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AR-VR标准再进一步,微软正式加入 OpenXR 阵营

OpenXR是一个旨在规范VR硬件和软件通信方式的标准。微软正式加入OpenXR联盟,这是一个重要的里程碑。在VR发展中的一个重要问题是,VR体验经常会受到硬编码的限制,只能兼容特定的硬件设备。要解决这个问题,需要制定VR行业的标准,以克服阻碍大众普及的障碍。OpenXR提供了一个全新的通用标准,可以兼容各种VR设备,这对市场未来几年的蓬勃发展至关重要。虚拟现实技术逐渐成熟,合作开发开源标准API成为一个自然且重要的里程碑。为了整合分散的虚拟现实市场并方便开发者将设备集成到VR Runtime,Khronos Group宣布了OpenXR标准,希望推动VR市场的发展。此外,OpenXR得到了许多行业巨头的支持,包括英特尔、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等。微软作为VR/AR市场的重要力量之一,加入OpenXR联盟将进一步促进标准API的实现,推动VR行业的普及和发展。
AR-VR标准再进一步,微软正式加入 OpenXR 阵营

Steam平台VR用户出现大撤退,暴降31%

根据Valve公布的最新数据,“Steam硬件和软件调查”,Oculus Rift(包括DK2)在Steam上的市场份额首次超过HTC Vive,但这并不是Oculus的好消息。根据数据,10月份Steam平台的VR用户比例比9月份暴降31%,使得整体Steam平台的VR用户占比降低了0.13%,仅剩0.25%。其中,HTC Vive的用户占比为0.12%,Oculus Rift的用户占比也为0.12%,而Oculus Rift DK2的用户占比为0.01%。根据映维网对Steamspy数据的分析,Steam平台的VR月活跃用户也从2017年8月份的高峰约108万降低到2017年10月份的67万,与2016年11月份的数据68万相当。据统计数据显示,Steam平台的VR用户在9月份开始出现退潮。虽然Oculus Rift在9月份的月活跃用户基本持平,但是在10月份同样减少了15万月活跃用户。目前仍不清楚导致Steam平台VR用户数据暴降的原因,但可能是由于当前VR的娱乐体验不够好所致。
Steam平台VR用户出现大撤退,暴降31%

亚马逊利用ARKit为苹果用户带来AR购物体验

亚马逊推出了一项名为AR View的新功能,它允许消费者通过智能手机摄像头在家中实时可视化在线商品。该功能已经添加到亚马逊应用的iOS版本中,用户可以在AR环境中浏览成千上万种家具、电子产品、玩具和游戏等商品。相比之前只是添加AR贴纸的形式,新的AR View屏幕可以让用户自由移动和旋转物体,并在全360度视频中浏览商品。虽然其他零售商已经推出了真正的AR购物用例,尤其是家具购买,但在线购买时消费者很难想象家具在家中的摆放场景。AR View运用增强现实技术可以解决这个问题,允许消费者在家中可视化逼真的产品。和宜家的AR用例一样,亚马逊的AR View功能也利用了苹果的ARKit技术,只适用于运行iOS 11的iPhone 6S或更高版本。虽然尚不清楚AR View功能的部分菜单选项对用户有多大的用处,但对于较大的商品,如家具或厨房电器,AR View可能会更有帮助。
亚马逊利用ARKit为苹果用户带来AR购物体验

工业光魔展示最新《星球大战》系列VR体验《Star Wars: Droid Repair Bay》

工业光魔最近展示了来自卢卡斯影业和日产的新VR体验,名为《Star Wars: DROID REPAIR BAY : Astro-Mechanic for The Resistance》。这个VR体验带来了一些从未见过的奇怪机器人模型,主要以《星球大战:绝地回归》之后的时代为背景。用户将在体验中被传送到“莱娅将军号”,并与BB-8和其他机器人朋友互动修复它们。这个VR体验是与《星球大战:最后的绝地武士》相关的官方虚拟现实体验,用户可以看到首次亮相的新维修机器人,它有着独特的个性和原创设计。 根据官方公布的图片,这个VR体验中包括各种各样的BB型机器人,除了熟悉的BB-8和BB-9E之外,还有其他设计不同的机器人。从图片中可以看到BB-8内部结构的设计与实际的BB-8机器人相似。 该VR体验将首先支持三星Gear VR和HTC Vive头显设备,并将来支持其他设备。对大部分用户来说,首个提供此体验的地方将是日产的经销商。这个组合可能有些奇怪,但并非唯一一个。
工业光魔展示最新《星球大战》系列VR体验《Star Wars: Droid Repair Bay》

