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UX设计师浅谈谷歌《移动增强设计指南》的积极性和不足之处

当谷歌和苹果在2017年夏天发布了移动AR平台ARCore和ARKit时,给整个3D世界带来了兴奋。然而,这也为本就充满不确定性的领域带来了更多的迷雾。与此同时,3D工作流程从游戏、影视、3D打印和建筑等领域借鉴了工具和设计模式,但它们十分零散化,耗时且要求学习成本高昂的全新工具。行业缺乏最佳实践、参考应用或设计指南来帮助设计师入门移动AR,但随着谷歌发布的AR设计指南,这一情况得到了改变。该指南在鼓励设计者构建专注于运动和环境联系的应用程序时非常好用。然而,指南在满足设计师和开发者不断发展的需求方面有些落后。尽管如此,这份指南将用户及其需求放在首位,并且强调以人为本的中心思想。移动AR的UX设计的模式和最佳实践仍然有待完善,任何人都可以帮助定义它。推出ARCore和ARKit使得2D设计师社区重新获得了对宇宙的影响,并且公司们也在探索自己的工具。
UX设计师浅谈谷歌《移动增强设计指南》的积极性和不足之处

让小老鼠玩VR游戏,加州大学科学家用VR探索动物如何观察世界

在这篇文章中,加州大学洛杉矶分校的神经物理学家玛彦克·梅塔(Mayank Mehta)和他的团队利用虚拟现实技术研究了海马体的神经细胞如何构建空间心理地图。他们发现,在虚拟迷宫中,老鼠可以像在真实迷宫中一样巧妙地找到隐藏的奖励,这表明它们能够感知虚拟空间。然而,虚拟现实中海马体的神经活动却显示异常,大部分神经元关闭,剩余的神经元则以无序方式激活。梅塔指出,这表明大脑需要来自多个感官因素的输入来构建可行的空间地图。他说虚拟现实打破了动物和人类使用数百万年来的不同刺激之间的一致关系,导致大脑的活动呈现异常模式。梅塔认为,理解大脑如何计算时空有助于回答学习和记忆方面的问题,并提高诊断和治疗学习和记忆障碍的能力。
让小老鼠玩VR游戏,加州大学科学家用VR探索动物如何观察世界

2018 Q2出货:Rift 10万、PSVR 9万、Vive 11万、Go 21万,一体机增长417%

根据IDC最新发布的报告,2018年第二季度全球VR头显出货量同比下降了33.7%。分析机构认为,随着VR市场的发展,这只是暂时的挫折。新产品如Oculus Go和HTC Vive Pro以及新品牌的加入,以及对更高头显保真度的需求,显示出未来几个季度的前景十分乐观。 无屏幕头显在VR行业的早期通过头显捆绑和免费赠送等策略吸引了大量关注,但后来无屏幕头显的发货量大幅下降,从2017年第二季度的100万台减少到今年第二季度的40.9万台。IDC指出,这是导致整体VR头显市场出货量下降的最主要因素。 由于Oculus和索尼等主要品牌未能保持在2017年第二季度降价期间所取得的势头,2018年第二季度的系留VR头显出货量下降了37.3%。VR一体机的出货量增长了417.7%,主要得益于Oculus Go和小米VR一体机的全球上市。 商业领域开始试点和大规模实施部署,2018年第二季度约20%的VR头显用于商业领域,高于2017年第二季度的14%。随着份额增加,同期的平均销售价格(ASP)从333美元增加至442美元。 IDC的研究分析师表示,消费者依然难以获得试用VR头显的机会,这是商业端可以发挥作用的地方。越来越多的厂商希望将商业作为在消费者市场成熟之前建立业务的方式。 厂商正在将目光转向全球各种规模的企业实际培训场景。IDC预计商业端用户将成为未来市场中越来越重要的一部分。
2018 Q2出货:Rift 10万、PSVR 9万、Vive 11万、Go 21万,一体机增长417%

