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Virtual Builds是SteamVR定位技术配件最新开发商,完整DIY套件200美元起

Virtual Builds是从ASIC工程公司Noisefigure Research分拆出来的新参与者,他们销售SteamVR定位技术开发硬件。Virtual Builds的DIY套件售价200美元起,旨在帮助VR硬件企业和个人开发者使用SteamVR定位技术。Valve允许第三方公司制造兼容SteamVR的硬件,并为客户提供工程支持,Triad Semiconductor是最早提供SteamVR定位技术开发套件HDK的公司之一。现在Virtual Builds也提供了他们的开发套件。Virtual Builds的Pebble Kit是一个包含了基础对象开发所需一切的套件,可以帮助硬件开发者构建和设计集成该追踪技术的原型和VR产品,或者帮助厂商实验其他追踪技术的用途。Virtual Builds还提供相关的工程专业知识和指导帮助,可以设计和生产集成了SteamVR定位技术的VR头显、VR控制器以及追踪键盘、外设或机器人等产品。Virtual Builds的出现为追踪硬件的企业提供了更多选择,并与Triad Semiconductor等公司竞争,促进产品改进和成本降低。
Virtual Builds是SteamVR定位技术配件最新开发商,完整DIY套件200美元起

迪士尼用救生衣研发力反馈夹克,带来“蟒蛇缠绕”窒息感

近日,迪士尼研究院与麻省理工学院媒体实验室和卡内基梅隆大学的研究人员合作开发了一款名为“力反馈夹克”的新型虚拟现实设备。这件夹克配备了26个由计算机软件控制的充气隔间,可以模拟出各种感觉效果,如拥抱、拳击和蛇缠绕等,以提高VR体验的真实感。用户在佩戴着充气夹克和VR头显时,可以感受到来自夹克充气隔间的压力和振动,与视觉呈现相结合,增强了虚拟世界中的身临其境感。 研究人员开发了三款VR应用程序进行测试,包括一个雪球打斗游戏、一个蛇缠绕模拟器以及一个模拟肌肉暴涨的应用,让用户能够更真实地感受到虚拟世界中的力反馈。 据悉,这款力反馈夹克由移除了漂浮泡沫的救生衣制成,重量为5磅,袖子可以调整适应不同的身体类型。研究人员希望通过给用户提供身体上的力反馈,提高游戏和电影中的VR体验的娱乐价值。
迪士尼用救生衣研发力反馈夹克,带来“蟒蛇缠绕”窒息感

哈佛大学科研团队分享纳米超材料薄透镜在AR-VR上的潜在应用

哈佛大学保尔森工程与应用科学学院的研究人员在《Nature Nanotechnology》上发表了一篇关于纳米超材料透镜的研究论文。他们设计了一种超透镜,可以将不同波长的光线聚焦在同一点上,从而实现清晰的图像。传统的透镜会将不同波长的光线聚焦在不同的位置,导致图像模糊。为了解决这个问题,研究人员采用了纳米结构制造透镜,使所有光线都聚焦在同一点上。这种超透镜能够在更广泛的光线范围内提供更高质量的成像,而不需要采用多透镜设置。该技术可以应用于VR/AR头显等设备,使设备更轻便且图像更清晰。研究人员通过在平板玻璃上放置纳米结构来制造超透镜,这种纳米结构比玻璃层薄一百万倍,对可见光具有完全透明的特性。此外,他们还提出了一种根据光线离开透镜后穿行的距离来设计传输速度的方法,使所有光线都能够聚焦在一起。这种新型的透镜设计能够实现单透镜下多种颜色的清晰图像。
哈佛大学科研团队分享纳米超材料薄透镜在AR-VR上的潜在应用

改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅

Rift和Vive在大约两年前正式上市,但它们的亮相以及发行的游戏都是先前游戏设计经验在新媒介中的实验。Vive首发内容《The Gallery:Call of the Starseed》的开发商Cloundhead Games是这一拓荒运动的先行者之一。在现代VR头显正式向消费者面世的两周年之际,游戏工作室Cloundhead Games的主程序保罗·怀特和叙事设计师安东尼·史蒂文斯回顾了他们的VR开发之旅。回顾中提到了从2013年起的早期VR头显开发,如Oculus DK1和雷蛇Hydra运动控制器系统。目前,VR游戏开发者们仍然努力在舒适性和逼真感之间寻找平衡,尝试各种不同的移动机制,如传送、自由移动、ArmSwinger等,并希望未来可以找到更好的方式来提升VR游戏的体验。
改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅

扎克伯格财报会议重申:VR是跨时代的重大计算范式转变

Facebook在2018年第一季度实现了较大幅度的收入和利润增长。财报发布后,Facebook举行了电话财报会议,并回答了投资者的关于虚拟现实(VR)的问题。Facebook的执行总监马克·扎克伯格表示,他相信虚拟现实和增强现实将是下一个重大的计算转变,并强调了Facebook对这一领域的重视。他同时谈到了Facebook在VR领域的投入和布局,并表示下一个计算平台需要反映出Facebook所代表的价值。扎克伯格还提到了今年即将推出的一系列有关VR的产品和技术,包括Oculus Go和更高端的VR一体机。他还表示不知道VR何时会真正起飞,但认为Facebook需要在其发展成下一个划时代里程碑之前进行布局。范式的概念是指共同体成员所共享的信念、价值和技术的集合,是科学研究者所共同遵循的理论基础和实践规范。
扎克伯格财报会议重申:VR是跨时代的重大计算范式转变

