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瑞士初创团队为VR研发触觉摇杆Foldaway Touch

初创公司Foldaway Haptics开发的触觉摇杆将为移动设备、无人驾驶飞机和VR控制器带来触感。这款可以即时打开的袖珍设备将在不久后正式上市,并将参展德国汉诺威工业博览会。Foldaway Haptics的触觉摇杆体积较小,只比普通信用卡稍大,可以在眨眼间完成设置和放置,并可直接插入计算机或移动手机,为应用程序提供力反馈,帮助用户感受虚拟对象的纹理、硬度和形状。Foldaway Haptics的创始人表示,市场上之前的触觉反馈系统令用户失望,缺乏真实感。而Foldaway Haptics的摇杆可以提供精细的触觉力反馈,且便于携带。用户可以将其放入笔记本电脑包或口袋中。这款摇杆通过折叠机制和复合材料实现稳定和坚固的结构,制造方式可以自动化实现,降低生产成本。公司还开发了可伸缩设备Foldaway Touch,可安装在VR摇杆上,帮助用户处理虚拟对象,通过拇指感受其形状和纹理。
瑞士初创团队为VR研发触觉摇杆Foldaway Touch

从虚拟拍摄到虚拟角色,VR设备如何助力《头号玩家》虚拟制作

在电影《头号玩家》的制作过程中,斯皮尔伯格运用了动捕和虚拟制作技术。演员穿戴动捕套装进行表演,并通过Simulcam摄影机在CG场景下进行拍摄。动捕数据和虚拟相机数据成为最终视觉特效镜头的模板。 在英国的Leavesden工作室,斯皮尔伯格使用Vicon动捕设备构建了一个动捕空间,并在该空间拍摄了一些虚拟场景。演员穿戴光学追踪马克点套装和捕捉面部表情的头部摄影设备。相关数据最终经过工业光魔渲染成虚拟角色。 视效预览在电影中起到重要作用,可以确定场景的外观和感觉,并为动捕拍摄期间使用的角色和资产进行准备。视效预览首先在Maya中完成,然后带到Unity游戏引擎系统。 工业光魔将动捕数据转化为数字角色时,需要将面部动捕数据与角色进行匹配。对于设计成非写实的CG人类角色,工业光魔使用美杜莎表演捕捉系统对演员进行扫描,以获得几何正确的脸部版本,并应用于虚拟角色。 在某些场景中,工业光魔需要将主要演员的动捕表演与动作替身结合起来,来实现更加激烈的动作场面。这种融合是具有挑战性的。
从虚拟拍摄到虚拟角色,VR设备如何助力《头号玩家》虚拟制作

诺基亚OZO “重生”,全面授权前员工团队Imeve继续研发销售

2017年10月,诺基亚停止了OZO VR相机项目,但在今年1月,初创公司Imeve将项目以软件形式重启。Imeve在最近的NAB大会上展示了复活后的OZO软件。Imeve是一家初创公司,并继续前往Ozo的旅程。Imeve的官网上显示"additional cameras coming soon"的文字表明他们有新的相机即将上线。 Imeve的创始人在2016年和2017年负责诺基亚OZO Live团队,为合作伙伴和客户提供支持,并进行了全球最大型的360度视频制作项目。Imeve提供了前沿的技术,如实时单眼4K多相机工作流程、实时空间音频混合和实时视口自适应流媒体。 在诺基亚停止OZO相机计划后,Imeve急于找到替代方法以继续支持他们的客户并开发创新的解决方案。Imeve与诺基亚达成协议,在Imeve品牌下继续开发和销售诺基亚OZO Live视频制作软件。Imeve已经根据诺基亚的OZO Audio、OZO Deliver和OZO Player技术开发了全新的解决方案。 诺基亚数字媒体和技术授权副总裁Paul Melin表示对Imeve团队感到非常兴奋,并祝愿他们成功。Imeve团队已经扩展了OZO Live代码库,支持新功能、新硬件和新用例。Imeve表示很快将推出全新的Imeve Live,并支持更便宜的相机硬件和Windows兼容,希望让全球的专业摄影师都可以使用高质量的沉浸式内容制作工具。
诺基亚OZO “重生”,全面授权前员工团队Imeve继续研发销售

