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报告:ARkit应用数不及1000款,首季度发行量大幅下滑

据最新调查显示,截至2018年1月,App Store中只有不到1000款应用支持苹果的增强现实工具ARKit。该调查由应用市场情报公司Apptopia公布的数据显示,自2017年9月以来,采用ARKit的新应用数量出现下滑,虽然在12月有所回升,但仍然落后于10月的采用率。数据显示,尽管ARKit在一开始时受到了部分开发者的追捧,但开发者对这一新功能的兴趣已经有所减退。截至目前,在App Store拥有300多万个可供下载的应用程序中,只有不到1000款应用支持ARKit。其中,大多数支持ARKit的应用(30%)是游戏,娱乐类占比13.2%,实用性工具占比11.9%。苹果CEO Tim Cook在财报会议上曾表示,苹果正在专注于消费者体验,并认为AR具有深远意义,苹果在该领域处于独特的领先位置。
报告:ARkit应用数不及1000款,首季度发行量大幅下滑

Meta与ZeroLight合作,带来AR版超跑帕加尼

据报道,Meta正在与Ultrahaptics和ZeroLight合作,结合触觉反馈技术,为增强现实(AR)体验增加新的维度。他们将在即将举行的CES大会上展示这一最新技术。Meta的愿景是提供一种作为身体延伸的设备,可以以自然的方式进行直观的创造、交流和协作。他们与合作伙伴紧密合作,使用Meta 2 Development Kit来实现这种体验,并定义即将到来的计算未来。 在CES大会上,Meta将展示其AR版超级跑车AR帕加尼Huayra Roadster。观众将能够分解模型并浏览单独的组件,利用ZeroLight的专业技术来配置3D汽车,并使用Ultrahaptics的触觉反馈技术进一步增强真实感。 2016年,Meta完成了第二轮的5000万美元融资,并发布了Meta 2头显。与之竞争的Magic Leap公司在2017年12月发布了备受期待的AR头显Magic Leap One,并已完成19亿美元的融资。Magic Leap计划在2018年初向开发者发货。
Meta与ZeroLight合作,带来AR版超跑帕加尼

苹果的2017年:绸缪VR,大举AR

尽管在2017年初,人们普遍认为苹果在虚拟现实和增强现实领域的发展落后于其他公司,但在年底,尽管在虚拟现实方面仅取得了一些进展,苹果在增强现实领域已经取得了很大的进展。ARKit成为了苹果在增强现实领域的主要发展动力。苹果在WWDC大会上发布了ARKit,为开发者提供了开发增强现实应用的工具集。ARKit可以分析环境并定位水平面,对环境的照明进行判断,并将信息应用于AR视图中的虚拟对象,使其看起来更加真实。ARKit应用可以在多款iPhone和iPad产品上支持运行,而且将ARKit集成到应用程序中的过程相对容易。因此,苹果的ARKit在市场上受到了许多开发者的关注,并已被一些知名公司如乐高、宜家和亚马逊应用在自己的应用中。此外,在WWDC大会中,苹果还展示了其支持VR内容的设备,并推出了与VR相关的产品和技术。然而,在硬件领域,苹果尚未正式发布自己的头显产品,仅有相关传闻和透露出的部分信息。然而,预计在未来的12个月内,将会有更多关于苹果AR/VR硬件产品的传言。
苹果的2017年:绸缪VR,大举AR

参与OpenXR标准制定,Pico正式加入Khronos Group

Khronos Group,一个专注于开放标准的应用程序接口API的组织,早前宣布了一个名为OpenXR的新的规范标准,旨在规范虚拟现实(VR)硬件和软件的通信方式。OpenXR得到了微软、英特尔、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等众多行业巨头的支持。最近,中国的虚拟现实技术厂商Pico正式加入了Khronos Group联盟,将参与OpenXR标准的讨论和制定工作,共同完善统一兼容性标准。VR行业面临的一个重要问题是内容通常只能兼容特定的硬件设备。为了成功推动VR行业的发展,市场需要制定统一的标准来克服这个问题,以促进VR技术的普及。
参与OpenXR标准制定,Pico正式加入Khronos Group

移动VR游戏《Wands》开发商Cortopia完成248万美元融资

瑞典游戏开发商Cortopia完成了248万美元的融资,以进一步发展VR游戏《Wands》并为玩家开发新的游戏体验。《Wands》是一款联网对战VR游戏,支持双人在线对战,有四个角色、五个场景和十五种法术选择,能够组合出超过150种法术效果。此外,获胜可以解锁新的角色、服饰和技能,游戏具有丰富的内容和竞技性。《Wands》曾获得GDC的“最佳移动VR游戏”奖项,并由Pico独家代理在中国发行。Cortopia的执行总监表示,与平台合作是他们的战略重点,他们希望在制作好游戏的同时成为忠实的合作伙伴,并借助新的VR技术来改变娱乐和生活方式。Cortopia目前正在大规模招募VR和AR相关人才。
移动VR游戏《Wands》开发商Cortopia完成248万美元融资

