统和图形用户界面。在该方法中,通过与一个或多个显示生成组件通信,计算机系统上的实时通信用户界面对应于用户与计算机系统中实时通信会话的不同用户之间进行的实时通信会话,并通过一个或多个显示生成组件显示实时通信会话中的一个或多个参与者的第一个空间受限表示。
此外,《苹果专利 | 用于检测输入的设备、方法和图形用户界面》描述了一种检测用户输入的方法。在该方法中,通过在与一个或多个显示生成组件通信的计算机系统上检测用户的一部分执行的输入,并响应于检测到的输入来执行操作。
此外,《苹果专利 | 间接运动映射管道和捏合质心》描述了一种处理手势输入的方法,其中从一个或多个传感器获取手的手追踪数据,根据手追踪数据确定手的位置和方向,并基于手的方向应用与手位置的预定义偏移以确定捏合质心,并基于捏合质心确定输入位置。
除此之外,《苹果专利 | 用户输入的活动和非活动模式转换》描述了一种处理手势输入的方法,其中通过基于一个或多个摄像头帧获取的第一只手的手追踪数据,检测第二只手的第一输入手势,并确定第一只手是否处于活动状态,并根据第一只手的活动状态确定是否启动与第一手势相关联的输入动作。
此外,《苹果专利 | 使用手指区域进行捏手识别》描述了一种启用手势输入的方法,其中基于一个或多个摄像头帧获取的手追踪数据,检测第一只手指和第二只手指之间的接触事件,并确定第一手指上的第一个接触位置和第二只手指上的第二个接触位置,并启用与第一手势相对应的输入动作。
除此之外,《苹果专利 | 基于区分直接和间接用户交互的输入识别》描述了一种将用户活动解释为与在三维空间中的用户界面元素的用户交互的设备、系统和方法。
此外,《苹果专利 | 在电子设备上创造最佳的工作、学习和休息环境》描述了一种基于用户身体数据的方法,用于识别用户的认知状态,并使用周围环境更新环境,以促进用户对活动的认知状态。
另外,《苹果专利 | 内容亮度和色调调节》描述了一种根据确定的观看状态来调整亮度特性的方法,该观看状态可能是用户在通过头显观看XR环境视图时的眼睛感知/适应状态。
最后,《苹果专利 | 保护用户隐私的输入识别系统》描述了一种在系统或共享仿真区域中接收应用程序UI几何图形并输出交互事件数据的架构,以保护用户的隐私。