微软证明“触觉恐怖谷”存在,VR应注重情景上下文交互设计

微软研究团队对远程操作和虚拟现实体验中触觉反馈的研究发现,增强的触觉感受与其他感官反馈不一致时,会导致主观的现实感降低,产生所谓的触觉的恐怖谷理论。通常人们认为,机器人越接近人类就越容易引发不安和厌恶感。研究团队进一步调查了人类在与机器人交互、远程操作或执行其他虚拟操作任务时,对触觉感受的主观体验是否存在恐怖谷理论。结果显示,人类对触觉的主观感受与视觉和听觉等感官刺激的一致性有关,增加触觉保真度,但与其他感官反馈不一致时,人类的主观印象反而更差。研究团队通过虚拟现实系统进行了实验,使用运动控制器为每只手提供触觉感受,并通过名为“漏斗效应”的技巧实现触摸错觉。这些研究结果表明,触觉的恐怖谷理论存在,并强调了触觉反馈在人机交互设计中的重要性。设计者需要关注触觉感受的多模式设计,将多个感官通道纳入设计和对用户体验的评估。
微软证明“触觉恐怖谷”存在,VR应注重情景上下文交互设计

英特尔确认终止Vaunt智能眼镜项目

据《The Information》报道,英特尔计划关闭其New Devices Group(NDG)部门,并停止Vaunt智能眼镜项目。这个决定可能导致约200人的裁员。英特尔表示,他们致力于开发新技术和新体验,但并非所有研发项目都能最终成为市场产品。Vaunt项目是一款消费者版增强现实眼镜,英特尔在研发过程中采取了严谨的方法,但由于市场发展,他们不得不做出这个艰难的决定。据消息人士表示,英特尔希望寻找一位合作伙伴,但并未明确将Vaunt眼镜推向市场。英特尔与Oakley和Tag Heuer等公司合作开发可穿戴产品,但未能在大众市场取得成功。如果英特尔找不到更类似的合作伙伴,关闭Vaunt项目也是可以理解的。此外,英特尔的执行总监可能还存在对于Spectre漏洞和苹果放弃其芯片传闻的担忧。无论如何,Vaunt项目的终止令人失望。
英特尔确认终止Vaunt智能眼镜项目

赔偿46万!酷雷曼被判擅自转载360度全景作品,侵权

根据北京日报的报道,北京海淀法院开庭审理了一起著作权案并当庭宣判。被告同创蓝天投资管理(北京)有限公司被判侵犯了原告北京全景客信息技术有限公司的著作权,需要赔偿原告经济损失462,000元及合理开支32,500元。 原告全景客公司声称他们创作了《故宫》和《中国古动物馆》两部360度全景摄影作品,并且作品《故宫》已经在北京市版权局进行了版权登记。然而,被告未经许可,在自己主办的网站酷雷曼上上传了这两部作品中的76幅VR全景摄影作品,侵犯了原告在信息网络上享有的权益。全景客公司要求被告赔偿462,000元及合理开支32,500元。 被告同创蓝天公司表示,76幅作品中只有43幅进行了著作权登记,并且涉案的全景作品都是由网站用户免费注册和发布的。公司在用户协议中已经对遵守著作权法等规定进行了提示,并且未从涉案作品中获得经济利益。在收到起诉材料后,公司立即对涉案内容进行了关闭,因此不应承担赔偿责任。 法院经审理认为,原告提供的著作权相关材料可以作为权利认定的证据。此外,经查证,被告网页未显示涉案作品的上传者信息,并且被告的法律声明声称网站上的所有内容均由其享有权利。因此,被告应当就本案侵权行为承担相应的法律责任。
赔偿46万!酷雷曼被判擅自转载360度全景作品,侵权

