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〔视闻〕Steam VR头显历代原型

广州一家虚拟现实(VR)工作室近日发布了一款名为《九游深海捕手》的VR游戏。该游戏通过VR技术将玩家带入深海中捕捉各种奇特生物的世界。游戏中,玩家需要使用设备来模拟潜水,使用渔网和鱼叉等工具来捕捉海洋生物。游戏还采用了全景展示和触觉反馈等技术,以增强玩家的沉浸感。玩家可以在游戏中探索美丽的海底世界,并挑战各种不同的任务。该游戏已经在九游VRhALL体验店正式上线,并得到了玩家的积极评价。该工作室表示,他们将继续探索和开发更多创新的VR游戏,为玩家带来更丰富的虚拟现实体验。

Antilatency为Oculus Go推出6 DoF增强外设,售价99美元

Antilatency追踪器团队通过Reddit分享了他们如何在15小时内制作出一个6自由度的Oculus Go头显。他们表示,他们的追踪器在Unity3D中集成了所有的设备,效果同样好。他们用5分钟来欣赏头显,确定安装追踪器的位置,稍微改动了程序代码,并用他们的Gear VR应用程序测试了这个新的Oculus Go头显。Alt系统应用包含放置功能,允许用户自行改变追踪器的位置,并创建定制的追踪环境。研究团队将参考棒作为追踪特征点,以降低系统的CPU消耗。“只占10%的性能”。Antilatency追踪器团队计划以99美元定价该产品,他们表示产品已接近正式发售,“我们已经开始准备量产,我希望在7月-8月期间开始发货第一批产品。”关于设备的耗能情况,Antilatency追踪器团队表示最终版本只消耗85mah电量,而开发套件则为130mah,套件包括3个Alt追踪器、4个红外参考棒和2个控制器。
Antilatency为Oculus Go推出6 DoF增强外设,售价99美元

用Sensor Bounds测试Oculus Rift传感器追踪量,帮助你布局游玩空间

这款免费的应用程序称为Sensor Bounds,可以帮助用户了解Oculus Rift传感器的覆盖范围。它可以在VR中显示每个传感器的追踪范围,以帮助用户设置房间规模和传感器布局。该应用已经对CPU和GPU进行了优化,非常轻量级。用户可以动态调整房间大小,并且可以看到游玩空间与总空间的边缘相关。用户还可以轻松找到双手和控制器与传感器视场的交叉位置。如果用户在现实世界中移动或调整传感器,应用程序会立即进行相应的调整,但需要注意这可能会影响Guardian系统和地板高度。另外,该应用程序还支持Dash,但还未对DK2进行测试。要切换显示的传感器,用户只需按下Touch控制器上的A/X键或按下Remote遥控器上的选择键。
用Sensor Bounds测试Oculus Rift传感器追踪量,帮助你布局游玩空间

科乐美将推VR版《终极地带/ZOE》游戏,9月4日登陆PS VR

KONAMI即将推出PSVR游戏《ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner – M∀RS》,这是基于小岛秀夫在PS2上的作品《ZOE》的VR重制版。该游戏故事发生在2174年,火星上最强大的反地球军事组织BAHRAM与NUT合作研制了巨型高达Orbital Frames,企图成为火星与地球的统治者,地球联合宇宙军需要玩家驾驶高达深入敌阵,独自击败强大的敌人。在沉浸式VR的加持下,玩家将以全新的视角步入《ZOE》的宇宙,重温这一经典故事。尽管作为玩家并不喜欢地球联合宇宙军,但为了保护自己和他人的家园,在炮火纷飞中必须奋起反击。该游戏将于9月4日登陆PSVR,售价29.99美元。
科乐美将推VR版《终极地带/ZOE》游戏,9月4日登陆PS VR

AR内容开发的四个关键字:建模、材质、空间、照明

《映维网》的一篇文章介绍了四个可以帮助加速AR/VR开发的概念。首先介绍了建模,指出3D建模是3D对象的基础,可以使用免费的3D模型网站或者建模软件如Blender进行建模。然后介绍了材质,指出材质是为了美化对象而存在的,可以通过贴图实现颜色、光照等效果,推荐使用PBR材质和Megascans工具。接着介绍了3D空间,指出AR/VR开发中的用户可以在3D空间中自由移动,需要设置坐标空间和处理用户在不同环境中的体验。最后介绍了照明,指出照明是在AR中检测平面和提高真实感的关键,建议提醒用户照明环境不佳并提供改善方法,同时需要注意对设备性能的影响。
AR内容开发的四个关键字:建模、材质、空间、照明

谷歌I/O回顾:Daydream VR是否已成“白日梦”

