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Vuzix:年生产能力超过300万个波导

Vuzix在CES和MWC大会上展示了Vuzix Blade AR智能眼镜的制作工具,包括Vuzix商用波导光学技术和显示引擎。Vuzix与潜在的OEM和战略合作伙伴进行了大量讨论,宣称其波导光学系统和Vuzix Blade的整体质量、可生产性、外形尺寸和光学性能给人留下深刻印象,并有可能成为第一个能够满足AR行业需求的光学解决方案。 Vuzix表示,他们在纽约州罗彻斯特的工厂已经配备了波导自动化和制作设备,并有能力每年生产超过300万个波导。Vuzix计划在2018年底之前生产出近百万个波导。 Vuzix的董事长兼执行总监Paul Travers表示,Vuzix投入了大量资金来开发先进的波导和生产工艺,相信现在可以开始批量生产并交付给特定合作伙伴。这使得Vuzix在AR市场上处于直接的领导地位,为自身产品和决定与其合作的公司带来巨大价值。相比市场上的传统笨重光学解决方案,Vuzix预计能实现更高的利润率。 Vuzix是一家面向消费者和企业市场的智能眼镜和AR技术厂商,产品包括个人显示器和可穿戴计算设备。公司成立于1997年,在美国、英国和日本都有办事处。
Vuzix:年生产能力超过300万个波导

榨取最大潜力,详细解读Oculus Go三大关键技术:动态节流,72Hz模式、固定注视点渲染

Oculus Go是一款性价比较高的VR设备,它通过几项创新技术帮助实现了出色的性能。其中,固定注视点渲染(FFR)是一种技术,通过在中心注视点区域之外以较低分辨率渲染眼睛边缘的纹理,从而减少GPU的工作量,提高性能。同时,固定注视点渲染不同于其他注视点渲染技术,因为它不基于眼动追踪。 动态节流技术是为了更好地处理热量和电池问题,通过动态调整芯片的时钟速度来实现。Oculus Go简化了CPU和GPU的级别管理,引入了动态节流功能。 72Hz模式是Oculus Go的另一个新功能,它允许应用程序将目标帧率设定为72fps,从而提高显示屏的视觉质量。 Oculus期望通过这些技术的引入,帮助开发者克服在开发优秀应用过程中遇到的障碍。
榨取最大潜力,详细解读Oculus Go三大关键技术:动态节流,72Hz模式、固定注视点渲染

Oculus Mobile 每周新内容

本周的Gear VR新内容包括: 1. 《Catan VR》:支持多人桌面游戏的作品,可与好朋友游戏或通过匹配娱乐进行联机游戏。 2. 《Bounty Hunter Academy》:融合了冒险、科幻和喜剧等元素的游戏,玩家需在危险的世界中寻找一个神秘目标并成为赏金猎人。 3. 《TallinnVR》:在一个风景宜人的欧洲城市中,玩家将跟随导游大卫游览爱沙尼亚首都塔林。 4. 《virtual MINIGOLF reality》:一款迷你高尔夫球游戏,提供18个洞和4种不同的游戏模式。 5. 《MuriyaVR》:免费的应用,可以浏览Muriya开发的沉浸式建筑项目。 这些作品适用于Gear VR,并可在Oculus Home平台上获取,其中包括有价游戏和免费应用。
Oculus Mobile 每周新内容

Oculus PC 每周十大新内容

Oculus Rift本周推出了一系列新内容。其中包括《Catan VR》,这是一款支持多人游戏的桌面游戏,适用于Oculus Rift、Gear VR和即将发布的Oculus Go;《Escape Room VR: Stories》是一款基于真实密室逃脱的游戏,每个房间都拥有不同的情节和难度;《Ark Park》是一款恐龙主题公园的游戏,带你进入仿佛是“侏罗纪公园”的冒险世界;《Apex Construct》是一款第一人称射击游戏,设定在未来派的机器人科幻世界中;《The Villa: Allison's Diary》是一款探险游戏,你将在一个废弃别墅中寻找恐怖的秘密;《International Space Station Tour VR》免费提供体验国际空间站的奇妙之旅;《Welcome to Wacken VR》讲述了五个粉丝在德国的Wacken Open Air音乐节中的故事;《The Steadfast VR Challenge》是一款射击游戏,你要使用各种武器对抗进攻;《Streetball VR》是一款街头篮球模拟游戏;《Al Zubarah》是一款关于卡塔尔祖巴拉古城的VR游戏,让你体验这个古老阿拉伯世界的世界文化遗产。
Oculus PC 每周十大新内容

