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荷兰VR创企Beyond Sports完成236万美元种子融资

荷兰的VR企业Beyond Sports已完成236万美元的种子轮融资,该公司利用VR、AR和AI等最新技术,帮助体育球队改善成绩。他们将利用这笔融资扩大产品开发团队,并进军体育和医疗保健等其他市场,尤其是北美地区。投资者包括戴维·S·布利策、Seth Bernstein、Alan Goldfarb、Art Wrubel、Eric Aroesty、Scott Krase、Joshua Press、Matt Harris以及荷兰科技公司Triple IT。该公司已获得英超和荷甲俱乐部的成功合作,希望能在美国复制这一过程,并负责德国国家队和荷兰国家队等国家球队的科技项目。Beyond Sports首席执行官杰弗里·桑德斯表示,他们的专有可视化引擎为体育行业带来了认知映射、战术训练和沉浸式体验,以独特的方式利用基于VR和AR的解决方案,让俱乐部、联赛、广播商和球迷从球员追踪数据中受益。
荷兰VR创企Beyond Sports完成236万美元种子融资

给你灵魂交流,PS VR独占游戏《Moss》开始支持Rift、Vive

Polyarc的畅销游戏《Moss》正式登陆了Oculus Rift和HTC Vive。这款在PSVR平台上架后迅速获得成功的游戏在PC VR版本进行了专门的优化,增加了更多的内容和沉浸感。玩家可以通过Oculus Touch和HTC Vive控制器与游戏环境进行交互,同时也提供了更多的保存槽和多种语言支持。《Moss》是一款解密游戏,玩家需要控制两个角色,体验挑战和战斗的乐趣。游戏中还有许多让人动容的瞬间,尤其是小老鼠奎尔通过肢体语言与玩家直接交流的时候。这款游戏在视觉画面和交互式冒险方面表现出色,奎尔的角色形象塑造得十分精致。现在《Moss》可以通过Steam、Oculus Home和Viveport进行下载。
给你灵魂交流,PS VR独占游戏《Moss》开始支持Rift、Vive

《侏罗纪世界》VR体验第二章登陆Oculus,支持Rift和Go,Felix & Paul出品

沉浸式体验开发商Felix & Paul Studios与环球影业合作推出了《Jurassic World: Blue》的新章节。该VR体验基于即将上映的电影《侏罗纪世界:失落王国》,并支持Oculus Go头显。作品由Felix & Paul Studios、环球影业和Facebook旗下的Oculus共同制作,视觉效果和动画由工业光魔负责,音效由Headspace Studio负责。作品结合了实景拍摄和CG动画,在3D 360度环境中展示了逼真的侏罗纪世界。第二章继续跟随迅猛龙Blue的脚步,展示了伊斯拉·努布拉尔岛屿面临火山爆发威胁的情景,以及两头食肉恐龙相互对抗的高潮部分:重爪龙保护龙蛋和霸王龙的对抗。该作品已登陆Oculus Go、Oculus Rift和Gear VR平台。联合创始人兼创意总监保罗·拉斐尔表示,这个作品将实现无缝的沉浸式体验,每一章节都突出了逼真的3D 360度体验和真实情感的剧场体验。Oculus的体验部门负责人科勒姆·史莱文表示,他们很高兴看到《侏罗纪世界》系列能够出现在VR中,并为作品的视觉和沉浸效果感到兴奋。
《侏罗纪世界》VR体验第二章登陆Oculus,支持Rift和Go,Felix & Paul出品

谷歌嫌皮克斯USD SDK难用,推出修订版USD Unity SDK

苹果在今年的WWDC发布会上宣布与皮克斯合作推出了全新的开源文件格式USDZ,实现对USD文件的“零压缩”。USDZ是一种用于3D成像、增强现实和虚拟现实应用的单一对象容器文件。USD是一个开源项目,皮克斯已将其托管在Github上。然而,谷歌认为皮克斯的USD SDK对AR/VR开发者来说有些复杂,不太友好,因此他们在此基础上进行了修改,并推出了自己的USD Unity SDK,用于Unity中使用USD格式。谷歌重新修订了皮克斯编写的USD Unity API,提供了更加准确、可靠、易用的API。谷歌表示,该SDK包含一系列库文件,目的是让开发者能够更简单地在Unity中使用USD,并且已经在Github上进行托管。USD同时也是皮克斯3D图形制作管道的核心,已经迭代到了第四代,用于皮克斯的每一个3D创作与渲染应用中。
谷歌嫌皮克斯USD SDK难用,推出修订版USD Unity SDK

瑞立视正式对外发布VR多人同时全身动捕软件,开启深度人机交互时代

中国虚拟现实(VR)企业瑞立视多媒体科技有限公司宣布推出两个全身动作捕捉软件:RTS-Tenoomi和RTS-Rovonga。RTS-Tenoomi是一款基于刚体的全身动作捕捉软件,可以与各大VR引擎无缝对接,实现零时延的精准互动。RTS-Rovonga是一款基于全身布点式的运动捕捉软件,适用于影视动画制作、科研、体育运动等行业。这两款软件在数据处理方面进行了优化,能够保证实时性和高精准度的多人全身互动。此举旨在推动虚拟现实行业进入更深度、更真实的人机交互时代。随着虚拟现实技术的发展,全身动作捕捉成为关键性的交互技术之一。预计在未来,VR体验将朝着越来越真实、自然的方向发展,实现全维度的沉浸式交互。
瑞立视正式对外发布VR多人同时全身动捕软件,开启深度人机交互时代

