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Oculus Mobile 每周新内容

本文是关于XR(增强现实和虚拟现实)游戏推荐的文章。文章列举了七款不同类型的XR游戏,包括《Attack of the Bugs》、《Break a Leg》、《VR Live Pass eSport》、《Sisters: Faye & Elsa Part I》、《Can you escape the Yacht》、《Water Slides VR》和《Halloween Roller Coaster》。每款游戏都附有价格、适用设备和发行平台,并提供了简要的游戏介绍。 《Attack of the Bugs》是一款恐怖射击游戏,玩家需要对抗无尽的蜘蛛。《Break a Leg》则是一款解谜游戏,玩家需要解锁被封闭的神秘装置以求生存。《VR Live Pass eSport》可以让观众通过VR体验更加身临其境的电子竞技赛事观影。《Sisters: Faye & Elsa Part I》是一款恐怖冒险游戏,玩家需要在一所诡异的房子中找到失踪的阿姨。《Can you escape the Yacht》是一款逃脱游戏,玩家需要在游轮上找到线索解开谜题逃离。《Water Slides VR》则是一款水滑梯体验游戏,玩家可以在VR世界中体验不同风格的水滑梯。《Halloween Roller Coaster》是一款恐怖过山车游戏,适合万圣节期间体验。
Oculus Mobile 每周新内容

Oculus PC 每周新内容

本周Oculus Rift平台的新内容包括以下九款作品: 1.《ProjectM: Daydream》是一款支持中文的模拟游戏,可以与可爱的盛儿一起同游同乐。 2.《ProjectM: Dream》是《ProjectM: Daydream》的姊妹篇,同样受到好评,免费提供体验。 3.《Boogeyman 2》是一款恐怖游戏,续作中黑暗中隐藏着怎样的惊悚恐怖呢? 4.《时间旅客》是一部三分钟的电影短片,讲述两个少女在时空之门中的奇异冒险。 5.《Chroma Lab》是一款允许玩家在斑斓的三维世界中创造魔法的游戏。 6.《Sniper Rust VR》是一款免费的冒险射击游戏,玩家需要保卫边境防止敌军渗透。 7.《Jaywalker》是一款类似于《青蛙过河》的游戏,玩家需要快速行动以避免被车辆撞飞。 8.《Oh my cooking gun》是一款乐高风格的射击游戏,玩家可以使用神奇的烹饪枪将动物变成食物。 9.《Hyposphere VR》是一款考验智商的引导球游戏,玩家需要引导铁球拾取金币并到达终点。
Oculus PC 每周新内容

谷歌与Discovery合作,拍摄TRVLR系列VR纪录片

谷歌宣布与Discovery合作制作VR系列视频TRVLR,让观众体验世界各个大陆的感觉。该视频通过谷歌Jump相机平台展示生活在各个地点的人们,而不仅仅关注地点和环境的探索。用户可以使用Daydream头显、YouTube频道或Discovery VR应用来观看这一系列视频。TRVLR每周都会发布新的一集,第一集已于11月3日上线,讲述了奥克兰洞穴的探索。未来的视频将包括墨西哥城、河内、埃里温、拉巴斯和开普敦,每一集都以当地人的视角呈现一个独特的故事。对于对旅游感兴趣的用户来说,这个最新的TRVLR系列作品值得一看。此次与Discovery的合作并非谷歌首次为自家平台带来VR内容,早些时候,谷歌与Vogue合作推出了Supermodel Closets系列,让观众感受超模们的衣橱。
谷歌与Discovery合作,拍摄TRVLR系列VR纪录片

更直观舒适,这些VR头显及控制器的人体工学设计值得借鉴

Oculus Rift是一款人体工学设计的优质头显,具有面部适配、可校准透镜、耳机和均匀重量分布等特点。然而,它还没有达到像iPod那样简单易用的程度。为解决AR和VR的痛点,设计工作室Nonobject推出了一系列新的设计概念,旨在提高舒适度和社会接受度,重新思考头显的直观性。 这些概念包括:Kepi,内置于棒球帽中、佩戴简单舒适;Split,可以分开拆卸的头显,避免佩戴时对头发的损害;Spect,传统潜水面罩式的设计,像佩戴眼镜一样简单;Serene,半刚性环绕头部的设计,最大程度减少复杂性;Grasp,复刻握持真实物体的体验;Stone,手上握持的触觉感知型工具。 这些设计概念不仅仅是想法和渲染图,而是可以实际应用于Oculus规范的原型。Nonobject希望通过这些设计概念推动AR和VR的发展,并为用户提供更加舒适和个性化的体验。
更直观舒适,这些VR头显及控制器的人体工学设计值得借鉴

