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每周Oculus、Steam、PlayStation新上线VR内容推荐 | 20180422

本文是对一些XR游戏的介绍和推荐。其中包括了多款适用于Oculus Rift的游戏,如《Puppet Fever》、《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》、《Soundscape VR》、《Block’hood VR》、《TrainerVR》、《Supermedium – Virtual Reality Browser》、《The Way of Kings: Escape the Shattered Plains!》、《Paper Valley》、《Horror Rollercoaster》、《PAINT VR》等。此外,还有一些适用于Gear VR的游戏,如《FIBRE》、《Juzzle》、《Save LA Cougars VR》、《Escape Velocity》等。而适用于HTC Vive和Oculus Rift的游戏有《MAGIX Photostory Premium VR Steam Edition》、《VR Benchmark Kanojo》、《Guard of Wonderland VR》、《Ready Player One: OASIS beta》、《Kanova》、《Block’hood VR》等。这些游戏类型各不相同,涵盖了众多风格,如益智游戏、冒险游戏、恐怖游戏和创作工具等。其中还有一款虚拟现实浏览器,可以直接加载VR内容。此外,还有一些VR应用和学习工具,如VR雕塑工具和南极体验学习工具。
每周Oculus、Steam、PlayStation新上线VR内容推荐 | 20180422

华盛顿大学改善高清视频传输,号称节省能耗10000倍

华盛顿大学的工程师们表示,他们已经发现了一种可以传输高清视频的节能方法,其所需能耗最高可以比当前技术节能10000倍。传统的视频传输需要将图像传感器获取的原始数据转换为压缩信号,然后再进行无线广播,这一过程需要耗电的额外处理硬件。华盛顿大学的工程师们通过直接从摄像头传感器中广播原始图像数据的方式,能够节省1000-10000倍的能耗,并依靠附近的智能手机进行图像处理和压缩。这种传输方法可以使无线广播视频信号的设备不再需要电池,从而使安防摄像头等设备可以更加方便地安装在任何地方,智能眼镜也可以摆脱电池的笨重。在实际测试中,研究人员已经成功将定制摄像头以每秒10帧的速度播放720P高清信号。这一技术的实现需要进一步的研发与优化,但它在消除可穿戴设备的电池负担方面具有重要的进展。
华盛顿大学改善高清视频传输,号称节省能耗10000倍

Oculus Go开发移植必知,支持Gear VR应用,不支持谷歌Play、旧SDK

Oculus近日向开发者分享了将Gear VR应用带到Oculus Go的便捷指南。Oculus Go对Gear VR提供了二进制兼容支持,大部分支持Gear VR的应用可以在Oculus Go上无需进行更改即可启动。然而,Oculus指出了两款移动VR头显之间的关键差异,开发者需要考虑以下几个方面:Oculus Go未安装Google Play Services,因此应用不能依赖Google Play Services和相关第三方库;Oculus Go没有2D手机显示器,一些应用行为在Oculus Go上没有意义;Oculus Go没有摄像头,无法运行需要访问摄像头的应用;Oculus Go没有头显触控板,应用不应使用头显触控板。此外,Oculus Go控制器和Gear VR控制器共享相同的输入,但每个设备的物理设计有所不同。部分老的Gear VR应用仍使用不被Oculus Go支持的SDK版本。开发者还可以考虑一些新功能,如固定注视点渲染、动态节流和可选的72Hz模式,并使用特定版本的开发工具来访问这些功能。据预计,Oculus Go将于下个月初发布。
Oculus Go开发移植必知,支持Gear VR应用,不支持谷歌Play、旧SDK

专利显示:Oculus欲通过触觉反馈手套感知“皮肤拉伸”,实现逼真触觉反馈

Facebook旗下的VR公司Oculus最近公布了两项专利,显示他们正计划开发一款“皮肤拉伸仪器”来提高虚拟现实环境中的触觉逼真度。这款设备可以感知皮肤的拉伸程度,用于模拟触摸反馈。每个手套将有六个皮肤拉伸器,分布在手掌和指尖,可以在X、Y或Z轴方向移动来模拟触摸。此外,触觉反馈手套还包含一个可扩展的气囊,可以调节尺寸以模拟用户在物体或墙壁上的压力。这些专利表明Oculus的触觉手套不仅支持Oculus Rift和Oculus Go,还可能支持VR、AR和MR系统。与此同时,康奈尔大学的有机机器人实验室和英伟达以及加州大学圣地亚哥分校也开发了具有独特想法的触觉手套。到目前为止,关于哪种原型能够产生最逼真的皮肤拉伸感还不得而知。
专利显示:Oculus欲通过触觉反馈手套感知“皮肤拉伸”,实现逼真触觉反馈

欧洲VR行业股权众筹平台SeedingVR正式成立

专注于VR行业的股权众筹平台SeedingVR近日正式成立,并对欧洲投资者开放注册。该平台将允许欧洲内任何人以100英镑起购买股份。尽管具体项目尚未公布,但投资者可以期待在营销、游戏、航空航天、教育、电影制造业、医疗保健、零售、建筑、旅游和房地产等多个领域获得投资机会。SeedingVR的执行总监表示,虽然VR行业是最具活力的行业之一,但目前缺乏适合个人投资或融资的平台,他们希望创建一个专门的股权众筹平台,支持个人更轻松地获得融资,并投资于他们热衷的VR项目。该平台旨在帮助创业者完成融资,为投资者提供投资机会。与一般的投资不同,SeedingVR的股权众筹将获得公司股份,并有机会获得投资回报。创业者可以在平台上筹集15万至430万英镑的融资,投资者可投资100英镑或更多。具体投资机会将根据注册类别陆续推出。
欧洲VR行业股权众筹平台SeedingVR正式成立