科乐美出品,VR版《终极地带/ZOE》正式登陆PSVR

科乐美(KONAMI)的新的PSVR游戏《ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner – M∀RS》现已登陆PSVR平台。游戏的售价为29.99美元或199港元。故事背景设定在2174年,BAHRAM是火星上最强大的反地球军事组织,他们与NUT合作研制了巨型高达Orbital Frames。BAHRAM企图成为火星和地球的统治者,发起战争,而玩家需要驾驶高达深入敌阵并独力击败强大的敌人。在沉浸式VR的加持下,玩家将身临其境般体验《ZONE OF THE ENDERS》的宇宙,并以全新的视角重温经典故事。尽管玩家可能不喜欢联合宇宙军,但为了保护自己和他人免受战火侵袭,必须奋起反击。《ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner – M∀RS》已在PlayStation美国区和港区正式上线,售价分别为29.99美元和199港元。
科乐美出品,VR版《终极地带/ZOE》正式登陆PSVR

教程:如何构建一款简化版Leap Motion北极星AR头显

在2018年9月5日,映维网报道了Leap Motion开源的一款名为“北极星”的AR头显。尽管有一系列令人兴奋的预告片,但大部分主要组件无法在市面上找到。为了解决这个问题,Exiii使用市面上可用的组件构建了一款简化版的北极星头显。尽管其效果不如官方预告片中的设备,但人们仍然能够感受到这款设备的潜力。Exiii在Apache License 2.0下公布了简化版北极星头显的3D数据和文档,你可以根据相关条件使用这些数据。Exiii在简化版头显中改动了一些组件,具体的改动可在Leap Motion官方网站上的机械指南中找到。同时,Exiii还提供了零件清单和组装说明,你可以通过链接下载每个项目的3D数据并进行组装。文章还介绍了如何构建简化版北极星头显的方法,并提供了详细的步骤和图片说明。最后,文章鼓励读者根据提供的步骤尝试组装设备。
教程:如何构建一款简化版Leap Motion北极星AR头显

已开源,开发者推出Vive Tracker替代方案Hive Tracker

HiveTracker是一款开源的Vive追踪器设备,可以在虚拟环境中添加现实世界的对象。通过采用SteamVR技术和HTC Vive的基站扫描激光光束,HiveTracker能够准确追踪对象的位置和方向。该设备使用了一种包含蓝牙和PPI功能的微控制器,能实时检测到基站并将数据发送给计算机。HiveTracker的团队选择了SteamVR Lighthouse技术作为替代方案,因为之前采用超声波和磁力解决方案时出现了一定的问题。使用适当的软件,HiveTracker可以与计算硬件配合使用,成为在3D空间中追踪对象的替代解决方案。HiveTracker是一个开源项目,其主页链接为https://github.com/HiveTracker/HiveTracker.github.io。
已开源,开发者推出Vive Tracker替代方案Hive Tracker

Chrome为十周年带来AR和AI支持,通过浏览器直达物理环境

谷歌在其浏览器Chrome的十周年纪念日上宣布了新的人工智能和增强现实功能。 Chrome浏览器首次于2008年9月2日上线,现在已经发展到了第69个版本。谷歌表示,他们希望利用增强现实技术为用户带来更沉浸式的浏览体验,并在网络上将信息直接呈现在用户周围的物理环境中。例如,用户可以通过智能手机将在线购买的沙发可视化放置在客厅中。此外,谷歌还将人工智能纳入Chrome浏览器,以提供更个性化的服务和更高效的工作体验。例如,在搜索歌手时,Chrome可以不仅展示他们的作品,还可以提供音乐会举办地点和购票信息。谷歌还更新了Chrome浏览器的离线小恐龙游戏,以庆祝其十周年纪念。
Chrome为十周年带来AR和AI支持,通过浏览器直达物理环境