迪斯尼AR游戏《星球大战:绝地挑战》体验手记

联想与迪士尼合作开发的第一款星战主题增强现实(AR)应用《星球大战:绝地挑战》正式上线。该应用售价199美元,需要兼容的安卓或iPhone智能手机。用户可以通过配套的AR头显和光剑进行游戏,击倒帝国军队,体验星战的世界。头显采用深灰色哑光塑料制成,带有透明塑料面板和定位追踪传感器。光剑可以通过按钮来操控原力和光剑功效,并提供触觉反馈和星战音效。应用包含三款不同的游戏,提供至少12个小时的娱乐时间。用户可以逐渐解锁新的战斗阵营和生物。虽然设备存在一定的追踪问题,但该应用依然是目前最接近真实光剑战斗的体验,对星战迷来说值得购买。
迪斯尼AR游戏《星球大战:绝地挑战》体验手记

小派完成Kickstarter众筹,筹集超420万美元资金

小派在Kickstarter众筹中取得了巨大成功,筹集了4,236,618美元的资金,超出了最初的200,000美元目标的21倍。他们展示了一系列模块化配件,包括无线发射器、定制眼镜架、气味支持模块、手部追踪模块、眼动追踪模块、散热风扇和集成音频的头带等。该产品能提供高分辨率和200度的视场,为“下一代”插件提供了潜在的兼容性,并得到测试者的积极体验。支持者将获得免费的控制器,并有两种Knuckles风格的控制器选择。该产品还提供Vive风格的控制器和SteamVR定位器风格的基站,具备与HTC Vive配件的互操作性。小派表示他们有能力量产和发货头显,并承诺在2018年1月开始发货。
小派完成Kickstarter众筹,筹集超420万美元资金

Kalpnik完成50万美元种子融资,为信徒提供VR宗教体验

印度初创公司Kalpnik Technologies利用虚拟现实和增强现实技术为用户提供身临其境的互动式宗教和灵命体验。该公司最近从Venture Catalysts的一系列天使投资者那里筹集了50万美元的投资。他们的技术可在360度的虚拟现实视频中提供对象插入和交互功能,从而提供强大的观影体验,使不愿被人发现的宗教信徒们能够身临其境地参与宗教活动。Kalpnik Technologies已为一系列寺庙、宗教组织和精神领袖制作了沉浸式内容,并计划推出支持安卓和iOS平台的应用。该公司由前GenNext Ventures的高管共同创办,他们希望通过利用最新技术来解决信徒们参与宗教体验的挑战,为他们提供真实的灵命体验。
Kalpnik完成50万美元种子融资,为信徒提供VR宗教体验

专利文件泄露三星360度相机Gear 360最新设计方案

三星最新更新了他们的360度相机产品Gear 360。虽然每年更新产品可能有些麻烦,但对三星而言,VR是其产品系列的重要组成部分,所有高端三星手机都兼容Gear VR头显。最新的相机设计略有调整,仍保留手柄部分,但添加了“脚丫子”,使相机可以自行站立,无需照管。虽然目前还不清楚其他潜在的改进,但无疑,360度视频需要更高的分辨率来提升身临其境的感觉。随着相机分辨率的提高,体验也会更加真实。Gear 360可以将视频发布到YouTube、Facebook或直接在手机上观看,无需VR头显即可观看。作者对这款新相机表示兴奋,希望新设备能进一步提高质量,使360度视频成为更加可行的媒介,推动消费者产品中视频成为VR的卖点。
专利文件泄露三星360度相机Gear 360最新设计方案

库克:ARKit犹如08年AppStore,已有1000款应用

苹果执行总监库克在财报会议上谈到了增强现实(AR)的重要性和苹果在该领域的领先地位。他表示,苹果的团队正在开展令人难以置信的AR项目,并且苹果在AR方面处于独特的领先位置。库克认为,AR具有深远的意义,虽然目前在应用商店上看到的AR应用程序只是一小部分,但他相信AR的潜力会越来越大。他进一步解释说,AR是改变人类行为方式的事物,而不仅仅是孤立的技术,它能够为人类带来帮助,并且AR应用程序在App Store上已经有超过1000个,涵盖多个类别。此外,库克还提到了苹果正在探索超越iPhone的AR硬件解决方案,例如AR智能眼镜,但目前仍处于初步阶段。
库克:ARKit犹如08年AppStore,已有1000款应用

为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢

虚拟现实(VR)开发与游戏开发存在许多共同点,包括针对相同平台、提供交互体验以及实时渲染。然而,消费者对VR和游戏的期望存在差异。在游戏中,消费者通常关注宏观方面,并不在意缺乏交互性元素。而在VR中,消费者更加关注微观,期望场景中的每个细节都具备交互性。这导致了消费者对VR体验的期望与实际开发技术的不匹配。早期的VR游戏模式往往无法满足消费者的期望,如使用与游戏手柄相同的移动系统会引起晕动症。因此,VR行业需要寻找适合自身的设计语言,以满足消费者的期望。为了取得成功,企业需具备适应能力,包括创建灵活的开发管道和定制工具。从传统游戏行业中可以借鉴的专用工具开发经验,VR行业需要开发更精细的触觉和虚拟世界菜单系统等工具。随着VR设计语言和消费者期望的不断发展,需要不断重塑工具,以创造出引人入胜的虚拟现实内容。
为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