在今年的Google I/O 2018大会上,谷歌并未提及Daydream VR生态及最新VR方面的进展。与此同时,谷歌宣布了AR/VR相关的10项消息,包括更新的Google Lens功能、Tour Creator、Sceneform Java开发者工具等。谷歌VR/AR负责人贝沃在接受采访时表示,虚拟现实和增强现实领域有很大的机遇,但目前谷歌的重点是提供有用和有帮助的产品,而研究VR头显等方面则属于未来计划。此外,Daydream平台的发展一直备受诟病,无论是硬件还是软件方面都存在问题,而谷歌在Daydream内容应用的推进上似乎也不甚上心。因此,谷歌在AR方面的进展更加引人关注,而Daydream的前景仍然未知。
谷歌I/O回顾:Daydream VR是否已成“白日梦”

如何测试、分析HTC Vive、Oculus Rift的VR游戏性能

虚拟现实系统可分为三种类型:高质、主流和入门。高质VR是指使用高配置的产品,如HTC Vive、Oculus Rift和索尼PSVR,搭载高性能PC或游戏主机来支持高质VR的外设。主流VR使用PC处理器进行VR运算,性能可能不如高质VR。入门级VR包括移动VR设备(如Gear VR和谷歌Cardboard)和将手机芯片作为计算设备的VR眼镜和一体机。 本文主要介绍了通过HTC Vive和Oculus Rift进行VR游戏的测试和分析的方法。帧率是衡量VR体验的重要指标,需保持稳定的90帧每秒。性能测试与分析是VR游戏开发中的重要组成部分,可通过软件工具(如Fraps、游戏加加、Unreal的控制台命令、Windows ADK、SteamVR帧定时和英特尔的图形性能分析器)进行。案例分析展示了如何使用这些工具和方法进行优化和改善游戏体验。
如何测试、分析HTC Vive、Oculus Rift的VR游戏性能

亚马逊WebXR开发工具Sumerian开始向所有用户开放

AWS的DIY工具Amazon Sumerian用于构建AR和VR体验已经正式向所有用户开放。这款软件最初在2017年的AWS re:Invent开发者大会发布,可以让用户无需编码经验就能创建AR和VR应用程序。Sumerian支持跨平台,并可以运行在支持WebGL或WebVR的浏览器、VR头显,以及兼容ARKit和ARCore的移动设备。用户还可以集成其他AWS服务,如用于文本转语音的Amazon Polly和用于聊天机器人的Amazon Lex。该软件的亮点是用户无需购买或掌握专用工具即可创建虚拟环境和场景,并可在多个平台上部署应用。富达投资的研发部富达实验室是Sumerian的测试用户之一,他们已经开发了一个名为Cora的原型VR助理。目前,许多科技行业巨头都在为开发者提供工具,帮助他们构建AR和VR应用和体验,但选取正确的操作系统、平台和虚拟主机服务才是最终目标。
亚马逊WebXR开发工具Sumerian开始向所有用户开放

首个SteamVR输入系统发布,兼容所有主流手柄控制器

SteamVR发布了全新的输入系统(SteamVR Input)的第一个测试版本。该输入系统允许用户为自己喜欢的游戏构建绑定配置,包括游戏开发时尚不存在的控制器。用户可以根据个人喜好调整游戏的控制方案,以适配左撇子用户、残疾用户或其他个人偏好,并可以通过Steam Workshop与其他用户分享配置。这个新的输入系统还让开发者更轻松地为游戏适配不同的控制器,可以控制每个控制器类型的默认绑定,并提供备用的控制机制,无需改动游戏本身。此外,硬件设计者可以通过SteamVR Input自由尝试不同的输入,公开设备上的任何输入控制,并向系统描述该设备。用户可以在SteamVR的Beta版本中尝试这个新系统,并且可以在相关的开发文档中了解如何在应用程序中启用原生支持。
首个SteamVR输入系统发布,兼容所有主流手柄控制器

VR音游《Beat Saber》首周卖出5万份,营收约100万美元

VR独立游戏《Beat Saber》在首周销量达到5万份,收入达到100万美元。考虑到游戏是由独立工作室开发,且尚处于抢先体验版阶段,这可以被视为一项里程碑式的成功。该游戏的开发商Hyperbolic Magnetism在Twitter上证实了这一销售数据,并表示距离10万份游戏销量也不远。目前,该游戏售价为20美元。值得注意的是,《Beat Saber》上线仅两周就位列SteamVR畅销榜前列位置,在VR利基市场中表现出色。与过去的独立游戏《Fez》相比,《Beat Saber》的销量更加惊人。虽然《Beat Saber》尚处于抢先体验版阶段,但它的成功有望持续维持。开发商正在不断优化游戏,并为游戏新增了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。此外,游戏尚未登陆PSVR平台,这将进一步增加潜在用户数量。《Beat Saber》的成功秘诀在于开发者巧妙地平衡了游戏难度和即时乐趣,基于运动的玩法也引起了玩家的兴趣。
VR音游《Beat Saber》首周卖出5万份,营收约100万美元