韩国研究员用3D磁性非接触式传感器进行手部动作捕捉

韩国实感交互人体感应解决方案研究中心的研究人员提出了一种成本高效的手部动捕设备和基于物理引擎的交互模块。该设备利用专有的伞齿轮结构和6个3D磁传感器来提供12个自由度的手指运动数据,能够实时处理复杂的关节数据,并在虚拟环境中实现精确的手部运动。研究人员将手部动作与基于物理引擎的交互框架进行同步,从而最小化手部穿过对象的情况,并实现虚拟环境中的对象操作可行性。 传统的手部动捕方法存在准确性和成本等问题,而该设备采用了新颖的3D磁性非接触式传感器,忽略了其它传感器因手部自身遮挡而导致的问题,且制造成本低于200美元。此外,研究人员还开发了基于物理的虚拟交互模块,解决了因缺乏触觉反馈而导致的真实手与虚拟手不匹配的问题,并提供多感官反馈以支持自然的感觉交互。 未来,研究团队计划整合新的触觉致动器和渲染引擎,以实现更逼真的模拟。这项研究成果有望为增强虚拟环境中的真实感和用户与虚拟内容之间的真实交互提供新的解决方案。
韩国研究员用3D磁性非接触式传感器进行手部动作捕捉

Magic Leap回应鲸鱼嘲讽:体育馆一跃而起的鲸鱼还在制作中

两年前,一个视频在社交媒体上疯传,展示了一个巨大的鲸鱼从地板跃起的场景,使公众首次认识到Magic Leap这个神秘初创公司的存在。人们开始对科幻小说中描绘的未来充满期待。两年后,Magic Leap终于发布了让人憧憬已久的鲸鱼演示,但实际效果与预期相差甚远,引起了社区的吐槽和抨击。面对负面反应,Magic Leap的罗尼·阿伯维茨表示,Helio鲸鱼的效果已经相当优秀,可以与过去的大电影场景相媲美。他还表示正在开发体育馆鲸鱼,并认为人人都能实现Helio鲸鱼的效果,而体育馆鲸鱼则是视觉特效工作室的水平。此外,有报道称Magic Leap的视频仅为特效,并非实际使用Magic Leap设备的效果。Magic Leap和罗尼·阿伯维茨一直没有针对此事做出正面回应,而是继续强调他们正在开发下一个计算平台,未来充满可能性。
Magic Leap回应鲸鱼嘲讽:体育馆一跃而起的鲸鱼还在制作中

当前之下,是什么在激励开发者为Magic Leap One开发内容

开发者平台Asteroid_AR的开发者提姆·艾斯曼(Tim Isenman)提出了一个有趣的问题:除了是为一个用于纯实验的平台开发内容外,目前开发者把目光放在Magic Leap One身上的动机是什么?因为Magic Leap One不是针对消费者市场,而且现在消费者市场根本不存在。头显十分昂贵,而且有一部分非开发者用户,这显然不是激励开发者的因素。 许多开发者关注Magic Leap社区,他们希望探索出优秀的用例并看看他们是否能从中受益。虽然Magic Leap One是针对开发者,但开发者仍然会考虑开发适用于企业的商业应用程序,只要平台能够满足市场需求,他们就会购买应用程序和相当数量的头显,并开始在业务中应用。不过,开发者更倾向于为一个有大量消费者的平台开发内容,而不是小众市场或商业需求的应用程序。 许多开发者相信Magic Leap One的未来,他们认为自己需要开发出能够真正展示平台潜能的应用程序,并利用该平台探索所有创意边界。一些开发者希望能够与Magic Leap合作,并构建一个与消费者头显捆绑内置的应用程序,从而在这个前景广阔的行业中建立自己的声誉。其他人希望以空间计算打造“下一个划时代产品”,他们不希望落后于他人,希望成为第一个创造历史的开发者。总之,开发者之所以开发Magic Leap One的内容,除了实验外,还有许多其他因素的激励。
当前之下,是什么在激励开发者为Magic Leap One开发内容