微软研究团队为HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术

微软的一支研究团队最近演示了一种名为MRTouch的交互技术,它可以为HoloLens上的混合现实内容带来触觉反馈。MRTouch利用HoloLens先进的环境映射和手部追踪技术,能够将触摸交互带到混合现实环境。它可以将任何平台表面用作触控表面,如桌面和墙壁,实现准确的触摸输入。与悬空手势交互相比,MRTouch提供更精确的输入,支持多达10个触控点。MRTouch软件的追踪管道包括Image Streamer、Tracker Engine和Client Library,可以在微软的HoloLens头显上运行,并且可以轻松移植到其他混合现实设备上。目前,MRTouch尚未向市场公开,但研究论文详细介绍了其工作原理。希望这项技术能尽快进入市场,因为混合现实中触觉交互是人们渴望看到的进步。
微软研究团队为HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术

微软透露HoloLens销量,大约50000台

微软的HoloLens头显是目前市场上最受关注的混合现实设备之一。据欧洲专利局公布的视频显示,HoloLens的实际发货量约为5万台,这个数字与2017年泄漏的数据相符。微软表示他们对当前的销量感到满意,并指出HoloLens是一款昂贵且数量有限的产品。尽管微软一直在推广,但作为一款实验性设备,这个销量已经是可以接受的。微软已经在研发HoloLens 2,但尚未确定新设备是否会进入大众市场,或者仍然只是一款利基产品。关于HoloLens的销量,大家可以在评论栏中分享自己的看法。
微软透露HoloLens销量,大约50000台

“HoloLens之父”基普曼被欧洲专利局提名欧洲创新者大奖

欧洲创新者大奖将基普曼列为2018年大奖的候选名单之一。基普曼是微软的亚历克斯·基普曼(Alex Kipman),以他对HoloLens的研发工作而被提名。欧洲专利局同时发布了一段视频,展示了基普曼在微软混合现实捕捉工作室的工作,解释了HoloLens的工作原理。这段视频以更易于理解和对主流友好的观点解释了为什么增强现实对于HoloLens如此重要。基普曼是该奖项的15名候选者之一。其他候选者包括乐高可编程机器人的Gaute Munch和Erik Hansen,植入式心脏除纤颤器和其他医疗电池技术的Esther Sans Takeuchi,以及人造蜘蛛丝的Thomas Scheibel等。颁奖典礼将于6月7日在巴黎举行。
“HoloLens之父”基普曼被欧洲专利局提名欧洲创新者大奖

Vicon正式推出动捕软件Shōgun 1.2,实现动捕数据实时应用

Vicon在德国斯图加特举行的FMX 2018大会上推出了新版本的动捕软件Shōgun 1.2,宣称可以实现动捕数据的实时应用。此前,Vicon在FMX 2017大会上推出了Shōgun,并且受到了电影、游戏等行业的青睐。在GDC 2018大会上,Vicon与Epic Games、CubicMotion 3Lateral、腾讯一起展示了实时数字人类Siren,利用Shōgun 1.2的软件帮助演员的身体和手指动作被捕捉并传输到Unreal引擎,并进行数字呈现。Shōgun 1.2的新功能和优化包括SDI视频支持、定制道具、改进的Shōgun Post工作流程等。其中,SDI视频支持可以增加和录制高清相机设备,方便叠加3D片段;Shōgun Post的网格功能可以创建定制骨架,并加载到Shōgun Live和应用于捕捉管道;Shōgun Live现在也支持通过网格创建道具,同时Post工作流程允许艺术工作者在Maya和MotionBuilder中验证骨架解析。
Vicon正式推出动捕软件Shōgun 1.2,实现动捕数据实时应用

Magic Leap计划在Twitch开展每月直播,包括教程、采访

魔怔一直以来都喜欢与媒体玩猫捉老鼠的游戏,每位受邀体验其硬件的人员都需要签署保密协议,并且驳斥任何给予负面评价的报道。考虑到这一历史,我们完全可以理解魔怔选择通过直播平台Twitch的原因,因为这允许他们继续掌控信息的叙述。 不过,最大的问题是:我们是否真的能够看到某人实际使用魔怔的头显魔怔一代呢?或者说这又是一次只聚焦于软件演示,对实际硬件没有任何介绍的视频系列呢?映维网猜测是后者,但如果魔怔选择向我们演示真正的硬件,这毫无疑问会令人惊喜。 Magic Leap计划在直播网站Twitch上开展每月的直播系列节目,名为Magic Leap Live。该节目将包括实时教程、空间计算从业者的采访、魔怔一代头显的独立开发者的聚焦以及关于Creator Portal的一般更新。第一集将介绍魔怔交互实验室的Brian Schwab,他将与观众分享空间计算的设计最佳实践。
Magic Leap计划在Twitch开展每月直播,包括教程、采访