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VR心理恐怖游戏《FYR: The Lost Island》发布试玩版

心理恐怖游戏《FYR: The Lost Island》即将在Steam上线,团队已发布试玩版demo。玩家将探索一座神秘的荒岛,避开凶猛的怪物,利用光线揭示隐藏的故事和岛屿的悲惨历史。游戏结合了阴森的氛围与身临其境的VR技术,创造出直观的恐怖体验。玩家需在动态环境中小心探索,面对潜伏的怪物与黑暗力量,揭开岛屿曾经繁荣的秘密。
VR心理恐怖游戏《FYR: The Lost Island》发布试玩版

小派为Crystal Super头显推出140度超宽视场光学模组

小派团队为Crystal Super VR头显推出了全新的“超宽”光学引擎,水平视场从127度提升至140度,保持50 PPD的图像清晰度。这一提升通过调整QLED面板和透镜位置实现,而立体重叠已减少至90度。小派的模块化方法允许用户根据需求切换光学引擎,推出了57 PPD QLED和105度视场的Micro OLED引擎。超宽引擎于2025年7月交付,57 PPD QLED引擎将在6月上市,Micro OLED模块预计于夏季推出。
小派为Crystal Super头显推出140度超宽视场光学模组

Avalon Holographics推出商用全息桌面显示器NOVAC

全息显示技术提供商Avalon Holographics发布了商用全息桌面显示器NOVAC,支持多人团队与高保真裸眼3D内容交互。NOVAC允许多个用户从不同角度实时查看内容,适用于国防、医疗和制造等场景。该设备简化了决策过程,支持场景模拟和策略调整。NOVAC兼容多种3D资产格式,并在国防应用中已有实践。它优化了NVIDIA RTX,兼容Windows和Linux系统,并集成了Unreal引擎和Unity等内容创建工具。
Avalon Holographics推出商用全息桌面显示器NOVAC

PICO联合英特尔推出线下VR大空间项目《太空奥德赛》

随着新消费趋势的兴起,线下VR娱乐逐渐崭露头角,正向规模化商业化转变。现代VR体验从单人站桩转向支持多人社交与自由漫游,结合AI、MR等技术和内容创新,成为用户个性化与社交需求的满足者。PICO与英特尔联合推出的《太空奥德赛》项目,依托大空间设计与互动体验,以先进技术实现高品质VR享受。项目将于5月31日在北京超级合生汇启动,带来36分钟的多场景空间冒险体验。
PICO联合英特尔推出线下VR大空间项目《太空奥德赛》

XR日报:斯坦福30年VR研究发现总结,微软专利解决MR头显漏光

斯坦福大学整理的VR研究表明,临场感因场景不同而异,虚拟化身对用户影响深远,而实践性培训效果明显优于抽象学习;此外,身体追踪是VR的核心优势。微软则通过新专利解决混合现实设备中的图像泄漏问题,提升显示效果。VR Vision推出PICO头显设置指南,帮助企业用户简化培训过程。苹果与加州大学合作,通过使用Apple Vision Pro提升机器人学习效率。相关技术和研究展示了XR领域中重大的创新进展,预示未来市场的增长潜力。
XR日报:斯坦福30年VR研究发现总结,微软专利解决MR头显漏光

加拿大VR Vision发布PICO头显企业用户操作教程

PICO合作伙伴VR Vision发布了一个教程视频,旨在帮助企业用户熟悉PICO头显设置。该综合教程提供清晰的逐步指导,特别针对控制器的操作进行详细讲解,以确保用户轻松上手。教程适合新用户,无论是首次登录客户端还是探寻VR体验,目标是提升理解和信心。此外,VR Vision还提供一系列沉浸式教程,以改进劳动力培训,支持进度跟踪、多文档和多人控制等功能。欲了解更多信息,请访问VR Vision官网。
加拿大VR Vision发布PICO头显企业用户操作教程

微软新型波导组合器专利解决MR头显光泄漏问题

微软在一项专利申请中提出了一种具有梯度折射率光栅的波导组合器,以减少混合现实头显中虚拟图像光的前向传播和漏光问题。这种技术通过配置波导组合器中的成像光学器件,支持在真实世界中呈现静态和动态的虚拟图像,并且能有效管理RGB色彩空间的显示。采用最新的制造工艺(如灰度喷墨打印技术和PVD工艺)来实现具有不同折射率的光栅结构,从而提高显示效果并降低眼睛发光现象。
微软新型波导组合器专利解决MR头显光泄漏问题

足球守门模拟游戏《Cleansheet Pro》将登陆Quest和PICO平台

游戏开发工作室Incisiv宣布,其VR足球守门模拟器《Cleansheet》的续作《Cleansheet Pro》将登陆Meta Quest和PICO,具体发布时间待定。此版本旨在提升玩家的守门技术,提供更高性能的训练与实时比赛。同时引入“Shot Creator”模式,允许用户自定义训练并与社区分享。此外,职业模式包含三个虚拟俱乐部,涵盖五个联赛级别,并通过完成挑战获得奖励。《Cleansheet Pro》将为VR体育游戏带来新的体验。
足球守门模拟游戏《Cleansheet Pro》将登陆Quest和PICO平台

斯坦福大学三十年VR研究的五大发现:临场感、化身、培训、追踪、移动距离

斯坦福大学团队梳理了30年来有关虚拟现实(VR)的研究,提出了五个基本事实:1)临场感的效用依赖于具体活动,特别适合培训等高风险场景;2)化身会影响用户行为,促进同理心和社会行为;3)程序性培训效果优于抽象学习,增强了沉浸感与互动性;4)身体追踪技术提升了VR体验的身临其境感,影响认知;5)用户常低估VR中的距离评估,可能影响实际操作和训练效果。这些发现对社会科学家的研究具有重要价值。
斯坦福大学三十年VR研究的五大发现:临场感、化身、培训、追踪、移动距离

《半衰期 2:第二章》的经典Mod《熵:零》将推出VR模式

“熵:零”是一款基于《半衰期 2:第二章》的第三方Mod,在Steam上赢得了1.1万份“特别好评”。这款游戏将迎来重大更新,推出VR模式,使玩家能够以第一人称视角沉浸在游戏中。故事设定在《半条命2》主线剧情前11个月,玩家将饰演反派角色艾登·沃克,参与城市10号的战斗与任务。该游戏以高完成度和优秀体验而著称,提供多种武器和策略选择,综合受到玩家广泛赞誉。VR版本具体上线时间尚未公布。
《半衰期 2:第二章》的经典Mod《熵:零》将推出VR模式