V社:只要不违法不抄袭,任何题材内容都可上架Steam

Valve宣布了一项重要消息:他们将接受“任何一切”上架Steam。此前V社曾表示要对游戏进行严格审查,引发了开发者和玩家的不满和抗议。然而,根据V社发布的官方推文,他们表示一直在等待开放平台,允许用户自行决定游戏,并决定只要不是违法或抄袭,任何内容都能上架Steam。V社写道:“我们已经决定,正确的做法是允许所有一切进入Steam商店,除非我们认为是违法或直接抄袭的内容。”同时,Steam将允许用户覆盖推荐算法,并隐藏用户不感兴趣的话题的游戏。此外,Steam还将开发支持开发者防止骚扰的工具。尽管如此,Steam仍将继续对提交的内容进行技术评估,并在问题解决之前拒绝相关游戏。Valve表示,这将是一个持续测试和试用的过程,因为不同国家的法律法规不同,实施合适的程序需要时间。对于VR开发者来说,Steam向他们开放了更多的机会,只要不是违法或抄袭,任何主题的VR内容都可以在Steam上架。
V社:只要不违法不抄袭,任何题材内容都可上架Steam

Magic Leap与奥斯卡得主、《复联3》特效工作室合作

据映维网报道,曾与奥斯卡获奖工作室Framestore合作制作《复仇者联盟3:无限战争》的Magic Leap可能会借助这份合作协议实现其为市场提供无可比拟的增强现实体验的承诺。Framestore首席执行官威廉·萨金特表示,作为叙述故事的专家,他们非常兴奋能够与Magic Leap合作展示混合现实的潜力。Framestore在好莱坞拥有出色的特效技术,凭借影片《银翼杀手:2049》曾获得奥斯卡最佳视觉效果奖。另外,他们还负责了《死侍2》、《银河护卫队2》、《惊奇队长》、《欢乐满人间2》和《大侦探皮卡丘》的视觉效果工作。Magic Leap首席商务官拉赫那·巴辛表示,Framestore在早期应用新兴技术方面有很好的表现,他们的合作伙伴将为下一代内容和体验探索和创新空间计算的潜力。关于Magic Leap One:Creator Edition,现在还未确定其上市时间和价格点。
Magic Leap与奥斯卡得主、《复联3》特效工作室合作

前Meta高管推出AR头显DreamGlass,定价399美元

DreamWorld推出了DreamGlass AR头显,希望改变AR技术只能通过智能手机体验的情况。DreamGlass头显支持2.5K分辨率和3自由度头部追踪,可以连接至智能手机或PC。使用USB-C连接器,用户可以将智能手机触摸屏作为控制器与AR内容进行交互。DreamWorld SDK基于Unity,支持Windows和安卓系统,降低了SDK使用的难度,鼓励新开发者创建内容。DreamWorld头显售价为399美元,相比微软的HoloLens等设备更便宜。DreamWorld的创始人兼首席执行官钟张翼表示,AR中蕴藏着巨大的潜力,但目前的硬件限制和高昂的价格无法支持开发者为生态系统做出全面贡献。通过DreamGlass,希望为开发者提供一个亲民的高品质平台,帮助他们创造高质量的内容,进一步缩小物理现实和增强数字世界之间的差距。DreamWorld相信通过提供经济实惠的高品质AR头显,开发者和创意人员将有更多机会实现自己的创意内容,推动AR的大众普及。
前Meta高管推出AR头显DreamGlass,定价399美元

索尼宣布俄罗斯方块《Tetris Effect》秋季登陆PS VR

索尼宣布将在E3大会期间发布新款PSVR游戏,并在此之前陆续公布相关的新游戏。先前的传闻称,“生化危机2”、“蜘蛛侠”和“生化奇兵:复活”将登陆PSVR,但目前还没有证据支持这些传闻。然而,索尼今天宣布新款“俄罗斯方块”游戏将上架PS4主机,并支持PSVR。这款游戏名为《Tetris Effect(俄罗斯方块效应)》,它根据现实世界现象命名,玩家在游戏过程中会持续看到方块落下的效果,即使闭上眼睛也会出现游戏中的情景。游戏开发商是Monstars和Enhance,他们还同时开发了《Rex Infinite》及其VR版游戏。索尼还计划陆续公布更多的新VR游戏,其中下一款将于6月9日公布,另一款备受期待的游戏将于6月10日公布。
索尼宣布俄罗斯方块《Tetris Effect》秋季登陆PS VR

七鑫易维与世界顶级学府伯克利达成合作

2018年5月30日至6月1日,世界增强现实博览会(2018 Augmented World Expo)在美国圣克拉拉举办。七鑫易维作为全球领导者受邀参展,并展示了全球首款VR眼球追踪配件aGlass DK II和全球首款针对AR/MR领域的眼球追踪解决方案。展期结束后,七鑫易维前往加州大学伯克利分校,向该校视觉光学学院捐赠了aGlass DK II配件。捐赠仪式后,双方达成初步共识,将进一步合作推动人类因视觉而改变生活,并积极探讨技术方案合作落地。加州大学伯克利分校是世界著名的公立研究型大学,在视觉和光学领域有极高的声誉,并为AR/VR企业输送了大量人才。七鑫易维和加州大学伯克利分校将加强眼球追踪技术的研发合作,推进科学成果的应用。这是七鑫易维和国际顶级科研机构进行产学研合作的第一步,也是中国眼球追踪技术与国际接轨的关键性步骤,是七鑫易维技术创新的重要战略布局。
七鑫易维与世界顶级学府伯克利达成合作