GDC之后,Epic进一步阐述实时光线追踪渲染的重要性
在2018年GDC大会上,Epic Games与NVIDIA和工业光魔合作展示了实时渲染和光线追踪的进展,Unreal引擎计划在2018年底支持微软的DXR API和光线追踪区域光影。光线追踪可以产生更真实的图像效果,包括清晰的反射、细微的颜色变化和区域阴影。传统上,光线追踪只用于离线渲染,因为其计算需求大,需要几分钟甚至几个小时才能计算出一个帧。然而,借助最新的GPU和机器学习技术,实时光线追踪正在成为可能。Epic Games展示了名为“Reflections”的作品,展示了实时光线追踪的潜力。未来,实时光线追踪将为电影制作带来更快的迭代速度和更低的制作成本,使得更具交互性的内容成为可能。尽管目前需要强大的硬件支持,但随着技术的进步,光线追踪将能够在普通PC上进行。对于想要尝试实时渲染的用户,Epic Games推出了Unreal Studio工具集,可以将CAD数据导入Unreal引擎进行渲染。