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谷歌光场通话系统Project Beam即将商用,与惠普合作打造3D全息会议解决方案

谷歌在I/O大会上确认与惠普合作,共同将光场通话项目Project Starline商业化,现更名为Project Beam,目标为企业客户提供高质量视频会议。Project Starline利用光场技术创建3D视频聊天室,提升远程沟通的临场感。随着远程办公的普及,这项技术可能成为企业协作的重要工具,特别是在严格返办公室政策导致员工流失的背景下。谷歌自2021年起对项目进行测试,结果显示提升了用户的非语言行为及记忆力。预计该项目将于年内正式推出。
谷歌光场通话系统Project Beam即将商用,与惠普合作打造3D全息会议解决方案

XREAL、谷歌、高通联合推出AR眼镜Project Aura

XREAL与谷歌建立战略合作,共同拓展基于Android XR的空间计算设备生态系统,并在I/O开发者大会上发布了Project Aura。这款轻量级系留式眼镜设备依赖高通专用芯片组作为计算核心。结合了XREAL在轻量级XR硬件和Android XR软件方面的优势,Project Aura旨在提供出色的XR体验,推动空间计算技术的发展。高通表示,此次合作标志着Android XR生态系统的重要进展,将为消费者和开发者带来新机遇。XREAL将在即将举行的Augmented World Expo上分享更多信息。
XREAL、谷歌、高通联合推出AR眼镜Project Aura

谷歌联合三大时尚品牌布局Android XR智能眼镜,欲复刻Meta生态战略

谷歌在I/O大会上宣布与韩国时尚眼镜品牌GENTLE MONSTER及美国品牌Warby Parker合作,开发基于Android XR的智能眼镜,未来还将与Kering合作。尽管没有发布具体上市时间或性能细节,谷歌表示新眼镜将装配摄像头、麦克风和扬声器。谷歌展示的AI眼镜原型具备微型显示屏和Gemini人工智能助手,支持基础图形叠加与智能手机配对,目标是建立一个基于Android XR的生态系统,仿效Meta的成功。
谷歌联合三大时尚品牌布局Android XR智能眼镜,欲复刻Meta生态战略

合作射击游戏《僵尸部队VR》延期至6月12日发售

《僵尸部队VR》原定于5月22日发行,但Rebellion团队宣布将游戏跳票至6月12日,以提供更好的游戏体验。该游戏基于Rebellion的热门射击系列,旨在通过VR头显让玩家体验丧尸末日的紧迫感和恐惧感。游戏支持在线2人合作模式,玩家将扮演死亡猎人,使用真实的二战武器与丧尸作战。预计游戏将同时登陆Steam、Meta Quest和索尼PSVR 2。
合作射击游戏《僵尸部队VR》延期至6月12日发售

港科大研究揭示VR导航行为机制:好奇心与晕动症动态博弈影响用户决策

香港科技大学(广州)团队的研究揭示了虚拟导航中好奇心对用户决策的重要性,尤其是在晕动症的影响下。用户在探索虚拟环境时,常表现出谨慎的行为,试图平衡好奇心与不适感。研究表明,虚拟环境的变化会提高好奇心水平,但用户的探索行为受到既往经验和风险偏好的影响。此外,尽管晕动症普遍存在,仍有部分用户显示出高水平的好奇心和探索倾向。理解好奇心与晕动症之间的动态关系对改善VR体验及交互设计具有重要意义。
港科大研究揭示VR导航行为机制:好奇心与晕动症动态博弈影响用户决策

穿衣Avatar组件解耦技术LayerAvatar实现秒级生成可编辑数字人

上海交通大学与香港大学的研究团队提出了一种称为LayerAvatar的前馈扩散方法,用于生成解纠缠的穿衣Avatar。他们提出了一种分层的UV特征平面表示,将身体、头发和衣服的组件分别放置在不同层中。该方法支持高分辨率和实时渲染,能够生成具有丰富表现力的动画,包括可控的面部表情。与传统方法相比,LayerAvatar仅需几秒钟即可生成Avatar,显著提高了生成效率。通过多视图2D图像训练单阶段扩散模型,研究人员解决了组件之间的纠缠问题,并在多个数据集上证明了其优越性能。
穿衣Avatar组件解耦技术LayerAvatar实现秒级生成可编辑数字人

Meta Magic Moments促销开启,多款VR游戏限时5折优惠

Meta正式启动了Magic Moments促销活动,参与的多款游戏如《Marvel’s Iron Man VR》、《生化危机 4》、《Onward》等提供高达50%的优惠。活动还推出了不同的套装组合,包括针对高尔夫模拟的“GOLF+ Stadium Set”、混合体育游戏的“Virtual Game Room”,以及英雄主题的“Home Turf Heroes”。促销持续到太平洋时间5月26日晚上11:59。
Meta Magic Moments促销开启,多款VR游戏限时5折优惠

海南博物馆推出苏轼VR沉浸展,用PICO头显穿越千年体验文豪一生

海南省博物馆推出了基于PICO头显的VR展览“遇见东坡 如轼生活”,通过VR技术复原北宋文豪苏轼的八个重要人生场景,带领观众体验千年历史。展览以苏辙的视角,展示了苏轼的职业生涯和内心历程,融合了他的经典诗词和北宋生活场景。观众在沉浸式体验中感受苏轼的仕途浮沉,展览也是博物馆首次尝试将VR技术与传统文化深度结合。
海南博物馆推出苏轼VR沉浸展,用PICO头显穿越千年体验文豪一生

XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

前Oculus CEO布伦丹·艾瑞比质疑Oculus Go的三自由度战略,认为应专注六自由度技术及其在VR发展的重要性。Meta新专利提出一种视觉辐辏距离渲染技术,以缓解VR/AR中的视觉疲劳。谷歌的光学波导设计专利提高了AR眼镜的生产良率。Lynx创始人透露Valve的下一代头显Deckard有望2026年量产。德克萨斯州立大学研究发现VR眼动追踪与身体运动数据存隐私风险。多款新VR游戏相继公布,包括《Adepts Arena》和《Crossings》。
XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go

PC VR和VR一体机在VR发展的初期引发了激烈的讨论,Oculus内部意见分歧。卡马克支持一体机,主导Oculus Go的开发,而曾任首席执行官的布伦丹·艾瑞比则认为Oculus Go并不是好主意,强调六自由度才是正确方向。Oculus Go推出后,由于留存率低未能成功,艾瑞比在发布几个月后离开公司,与高层取消了他提议的Oculus Rift 2有关。尽管VR一体机如今成为主流,社区仍然对PC VR与一体机存在争论。
Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go