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Steam VR 每周十大新内容

以下是国庆期间推出的十款VR游戏的简介和相关信息: 1. 《In Death》— 这款动作射击游戏将Roguelike游戏和VR游戏的元素结合在一起,为玩家带来奇幻的地牢冒险。 2. 《1943 Berlin Blitz》— 这款免费游戏是为了纪念英国皇家空军诞辰100周年而制作的,让玩家通过接触BBC战地记者Wynford Vaughan-Thomas的视觉回顾第二次世界大战的重大空袭事件。 3. 《Twilight Path》— 这款特价促销的游戏是由《FORM》开发商开发的,玩家将在一个神秘的古文明遗迹中解决谜题,找到回家的路。 4. 《GonzoVR》— 这款免费的VR直播体验允许玩家在直播期间实时观看主播,与主播交流并与现实世界中的元素互动。 5. 《BARDO》— 这是一款抢先体验版的游戏,玩家需要在死亡与重生之间的虚空中用弓箭面对阴暗的黑生物。 6. 《Innocent Forest: The Bird of Light》— 这是一座神秘的森林,玩家将在这里探索并与女生共同解开过去、现在和未来的失忆。 7. 《Innocent Forest 2: The Bed in the Sky》— 在这个续集中,一位医生通过与一位少女的交流克服了自己对病人的恐惧。 8. 《Blast the Past》— 在这个免费的体验中,玩家将驾驶一架吊车摧毁城市中的高楼。 9. 《Expedia Cenote VR》— 这款免费的体验将带领玩家探索溶洞之下的景观。 10. 《VR Anatomy》— 这款免费体验允许玩家深入了解人体结构,并展示出逼真的人体结构。
Steam VR 每周十大新内容

Magic Leap收购区块链技术边缘计算服务公司Computes

混合现实初创公司Magic Leap宣布收购去中心化网状计算创业公司Computes,但没有透露收购细节。Computes旨在利用区块链技术,通过全球用户闲置的计算设备进行边缘计算服务。Magic Leap表示,他们通过Computes已有的测试用户将获得有价值的反馈,并开始为开发者、创作者、企业和终端用户开发一系列服务。Magic Leap产品和工程副总裁Gus Pinto表示,目前全球已有270亿台连接设备,Computes平台提供了构建模块,让每个人都能使用空间计算。对于Computes的计算服务如何帮助Magic Leap产品,尚不确定,但目前的AR头显面临计算性能不足的问题,可能意味着Magic Leap计划在用户的PC电脑上安装软件来协助计算和渲染工作。
Magic Leap收购区块链技术边缘计算服务公司Computes

Oculus计划大举投资LBE线下VR体验

为了吸引更多用户购买VR头显,Facebook虚拟现实子公司Oculus计划拥抱线下VR娱乐市场,并与其合作开发者展开更密切的合作。Oculus的体验主管在今年的OC5大会上展示了一系列线下VR体验内容,并强调线下体验与居家体验的连接。Oculus最新的招聘计划中暗示他们也会直接投资线下VR内容,包括与最优秀的线下VR合作伙伴和开发者建立关系。过去数年,Oculus已经大量投资了面向其消费平台的VR游戏和体验内容,但尚未进入线下VR娱乐市场。对于首次尝试VR的消费者而言,直接购买头显和昂贵的PC电脑是一种冒险的消费方式,而VR街机店和线下VR中心可以降低消费门槛,并提供具有吸引力的购买理由。
Oculus计划大举投资LBE线下VR体验

AMD:相比延迟渲染,正向渲染更适合VR程序,改善时延、内存和图像质量

正向渲染是一种用于虚拟现实(VR)应用程序的渲染方式,相对于延迟渲染而言,它能够提供更高的图像质量和帧速率。延迟渲染先完成几何图形处理,然后再对像素进行着色,这在上一代主机中表现良好,但不适合VR。对于使用Unreal 4引擎的开发者而言,正向渲染通道提供了更多选择,可以实现高画质和高帧率。Epic Games的《Robo Recall》等游戏以及一些开发商已经采用了正向渲染通道。 延迟渲染在每一帧都会产生性能成本,且无法很好地与多采样抗锯齿(MSAA)结合。相对而言,正向渲染更简单、更快捷,能够提高边缘质量,并与MSAA搭配使用,因此通常更适合VR应用程序。AMD正在Unreal 4引擎中测试和优化正向渲染通道,与VR开发人员合作推动正向渲染的应用,AMD同时与多个游戏开发商合作,探索正向渲染在VR游戏中的积极作用。
AMD:相比延迟渲染,正向渲染更适合VR程序,改善时延、内存和图像质量

德克萨斯大学用UE4、光学动捕等技术授课全CG电影概念

随着实时开发者需求的增长,越来越多学术机构设立了以Unreal 4为中心的课程。其中一个例子是德克萨斯大学奥斯汀分校的迪帕克·切蒂(Deepak Chetty),他专门制定了一个基于Unreal 4的动捕课程。在这门课程中,学生通过结合动捕套装、面部捕捉技术、Unreal引擎和MotionBuilder等硬件和软件,可以在虚幻引擎中学习动捕、指导虚拟拍摄和编辑电影。 迪帕克·切蒂在采访中表示,选择Unreal 4作为教学工具是因为它用户友好、易用性好并且功能集齐全。使用Unreal 4进行实时技术教学,学生可以在15周的时间内从零基础成长为能够制作交互式内容的专业人士。他还提到在学习像Unreal 4这样的软件时,学生获得的自由和能力令人惊讶,他希望Motion Capture Studio课程能够开辟更多的创作空间。 迪帕克·切蒂鼓励想要进入电影和电视行业的学生熟悉当前和不断发展的技术,并了解底层工作原理,这将使他们更好地适应未来的行业发展和创作需求。
德克萨斯大学用UE4、光学动捕等技术授课全CG电影概念

