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索尼、XREAL、Lynx将采用谷歌Android XR操作系统

据映维网(Nweon)报道,除了三星,多家头显和眼镜设备厂商宣布将采用谷歌的Android XR操作系统,其中包括索尼、Lynx和XREAL。在智能手机时代,iOS和Android是主要的两大阵营,而随着苹果正式进入XR领域,谷歌也不甘落后,并发布了Android XR操作系统。与苹果的封闭化策略不同,谷歌的Android XR致力于开放,吸引了不同的头显和眼镜设备厂商。另一家对抗苹果visionOS的厂商是Meta,他们在今年4月推出了基于Android的操作系统Horizon OS,并计划向第三方合作伙伴提供。谷歌、Meta和苹果将在XR领域展开一场激烈的竞争。
索尼、XREAL、Lynx将采用谷歌Android XR操作系统

多款XR游戏宣布支持Android XR操作系统

谷歌发布Android XR操作系统后,多款XR游戏宣布将提供支持。谷歌的Android XR将默认空间化几乎所有平面Android应用,这使得相关设备从一开始就拥有了大量的内容库。此外,已经有一些XR游戏宣布将进行移植工作,包括《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Demeo》等。谷歌和Unity提供与Android XR相关的开发工具,以方便开发者将现有应用移植到该平台,或从头开始为其开发内容。另外,三星确认他们基于Android XR的设备将支持控制器,这对于XR游戏开发者来说是一个好消息。
多款XR游戏宣布支持Android XR操作系统

Unity宣布与谷歌合作,为Android XR提供支持

Unity宣布与谷歌合作,为Android XR提供官方平台支持。 Unity表示,开发者可以开始为即将到来的Android XR设备构建沉浸式体验,相关XR工具箱可以帮助开发者充分利用Android XR的独特优势。如果游戏或应用程序来自支持OpenXR标准的平台,移植将变得更加容易。此外,Unity还推出了XR Interaction Toolkit和AR Foundation等工具和资源,简化了与XR交互和处理AR功能的开发过程。开发者还可以申请参加Android XR开发者训练营,以获得开发和测试应用程序和游戏的经验。总体而言,Unity与谷歌合作为Android XR开发者提供了丰富的工具和支持,使他们能够构建优质的XR体验。
Unity宣布与谷歌合作,为Android XR提供支持

谷歌已经发布Android XR SDK开发者预览版

谷歌发布了Android XR SDK开发者预览版,这是一个全面的Android XR开发工具包,旨在为扩展现实头显和未来眼镜设备创建全新的开发平台。该工具包利用Android API、工具和开放标准,允许开发人员创建和开发融合数字和物理世界的体验。Android XR SDK支持丰富的3D元素、空间面板和空间音频,提供自然的深度感、规模感和有形的现实感,摆脱了传统屏幕的限制。此外,Android XR SDK还支持多模态交互能力和现有的Android应用开发,且谷歌将Play Store引入了Android XR,使大多数Android应用可以自动使用。此外,Android XR SDK还适合不同工具的开发者,如Kotlin和Android Studio、Unity的实时3D引擎、Web开发和本地语言。除了Android XR SDK,谷歌还推出了Jetpack XR SDK和Unity OpenXR: Android XR包,以提供更多XR开发的支持。
谷歌已经发布Android XR SDK开发者预览版

三星发布代号“무한/无限”XR头显,采用谷歌Android XR操作系统

三星近日发布了一款代号为"무한/无限"的设备,采用谷歌的Android XR操作系统。三星透露该设备将提供控制器支持和PCVR串流,但并未透露更多细节,只给出了一张渲染图。三星指出,随着扩展现实改变人们与世界的互动方式,科幻作品中描述的虚拟现实已经变成现实。三星表示,XR技术提供了无限的可能性,创造了一个动态的空间画布,可以与世界进行最自然、最直观的交互。他们将借助多模态技术的力量,在更广泛的Galaxy生态系统的支持下,改变人们的日常生活。该设备是为Android XR设计的第一款产品,配备了先进的显示器、透视功能和自然的多模态输入。此外,三星还确认将提供控制器支持和PCVR串流,用户可以畅玩Steam的海量PCVR内容。三星表示,XR已经从一个遥远的承诺变成了现实,他们将与谷歌合作,共同重塑XR的未来。谷歌也表示,他们很高兴能与三星合作,用Android XR构建一个全新的生态系统,改变计算方式。
三星发布代号“무한/无限”XR头显,采用谷歌Android XR操作系统

