UX设计师浅谈谷歌《移动增强设计指南》的积极性和不足之处
当谷歌和苹果在2017年夏天发布了移动AR平台ARCore和ARKit时,给整个3D世界带来了兴奋。然而,这也为本就充满不确定性的领域带来了更多的迷雾。与此同时,3D工作流程从游戏、影视、3D打印和建筑等领域借鉴了工具和设计模式,但它们十分零散化,耗时且要求学习成本高昂的全新工具。行业缺乏最佳实践、参考应用或设计指南来帮助设计师入门移动AR,但随着谷歌发布的AR设计指南,这一情况得到了改变。该指南在鼓励设计者构建专注于运动和环境联系的应用程序时非常好用。然而,指南在满足设计师和开发者不断发展的需求方面有些落后。尽管如此,这份指南将用户及其需求放在首位,并且强调以人为本的中心思想。移动AR的UX设计的模式和最佳实践仍然有待完善,任何人都可以帮助定义它。推出ARCore和ARKit使得2D设计师社区重新获得了对宇宙的影响,并且公司们也在探索自己的工具。