FPS AR游戏《BOT-NET》登陆苹果App Store,带你激战敌人夺回城堡

洛杉矶的内容创作与游戏公司Calvin Labs最近推出了一款名为《BOT-NET》的第一人称视角增强现实(AR)射击游戏。该游戏已在苹果商店App Store上架,售价1.99美元,支持iOS 11以上版本的iPhone和iPad设备,且兼容ARKit技术。《BOT-NET》采用Unreal 4引擎和ARKit技术开发,结合了传统的游戏玩法和电影式场景。玩家将进入一个充满敌方机器人的异星球,为了自己的生存而与机器人展开战斗,击败敌人并夺回城堡。游戏还呈现出80年代的合成音乐、炫酷的镜头效果和巨大的蓝橙机器人。Calvin Labs由前The Virtual Reality Company的员工Brandon Biggs和Carol Keum共同创立,他们在游戏和增强现实领域有着丰富的经验。Calvin Labs的目标是融合不同的媒介,构建一个完整规模的沉浸式游戏世界。据了解,《BOT-NET》只是Calvin Labs即将推出的众多作品之一。
FPS AR游戏《BOT-NET》登陆苹果App Store,带你激战敌人夺回城堡

Steam 9月数据:Vive份额连跌4个月,Rift连续8个月最大,WMR连长5个月

根据Valve发布的2018年9月份的"Steam硬件和软件调查"数据,Rift在Steam平台连续8个月占据最大市场份额,微软WMR则保持了连续5个月的增长,而HTC Vive则出现了连续4个月的下跌。根据报告显示,2018年9月份HTC Vive头显在Steam平台的市场份额降低了0.22%,为42.36%,达到自2016年6月份以来的最低份额。另外,Oculus Rift DK2也降低了0.07%,为1.11%,而Oculus Rift和WMR则分别增加了0.16%(47.27%)和0.04%(7.22%)。对于Windows MR系列头显来说,自从5月份以来连续增长可见,它正在受到越来越多的关注,这可能得益于其物美价廉和即插即用的简便性。此外,根据9月份的调查报告数据,Steam平台的月活跃VR用户比例相较于8月份有所降低,Oculus Rift和HTC Vive的月活跃用户占比分别降低了0.01%。整体而言,VR市场份额的变化显示出了不同品牌在竞争中的起伏动态。
Steam 9月数据:Vive份额连跌4个月,Rift连续8个月最大,WMR连长5个月

美国VR专利流氓出现,所有点播、直播都在起诉范围内

美国专利号为6,409,599的发明被称为“交互式虚拟现实戏剧表演娱乐系统”。该专利于1999年提交,并于2002年批准。虽然有人认为这项专利只是对现有虚拟现实(VR)系统的调整,但Virtual Immersion Technologies公司认为该发明是新的,因此提出了21项专利侵权诉讼。该专利中提到的新特征是提供实况视频或预录制视频,并实现表演者和参与者之间的音频通信。然而,该专利描述十分抽象,并且含糊不清,以至于任何连接两个人的VR系统都可能侵权。因此,该专利揭示了专利制度在软件专利方面的缺陷,包括未能找到先前技术、权利要求的模糊性以及被用于起诉真实企业。对于被告来说,尽管案件可能无力,但为了辩护,他们可能被迫接受和解。
美国VR专利流氓出现,所有点播、直播都在起诉范围内

整合光学玻璃、晶圆加工、光学涂覆,肖特欲如何推动AR走向成熟,力争最后赢家

德国光学玻璃厂商肖特(SCHOTT)推出了一款名为RealView的产品,它能够提供比传统AR玻璃更高的折射率,从而实现更宽的视场。RealView针对波导型AR眼镜设计,通过全内反射将光线限制在波导中,使得玻璃的高折射率直接转化为宽视场。此外,肖特的光学玻璃非常平整薄,非常适合做多层波导。肖特表示已经在全球特定客户群体展开产品开发和量产工作。此外,肖特希望借助其优势、能力和经验,为AR行业提供最好的光学玻璃材料,并缩短AR行业价值链的鸿沟。肖特正在与全球10-15家AR光波导技术公司合作,这些公司都在研发光波导回路设计。肖特还准备建立合资公司,以提前准备大规模制造能力,满足未来消费端的需求。肖特强调要成为消费端AR设备的最佳供应商,准备通过优化现有技术和采用颠覆性技术来控制成本。肖特希望在AR市场上成为真正的赢家,并将持续投入和开发创新技术。
整合光学玻璃、晶圆加工、光学涂覆,肖特欲如何推动AR走向成熟,力争最后赢家

《全民舞姬–偶像计划》将于10月5日登陆PSVR港服

由牛卡互娱开发制作、东方明珠发行的二次元音舞恋爱模拟养成VR游戏《全民舞姬-偶像计划》将于2018年10月5日登陆PSN港服和新服游戏商店,10月26日登陆PSN韩服游戏商店。这款游戏采用日系二次元风格,拥有丰富的剧情代入感。玩家在游戏中扮演一名事务所助理,被临时任命为舞姬们的舞蹈集训教练,并努力为参加“全民舞姬”大赛的舞姬们提供指导和陪伴她们的日常生活。游戏融合了音乐舞蹈互动、剧情向养成、模拟类玩法等元素。玩家可以在演唱会现场为舞姬应援,观看她们的宅舞训练,在日式房间欣赏舞姬的表演等,并与舞姬们进行近距离的互动。游戏还邀请了知名音乐厂牌和制作人参与音乐制作,日本人气歌手和声优参与演唱和配音。
《全民舞姬–偶像计划》将于10月5日登陆PSVR港服