ARCore vs ARKit:成为手机标配只是时间问题

增强现实(AR)是一种将虚拟对象叠加到现实世界中的技术。谷歌推出了安卓平台的ARCore,苹果也为iOS用户提供了ARKit,这为开发者带来了更多探索AR技术的机会。AR的应用案例包括宜家应用,可以将家具虚拟呈现在家中,以帮助用户判断是否适合;医学生也可以通过AR将X光信息呈现在视场中,辅助手术学习。谷歌的ARCore是一个快速高性能的安卓SDK,可以在数以千万计的兼容设备上实现高质量的AR体验。它可以通过追踪设备的位置和建立对现实世界的理解来实现AR环境的构建。苹果的ARKit是一个全新的框架,可以轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的AR体验。与ARCore类似,ARKit涉及一系列的关键技术。这两个框架非常相似,使用相同的技术,并且以成为最佳AR平台为目标。未来,AR有望成为每部手机的基本功能,开发者希望能够利用ARCore和ARKit为世界带来精彩的AR内容。
ARCore vs ARKit:成为手机标配只是时间问题

为什么3D内容是软件的未来,与AR-VR-MR又有何关系

随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,苹果、Facebook、谷歌和微软等公司纷纷发布了相应的平台和框架。与普通平台相比,这些平台对内容的需求更高,尤其是与3D内容相关的。大公司已经开始关注这一点,其他企业也将会跟进。在3D设计软件的历史中,1972年的3D建模和动画需要编程和设计,并且学习曲线陡峭,主要面向专业设计师和程序员。智能手机的出现改变了3D设计应用程序的用户界面,并促使开发者重新思考设计过程的参与方式。谷歌、Facebook、微软和苹果等公司已经开始提供3D制作工具,并且通过用户生成内容来丰富VR/AR环境。虽然Facebook在3D设计领域相对较新,但通过Oculus已经推出了多个AR/VR相关产品。微软在增强现实领域率先推出了HoloLens,并推出了Microsoft Paint 3D和Windows混合现实平台。未来,技术创新将会让人们更有创造力,并用自己的创作填补生活与环境。
为什么3D内容是软件的未来,与AR-VR-MR又有何关系

我们是如何利用ARKit制作AR童话故事

AR Red Riding Hood(AR小红帽)是Oniride开发的一款AR移动应用,旨在以全新的数字方式讲述童话故事。该应用利用了苹果的ARKit技术,将虚拟角色带入现实世界,实现了与幻想人物的互动。ARKit使用视觉-惯性测距法技术,结合iPhone内置的运动感应硬件和计算机视觉,实现了准确无缺陷的运动追踪,为用户创造了沉浸式的体验。AR Red Riding Hood以创新和大胆的方式呈现童话故事,动画3D角色栩栩如生,通过图像和动画来传达故事的意义。应用没有对白,而是利用空间音效和有趣的动画来增强体验。AR Red Riding Hood是Oniride的第一个尝试,希望用户认为它是一个很好的解决方案。童话故事需要人们进行叙述,而AR Red Riding Hood恰好适合父母以全新的互动方式讲述故事。此外,AR技术还可以在教育领域中吸引学生,只要内容有价值,数字技术就能够发挥积极的作用。AR作为故事叙述的新革命将开始渗透到大众之中。
我们是如何利用ARKit制作AR童话故事

为什么光学透镜是VR头显核心,菲涅尔透镜能解决所有问题吗

透镜对于VR头显的重要性及其如何影响VR体验的质量进行了介绍。透镜的基础原理是通过折射光线来调整图像,折射率、材料的角度和透镜中的伪影或像差是影响透镜质量的因素。在VR头显中,透镜的尺寸越小越好,为了获得更宽的视场,可以通过设置菲涅耳透镜或者预先扭曲图像来解决像差问题。然而,菲涅耳透镜无法完全解决所有问题,因此行业正在尝试其他透镜设计,例如Valve提出的优化的VR菲涅耳透镜设计。长期来看,希望能够采用超材料取代传统透镜,从理论上来讲,超材料透镜能够产生几乎没有偏差的图像,但是在工程设计方面仍存在挑战。总之,透镜技术对于提升VR头显的质量和用户体验至关重要,未来有望出现更优化的透镜解决方案。
为什么光学透镜是VR头显核心,菲涅尔透镜能解决所有问题吗

AR-VR光学新突破,单透镜控制不同波长光速,哈佛大学研发纳米超材料薄透镜

来自哈佛大学保尔森工程与应用科学学院(SEAS)的研究人员最近在《Nature Nanotechnology》上发表了一篇文章,介绍了一种可以聚焦整个可见光谱的单一透镜技术。该技术使用了一种名为“metalens”的超材料透镜,通过二氧化钛纳米阵列来聚焦不同波长的光线,并消除聚焦时的色差失真。相比传统的弯曲镜片,这种超材料透镜具有更高的分辨率和更轻薄的设计。研究团队目前的下一步是将透镜的厚度放大到直径1厘米,以期在增强现实和虚拟现实等领域带来新的可能性。 原文链接:https://www.yingwire.com/posts/28566
AR-VR光学新突破,单透镜控制不同波长光速,哈佛大学研发纳米超材料薄透镜