美国邮政用VR培训快递司机,事故发生率降低7%

根据《映维网》的报道,美国邮政署通过虚拟现实(VR)司机培训计划成功降低了纽约地区的事故率。自2015年以来,美国邮政署一直使用Virtual Driver Interactive(VDI)提供的虚拟高清培训程序。该培训计划包括使用VDI桌面驾驶模拟器进行培训。在纽约布鲁克林地区参与该程序的司机与周边地区(如长岛和皇后区)相比,车辆事故率明显下降。美国邮政署Triboro区的运输经理Andrea Maddicks表示,他们需要一种既经济又有趣的方式来减少事故,这个虚拟培训计划成为了解决方案。与传统课堂培训相比,让司机亲身体验驾驶环境和解决道路问题的实际行动更为有效,同时不会对他们造成任何危害,使受训者能够熟悉和掌握具体的解决方案。
美国邮政用VR培训快递司机,事故发生率降低7%

传微软研发全息显示技术柔性可折叠平板电脑

微软正在研发一款可能搭载全息显示屏的柔性平板电脑,该设备将具有双显示屏,旨在扩展现有设备并支持混合现实全息技术。报道称微软混合现实项目的首席工程师亚历克斯·基普曼参与了该设备的开发,它还将包含基于触控笔的功能和支持OneNote、Mail、Calendar等应用程序。该设备的全息显示屏能够投射真实主体的全息图,然而由于定位为高端产品,预计将有较高价格和较低销量。据报道,该设备还将支持语音通话功能,并搭载ARM Hero芯片组。然而,微软开发的全息技术等技术最终可能面向商业和企业市场,而非消费品。
传微软研发全息显示技术柔性可折叠平板电脑

谷歌为AR-VR推出3D模型资源共享创作平台Poly

谷歌推出Poly:一个搜索、发现和下载3D对象的平台。借助Poly,开发者可以快速为VR和AR应用寻找3D对象和场景,完全集成了Tilt Brush和Blocks,并允许直接上传OBJ文件。Poly提供数以千计的免费模型供使用,你可以搜索特定对象,并可以合成已找到的模型。除了开发者,任何人都可以使用Poly来查看3D对象,可以创建可共享的GIF,并在VR中查看。Poly为VR和AR开发者提供了一个快速、方便寻找所需内容的平台。
谷歌为AR-VR推出3D模型资源共享创作平台Poly

Oculus:我们做的一切都只是为VR热身

自Oculus的第一款开发套件上市以来,虚拟现实(VR)在游戏领域取得了显著发展,但尚未发挥其真正潜力。这是Oculus执行制作人Bernard Yee的观点。他在View Conference大会上发表了主题演讲,探讨了传统游戏和优秀VR游戏体验之间的关键区别。他认为,要知道什么是只有VR可以实现的事情,而不是仅考虑什么类型的游戏适合VR。Yee提到,奔跑、跳跃、射击等常见动作并不十分适合VR,人们对VR的幻想应该是像《雪崩》和《玩家一号》这样的事情。Yee强调了VR在小空间的亲密体验上的优势,并指出虚拟空间的感觉要比实际上的纸面空间更小。虽然有人开始担心市场对VR行业的兴趣下降,但Oculus联合创始人贾森·鲁宾坚持认为VR的潜力仍然无穷无尽。
Oculus:我们做的一切都只是为VR热身

艺术家聚集Gazelli Art House数字展览,展示虚拟现实艺术

2017年11月2日,在伦敦的Gazelli Art House举办的“Enter Through the Headset 2”虚拟现实数字展览中,展出了包含5件作品的超现实场景。这些作品大多数都使用了虚拟现实技术,创造了令人眼花缭乱的场景。例如,一件作品让用户戴上头显后,双手会变成立方体或线条,而另一件作品则让用户在陶瓷马桶上坐下,进入一个充满乳胶衣女人的虚拟城市。此外,展览中还有一位艺术家与神经科学家合作,创作了一个和发光大脑以及不断上升的玻璃般水面有关的作品。此外,虚拟现实还被应用于重建旧煤矿的项目,以及在Matteo Zammagni的作品中创造出令人不安的外星人情景。艺术世界对虚拟现实的兴趣日益增长,虚拟现实技术正逐渐成为一种艺术形式。
艺术家聚集Gazelli Art House数字展览,展示虚拟现实艺术

人人可创作,林登实验室展示Sansar平台UGC VR内容

Sansar VR平台给人留下深刻的印象,尽管部分场景存在漏洞,但整体视觉流畅度很高。当前社交VR领域受限于虚拟化身和有限场景,而Sansar提供了多样性和精细润色,使其显得与众不同。然而,享受高质量场景需要付出代价,需要花费很长时间将其加载到功能强大的PC上。Sansar参加了万圣节主题竞赛,展示了各种恐怖环境和体验,同时给用户带来了创作内容的力量。Sansar努力让每个人都能够轻松地创建和装扮自己的虚拟世界。竞赛的胜者是C3rb3rus的“The Diner”,其他值得关注的作品包括Abramelin Wolfe的“Paranormal Investigation”以及Tyler Scarborough的“Stasis Interrupted – Chapter 1”和Through The Waterfall的“Miner Difficulties”等。Sansar目前仍处于发展早期阶段,但它已经取得了一些进展,并且对社交VR领域中的竞争保持乐观态度。
人人可创作,林登实验室展示Sansar平台UGC VR内容