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小派发布Dream Air SE VR头显:4845元起、Micro OLED屏、200克重量

小派发布了新款VR头显Dream Air SE,分为SLAM版(5654元)和Lighthouse版(4845元),预计在2023年Q3季度发货。该设备搭载索尼Micro OLED面板、Tobii 120Hz眼动追踪、定制Pancake光学元件及内置音频,单眼分辨率为2560 x 2560,重量低于200克,并支持高规格PC VR,通过DisplayPort接口实现无压缩高画质传输。SLAM版支持内向外定位,兼容Lighthouse基站。
小派发布Dream Air SE VR头显:4845元起、Micro OLED屏、200克重量

visionOS 2.5正式推送:Vision Pro新增3D照片转换与双4K虚拟显示器

苹果已向Apple Vision Pro用户推送visionOS 2正式版本。该版本支持从2D照片提取深度信息并转换为3D照片,以增强身临其境的回忆体验。新增手势功能可以激活主视图和控制中心,主视图可自定义排列应用程序。旅行模式现支持火车,访客用户配置文件可保存30天,简化使用设置。此外,Mac Virtual Display支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示,类似于两台4K显示器并排使用。
visionOS 2.5正式推送:Vision Pro新增3D照片转换与双4K虚拟显示器

粘土风VR神作《The Midnight Walk》将发布PSVR2画质补丁

《The Midnight Walk》是一款备受好评的暗黑奇幻冒险游戏,在PSVR 2和Steam平台均获得高分。但不少玩家对索尼版本的画质表示不满。开发团队Moonhood已注意到这一问题,计划尽快推出补丁以改善体验。游戏采用3D粘土风格,玩家将扮演从坟墓中复活的神秘生物,与小灯笼生物一同冒险,穿越充满危险的午夜之路,经历五个关于火灾的故事。游戏售价为人民币136元/39.99美元/308港元。
粘土风VR神作《The Midnight Walk》将发布PSVR2画质补丁

XR日报: Meta预告AssetGen 2.0 AI模型,谷歌专利提出混合眼动追踪技术

Meta发布了新一代3D生成AI模型AssetGen 2 0,能够将文本或图像转化为高质量3D资产,提升了几何细节和纹理一致性。谷歌推出用于头显的光波导技术,利用反射器设计解决双重图像问题。其混合眼动追踪技术通过头部与眼动结合,优化无控制器交互体验。西安交通大学团队的DynamicAvatars框架实现动态人脸Avatar的高保真重建。中国科学院提出的OOD-HOI框架解决了文本驱动的全身人-物3D交互生成问题。韩国团队研发超薄触觉贴片,为VR/AR提供高精度反馈。此外,多家科技巨头在AR/VR领域的专利申请持续增长。
XR日报: Meta预告AssetGen 2.0 AI模型,谷歌专利提出混合眼动追踪技术

谷歌光波导技术采用直角百叶逆反射器实现组合式出瞳扩展与耦出结构

谷歌推出了一种新型光波导,结合了直角百叶式逆向反射器,旨在扩展用户看到图像的角度。这种设计通过分开显示光以增加可视区域,同时降低了双重图像的可能性。光波导中的多个反射器排列重叠,光在特定角度入射后会形成多个出瞳,从而放大图像视窗。整体结构减少了光导的尺寸,使头显设备更为紧凑。这项技术已申请专利,以推动XR领域的光学显示进步。
谷歌光波导技术采用直角百叶逆反射器实现组合式出瞳扩展与耦出结构

谷歌XR专利用混合眼动追踪技术实现无控制器的头显UI精准操作

谷歌在其最新专利申请中提出了一种新型混合眼动追踪与头部运动的用户界面交互方法,旨在为不具控制器的头显设备提供自然的UI交互体验。该系统通过结合眼睛注视与头部运动,生成特定姿态以完成UI元素的选择,从而降低对眼动追踪的精度及校准要求。此外,该方法还能够处理头部与眼睛运动不同的情况,提升用户的交互效率和准确性。在实施中,将眼动追踪数据与头部运动数据结合,生成指向向量,以便确定用户的操作意图。
谷歌XR专利用混合眼动追踪技术实现无控制器的头显UI精准操作

西交大提出DynamicAvatars框架:高斯飞溅+LLM驱动VR虚拟人实时定制

西安交通大学的研究团队提出了DynamicAvatars,一个新的动态模型,通过视频剪辑生成逼真的3D Avatar,并解决了面部扭曲和编辑能力不足的问题。该模型采用基于高斯飞溅的双追踪框架,结合GAN算法和大型语言模型,提升了动态Avatar的建模和编辑能力。尽管现有技术仍面临编辑精准度和实时性能的挑战,DynamicAvatars通过自适应密度控制和语义掩码确保在动态场景中进行灵活的面部编辑,增强了用户的编辑体验和结果的自然性。
西交大提出DynamicAvatars框架:高斯飞溅+LLM驱动VR虚拟人实时定制

中国团队提出OOD-HOI框架:文本指令驱动全身动作合成

研究团队提出了一种新的文本驱动三维全身人-物交互生成方法OOD-HOI,旨在解决现有技术在域外场景中数据缺乏和物理合理性方面的挑战。该方法结合了双分支反扩散模型、接触引导交互细化器和动态自适应机制,以提高生成的3D交互姿态的真实感和鲁棒性。实验结果表明,OOD-HOI在生成逼真、物理合理的3D人机交互方面,优于传统方法,展现出良好的普适性和效果,尤其是在处理新的对象和动作时。
中国团队提出OOD-HOI框架:文本指令驱动全身动作合成

科幻塔防《IRON GUARD》5月15日登陆PSVR2,第一人称指挥星际防御战

游戏《IRON GUARD》将于5月15日登陆索尼PSVR 2,提供科幻塔防策略冒险体验。设定在公元2232年,讲述Avalon号在Akris星球坠毁后的故事,玩家将以“Graves副驾驶”的视角通过互动形式调兵遣将,保护资源和幸存者免受失控的Terraformer机器人的攻击。玩家需利用地形和补给、使用工程无人机建造可升级的防御塔,收集资源并升级武器,以捍卫领地的和平。
科幻塔防《IRON GUARD》5月15日登陆PSVR2,第一人称指挥星际防御战