自研芯片,Facebook组建自家半导体团队

根据招聘启事和知情人士的透露,Facebook正在组建自家的半导体团队,以为自家提供服务和降低对英特尔和高通等芯片厂商的依赖。在Facebook官网上的招聘信息中,他们正在寻找一位帮助构建一个"端对端SoC/ASIC固件和驱动程序开发组织"的经理。这表明相关工作还处于初期阶段。不仅Facebook,其他科技巨头如苹果和谷歌也在大力投资发展自家的芯片。 将来,Facebook可以为硬件设备、人工智能软件和数据中心的服务器提供自家芯片的支持。他们计划推出搭载高通处理器的200美元VR一体机Oculus Go,并同时研发一系列智能音箱。通过定制芯片集来优化设备,Facebook将能够更好地控制产品开发并整合软件和硬件。招聘启事没有明确说明Facebook是否希望将自家芯片应用于更广泛的人工智能领域,但他们的目标芯片可以是专门用于处理人工智能任务的处理器。此外,Facebook的AI研究员Yann LeCun在Twitter上发布了一些招聘信息,他们正在寻找有兴趣为AI设计芯片的求职者。
自研芯片,Facebook组建自家半导体团队

谷歌Chrome浏览器已原生支持Oculus Rift和Touch控制器

Reddit用户近日发现,谷歌为Chrome浏览器增加了对Oculus硬件的支持。经证实,启用标志后,用户可以在VR中进行浏览。目前谷歌对Oculus Rift的支持还相对有限,并未作出评论。谷歌一直致力于将新兴的WebVR标准集成到Chrome中,以便开发者能够通过网页部署VR应用,无需用户通过商店下载应用,从而覆盖更多的用户。去年9月,谷歌为自家的Daydream VR头显增加了在VR中浏览网页和WebVR的初始支持,并推出了一系列基于网页的VR体验。谷歌并非唯一投资WebVR的公司,其他主要支持者之一是Mozilla,他们最近发布了一款名为Firefox Reality的专用AR/VR浏览器。
谷歌Chrome浏览器已原生支持Oculus Rift和Touch控制器

VR数据数套厂商BeBop完成1000万+美元A轮融资

智能传感器厂商Bebop Sensors宣布完成了1000万+美元的A轮融资,由Bullpen Capital领投。这轮融资将帮助BeBop加速产品研发和市场拓展。BeBop开发了多款智能技术产品,其中包括用于VR的数据手套Forte Data Glove。该手套每个指节都搭载了智能织物弯曲传感器,具有+/- 1.5度的弯曲精度和可重复性,传感器速度为500Hz。传感器数据和触觉命令可通过Micro USB或蓝牙进行通信,设备内置的锂电池可通过Micro USB端口充电。手套还集成了一个9轴惯性测量单元,提供低漂移和预混合加速度计和陀螺仪传感器数据。Bullpen Capital的执行合伙人Eric Weisen表示,他们相信BeBop的产品是计算机感知用户的重要基础技术,而智能织物弯曲传感器是物理传感器的理想载体。独立市场研究公司IDTechEx的执行总监Raghu Das表示,可穿戴设备传感器市场快速增长,预计在2027年将达到5亿美元,BeBop Sensors具备充分利用市场增长的独特优势。BeBop Sensors的创始人兼执行总监Keith McMillen表示,他很高兴Bullpen Capital支持BeBop,他们在可穿戴技术领域的创新浪潮中拥有共同愿景的合作伙伴。
VR数据数套厂商BeBop完成1000万+美元A轮融资

奥斯卡最佳女配角维坎德出演VR短片《Tide’s Fall》

Penrose Studio一直在尝试推动虚拟现实(VR)故事叙述的发展,并希望将沉浸式体验带入主流影响。根据映维网的了解,著名女演员艾丽西卡·维坎德将参演Penrose Studio的最新VR项目。艾丽西卡将担任末世动画故事《Arden's Wake: Tide's Fall》的主角米娜,并同时担任这部作品的执行制片人。《Arden's Wake: Tide's Fall》是《Arden's Wake》系列的第二集,采用了Penrose Studio标志性的手绘风格。该作品的VR体验将在纽约的翠贝卡电影节上首映。艾丽西卡表示,这个项目与以往的任何事情都不同,她认为虚拟现实和增强现实将在好莱坞流行,并在更广泛的娱乐领域中火热起来。Penrose Studio创始人兼执行总监Eugene Chung表示,与艾丽西卡合作是他们下一步在项目中的发展方向。他补充说,艾丽西卡为作品增添的情感、视角和神韵对工作室和AR/VR故事讲述行业来说是全新的体验。Penrose Studio将在稍后宣布《Arden's Wake: Tide's Fall》的公演日期。
奥斯卡最佳女配角维坎德出演VR短片《Tide’s Fall》