苹果XR专利分享在低光环境通过Hand Matting追踪识别手部

苹果提出了一种针对低光环境下手部提取的解决方案,即可以根据亮度情况启用或禁用Hand Matting技术。实施例中,可以通过确定亮度值来判断是否启用或禁用Hand Matting,并可以采用备选模型在低光条件下执行Hand Matting。当禁用Hand Matting时,可以使用其他技术来提供手部位置数据,例如手部追踪技术。可以根据亮度值重新启用Hand Matting,并将其与当前图像帧和虚拟内容混合。此外,也可以使用手的几何形状来提供关于手相对于虚拟内容位置的视觉线索。苹果的专利申请名为“Hands matting responsive to low light conditions”,旨在解决低光条件下的手部提取问题。该专利申请于2024年5月提交并已公布。
苹果XR专利分享在低光环境通过Hand Matting追踪识别手部

中外研究员介绍新型3D室内场景布局设计器LLplace,基于轻量级微调开源LLM Llama3

南方科技大学、华威大学、西安交通大学和约克大学的研究团队介绍了一种新型的3D室内场景布局设计器LLplace。LLplace绕过了依赖空间关系先验和上下文范例的需求,仅根据用户输入指定房间类型和所需对象就能生成高效可靠的房间布局。团队还通过对话数据集扩展了原始数据量,并利用对话数据来添加和删除对象,从而增强了LL的空间理解能力。此外,通过对话,LLplace激活了LLM理解3D布局和执行动态场景编辑的能力,能够添加和删除对象。研究人员将LLplace与LayoutGPT等进行了比较,结果显示LLplace生成的场景更加合理,没有重叠和错误旋转的问题。该研究的结果表明LLplace在提供高质量的3D设计解决方案方面优于现有方法。该模型不像现有方法那样依赖于昂贵的上下文范例和空间关系先验,通过开发通用的提示模板和扩展对话数据集的方式成功地实现了静态生成和动态编辑功能的LLplace。
中外研究员介绍新型3D室内场景布局设计器LLplace,基于轻量级微调开源LLM Llama3

谷歌介绍多模态智能眼镜代理Project Astra最新进展,已采用Gemini 2.0

谷歌近日介绍了其多模态智能代理项目Project Astra的最新进展,并表示将通过眼镜原型设备进行测试。谷歌在今年5月的I/O开发者大会上展示了名为Project Astra的项目,并演示了其在眼镜设备上的效果。他们表示,Project Astra是一个能够看见且能够说话的响应式代理。 现在,Project Astra已经升级至Gemini 2.0版本,具备以下改进: 1. 更好的对话:Project Astra现在可以使用多种语言和混合语言与用户进行对话,能更好地理解不同的口音和不常见的单词。 2. 新工具:在Gemini 2.0中,Project Astra可以使用谷歌搜索、Lens和地图,成为日常生活中更有用的助手。 3. 更好的记忆力:现在,Project Astra可以记住长达10分钟的会话,能够记住更多过去的对话。 4. 改进的延迟:通过全新的流媒体功能和本机音频理解,这个响应式代理可以在人类对话的延迟时间内理解语言。 谷歌指出,他们即将通过眼镜原型设备进行测试,但尚不确定是否会推出相应的商业化产品,以及何时推出。
谷歌介绍多模态智能眼镜代理Project Astra最新进展,已采用Gemini 2.0

《Crystal Commanders》计划2025年2月27日发行,带来刺激即时战略玩法

《Crystal Commanders》是由DB Creations开发的一款即时战略游戏,计划于2025年2月27日发布。在游戏中,玩家需要指挥一系列的水晶先锋成员来对抗对方的深红之刃部队。游戏支持身临其境的VR玩法和以现实世界为背景的混合现实玩法。玩家需要指挥部队,扩大防御,并使用独特的、富有表现力的控制与敌人进行快速战斗。游戏中还可以部署各种各样的车辆、炮塔和精巧的装置来阻止敌人的威胁。开发者表示,这款游戏的灵感来自于《光环战争》和《命令与征服:红色警戒》,并且使用了Meta最新的Scene Depth和Shared Spatial Anchors APIs。《Crystal Commanders》将于2025年2月27日发布,敬请期待。
《Crystal Commanders》计划2025年2月27日发行,带来刺激即时战略玩法

VR动作游戏《Path of Fury》将于2025年初发行

VR动作游戏《Path of Fury》是独立开发者伦纳德·门奇亚里开发的一款游戏,计划于2025年初发布(具体时间待定)。游戏带来80年代风格的功夫格斗体验,玩家将在《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》中面临无情的挑战。玩家没有其他武器,只有拳头和意志力,在每层楼充满准备结束玩家生命的敌人的堡垒上升。玩家的唯一选择就是消灭所有敌人,击败他们。精确度和速度至关重要,每个敌人都有弱点,玩家必须在他们靠近之前找到并攻击它。随着楼层的增加,敌人的强度也会增加,战斗不会停止,而玩家也不能停下脚步。游戏不仅考验技能,还考验耐力。具体发行日期尚未确定,敬请期待。
VR动作游戏《Path of Fury》将于2025年初发行