Steam VR 每周十大新内容

本周Steam VR推出了10款新内容。第一款是《Google Spotlight Stories: Rain or Shine》,这是一部由谷歌制作的VR作品。故事发生在阳光灿烂的一天,小女孩埃拉准备戴上新墨镜,但每到一处都会下雨,直到她发现了墨镜的秘密。第二款是《Apex Construct》正式版,是一款第一人称射击游戏,故事背景设在未来派的机器人科幻世界,玩家要使用智慧和战斗技能生存下来。第三款是《ARK Park》,是一款恐龙主题公园冒险游戏,玩家可以体验仿如“侏罗纪公园”的世界,与史前巨兽相遇。第四款是《Starman’s VR Experience》,玩家可以通过一辆红色跑车的视角感受浩瀚的银河系。其他游戏还包括《Clash of Magic VR》、《The Villa: Allison’s Diary》、《Welcome to Wacken》、《International Space Station Tour VR》、《The Same Crime》和《Yacht Simulator VR》。
Steam VR 每周十大新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼在其博客中强调,未来三个月内将有超过30款游戏登陆PSVR平台。本周新发布的游戏包括《ARK Park》(售价49.99美元),这是一个恐龙主题公园的冒险游戏,支持在线多人游戏;《Floor Plan》(售价5.99美元),这是一个智力游戏,在电梯中解决难题;《Audio Beats》(售价9.99美元),是一个音乐节奏游戏,玩家根据提示打击节奏点获得高分;以及《Lunar Stone: Origin of Blood》(售价9.99美元),这是一个第一人称动作游戏,玩家可以使用剑和魔法消灭怪兽和敌人。以上所有游戏都适用于PS4设备,并且仅限北美地区发售。
PlayStation VR Store 每周新内容

加拿大医学VR教育研究:8分钟VR情景学习,准确性提高20%

萨斯喀彻温大学利用虚拟现实(VR)技术向医学院学生授课,并取得了良好的效果。根据一项研究发现,使用VR技术授课的准确性提高了20%。该课程使用的VR大脑模型是根据博士生Chelsea Ekstrand自己的大脑MRI数据创建的。学生们表示,在考试期间能够回忆起学习过程中的VR体验,加强了对神经科学模块的记忆。相比传统教科书,沉浸式和互动式的VR学习能够增加学生的学习动机和知识留存,并减少对复杂话题的恐惧感。萨斯喀彻温大学的Ivar Mendez博士表示,VR大脑模块使学习者更容易驾驭人类大脑的复杂性。该VR教学模块由当地科技公司Sprockety开发,该公司计划开发出跨学科的VR软件,提高全球学生的学习体验。Mendez博士希望在未来能够利用VR技术实时规划复杂手术,促进医学教育的发展。
加拿大医学VR教育研究:8分钟VR情景学习,准确性提高20%

每年7-10个项目,Felix & Paul如何在VR中开创自己的未来

Felix & Paul工作室是由导演菲利克斯·拉热奈斯、保罗·拉斐尔和制片人斯特凡·瑞图伊特于2013年创立的。最初,他们制作了一些简单的360度视频作品,其中包括《Strangers》。目前,Felix & Paul工作室已经涉足VR纪录片,其中包括《Space Explorers: A New Dawn》。该工作室正在进行超过35个项目,包括与德雷克和埃米纳姆等说唱歌手的合作以及一部未命名的水下VR系列剧。该工作室的快速增长部分归因于VR行业本身的发展,并且它与其他VR社区的区别在于始终将艺术放在首位。目前,Felix & Paul工作室在蒙特利尔和圣莫尼卡设有办事处,拥有共65名员工。
每年7-10个项目,Felix & Paul如何在VR中开创自己的未来

Santa Cruz计划用按钮、摇杆替换当前控制器触控板

在GDC大会上,Oculus公布了高端VR一体机Santa Cruz的更多细节。Oculus计划用按钮和摇杆替换触控板,以达到与Rift相似的控制器布局。然而,这一选择在触控板上应用按钮和摇杆的决定让人感到奇怪,考虑到大部分人更习惯于Touch控制器上的按钮和摇杆布局,而不是Vive和Gear VR控制器上的触控板设置。据报道,在GDC 2018会议上,Oculus表示开发者普遍希望Rift和Santa Cruz能够保持一致的输入标志,以便更轻松地开发兼容两款头显的游戏。Oculus展示了Santa Cruz控制器早期原型的照片,其中包括搭载追踪圆环的Oculus Remote和后来的触控板原型。最新的原型看起来像是颠倒的Touch控制器,但配备了按钮和摇杆。Oculus确认在幕后向开发者展示了Santa Cruz原型,但仍未公布完整的细节,如最终成品样式和具体售价。Oculus的开发工程负责人表示,不久后将会有更多关于这款设备的信息。他还表示,Santa Cruz是一种不同类型的设备,与Oculus Go有许多相似之处,在散热和时钟频率方面进行了优化,但仍然是一个移动硬件设备。
Santa Cruz计划用按钮、摇杆替换当前控制器触控板

Oculus申请数据手套专利

Oculus 最新的专利揭示了他们对如何与虚拟现实进行交互的设想。该专利描述了一种手套式设备,可以模拟触感。手套上有一个可调节的“肌腱”,通过加入阻力来模拟用户在虚拟现实中与物体接触的感觉。与传统的触觉反馈不同,Oculus 的手套通过对手部运动施加阻力来模拟触摸对象的感觉。该专利指出,触觉反馈可以增强用户认为与真实对象互动的感觉,提供对用户身体部分移动的阻力。这种设计类似于将绳子绑在手指上,并从手背处拉动绳子以产生阻力,从而模拟触觉。与虚拟现实头显和沉浸音效结合,这种物理线索将进一步提升沉浸式虚拟现实体验。
Oculus申请数据手套专利