任天堂:未来某个时候,你将看到我们的新硬件

任天堂公司正在探索推进其硬件生态系统的新方式。任天堂Switch是该公司硬件战略的最新发展,汲取了任天堂过去所有关键成功和失败元素并整合在一起。尽管Switch的生命周期可能长达5年,期间可能推出一些硬件迭代版本,但这只是公司实验的一小部分。任天堂的研发费用在2018财年达到了新高,这说明他们正在加快研发项目。虽然并没有确切的线索表明任天堂下一个计划将是什么(可能是VR、AR或同时结合AR、VR和SCD),但由于其他公司如艺电和育碧正在实验AR和VR技术,任天堂很有可能将继续专注于自己的优势领域。值得注意的是,2017年底泄露的会议笔记暗示任天堂正在研发VR相关硬件。可能任天堂的研发经费将主要投入到最新的Switch在线架构中,这对他们来说是一项重大任务,将以当前Wii U/3DS在线生态系统为基础建立。
任天堂:未来某个时候,你将看到我们的新硬件

加速和优化原型,宝马利用VR技术进行车内饰开发

宝马利用虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术来加速和优化汽车开发。通过先进的头显视觉化和体验设计,宝马可以节省大量的时间和金钱。在宝马数字日活动中,宝马展示了在车内饰开发中应用混合现实的例子。他们结合了计算机生成的模拟和内饰模型,可以在早期开发阶段构思未来的产品模型。宝马还使用了Unreal 4引擎和高端游戏机来实现稳定渲染和照片级真实感的质量。宝马认为VR头显的硬件和软件将不断进步,因此他们会定期评估和更新。除了视觉体验,宝马还采用了可重复使用的内饰组件和精确的立体声回放来增强沉浸式体验。综上所述,宝马利用VR和MR技术在汽车开发过程中提供更快速、精确和沉浸式的体验。
加速和优化原型,宝马利用VR技术进行车内饰开发

音乐社交VR平台TheWaveVR完成600万美元A轮融资

音乐社交VR平台TheWaveVR宣布完成了由RRE Ventures领投的600万美元A轮融资,并在洛杉矶开设了一个新办事处。他们计划与艺术家和音乐人合作制作一系列高水平的VR音乐会。这次融资使公司的总融资额达到1000万美元,并将用于扩展应用的社区工具和VR平台。本轮融资的投资机构包括Upfront Ventures、KPCB、Greycroft VR Gaming Tracker Fund和VR Fund,战略投资者包括OK Go的Andy Ross、Giphy联合创始人兼执行总监Alex Chung,以及General Assembly和Daybreaker联合创始人Matt Brimer。RRE Ventures的投资人Alice Lloyd George将加入TheWaveVR的董事会。TheWaveVR与华纳兄弟合作,在电影《头号玩家》中制作了著名的跳舞俱乐部。该公司的联合创始人兼执行总监Adam Arrigo表示,随着VR设备价格的下降,开发者发现了最佳用例,VR正在走向主流。TheWaveVR已经承接了一系列定制VR体验,并计划专注于制作和分享内容。该应用目前支持Steam、HTC Vive、Oculus Rift和WMR头显,未来一体机头显也可能加入。
音乐社交VR平台TheWaveVR完成600万美元A轮融资

或提前登陆西方市场,Vive Focus已通过美国FCC批准

HTC的VR一体机Vive Focus已通过美国FCC批准,预计将在今年下半年进入美国市场。虽然目前没有关于设备和控制器的真实图片,但可以确认Vive Focus具备骁龙835芯片集、2880x1660 AMOLED屏幕、microSD存储器、集成麦克风和扬声器等特点。此外,它还具备110度的视场和75Hz的刷新率,并且不需要依赖智能手机和PC供能,拥有内置电池可以持续使用三小时。关于软件支持方面,HTC自家的Viveport平台提供超过1100款游戏和应用,并提供Viveport订阅计划。目前尚不清楚Vive Focus在美国市场的定价,而面临的真正问题是与竞争对手相比,Vive Focus的性价比是否值得其价格标签。VR一体机市场已出现了多款产品,如200美元的Oculus Go和400美元的联想Mirage Solo,消费者需要仔细判断每款产品的性价比和内容库的数量与质量,才能做出购买决策。
或提前登陆西方市场,Vive Focus已通过美国FCC批准

Oculus推出“隐私中心”,允许用户浏览被采集的相关数据

Oculus宣布将在5月20日推出一个"隐私中心",以遵守欧盟的最新数据保护条例。用户可以通过这个隐私中心查看Oculus收集的相关数据。Oculus还扩展了其服务条款,适用于增强现实领域。许多公司正在适应即将推出的通用数据保护条例,而Oculus的隐私中心是对该条例的直接反应。Oculus的变化主要是对解释和组织规范进行了调整,增加了透明度。Oculus强调他们致力于创造一个安全的VR环境,并将现有的行为守则加入到服务条款中。Oculus重申他们不会与Facebook共享第三方广告定位数据,并详细介绍了如何采集和存储物理移动数据。他们表示这些数据只存储在用户的计算机上,而非Oculus的服务器上。Oculus只与Facebook共享有限的信息,包括被标记为垃圾邮件和滥用帐户的信息。尽管具体数据采集的细节没有明确说明,但Oculus表示将遵守当前的政策精神,并且承诺不会改变这一原则。
Oculus推出“隐私中心”,允许用户浏览被采集的相关数据