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不知哪张显卡能兼容VR?Oculus给出了一个完整列表

Oculus发布了符合最低规格的显卡列表以及全面的推荐显卡列表,方便消费者选择适合他们的下一台VR设备。虽然运行VR游戏需要高性能显卡,但大部分游戏都支持最低规格的显卡,因此即使使用最低规格显卡也可以进入VR世界,但可能需要调低游戏的图形质量。对于推荐规格列表中最底部的显卡,可能需要将图形质量调至最低以避免跳帧或激活异步空间扭曲技术。为了充分享受Oculus Rift的体验,建议使用AMD Radeon RX 480或NVIDIA GTX 1060以上的显卡。Oculus还提供了一份桌面显卡和笔记本显卡的推荐列表。如果用户不确定需要更新哪个部件,可以使用Oculus的兼容性检查工具来判断PC是否满足VR运行的要求。
不知哪张显卡能兼容VR?Oculus给出了一个完整列表

不足300克,歌尔联手Kopin发布4K VR头显参考设计ELF

今年8月份,歌尔和Kopin展示了他们合作开发的单眼2K微型VR头显“ELF”,但当时只是展示了Kopin的2K 120Hz Lightning VR微型显示器和歌尔的制造能力。现在,他们打算进一步推广Kopin的Lightning技术,正式发布了ELF参考设计。ELF是一款轻巧、紧凑的虚拟现实头显,重量不到300克,尺寸和重量是现有VR头显的一半。ELF搭载了两块Kopin的Lightning OLED微显示面板,单眼分辨率为2048 x 2048,提供更大的动态范围和更丰富的色域,使画面对比度比现有主流VR头显提高约33%。Kopin表示,相比传统的LCD、OLED和AMOLED显示屏,Lightning OLED微显示面板的像素密度增加了约400%,在相同的像素分辨率下,屏幕尺寸缩小至原有的1/5。ELF还采用了紧凑的多镜头设计,光学模组厚度比现有主流VR设备减少了60%。歌尔计划在2018年1月9日到12日期间的CES展上与Kopin展示两款搭载不同视场角的ELF参考设计方案。
不足300克,歌尔联手Kopin发布4K VR头显参考设计ELF

VR冒险游戏《Island 359》迎来重要更新,支持全身定位追踪

《Island 359》是一款支持全身追踪系统的VR冒险游戏。最近游戏进行了更新,添加了虚拟本体的支持以及Spectator Camera等新功能。游戏支持全身追踪,所以如果玩家拥有Vive追踪器,他们的全身将能完全沉浸在游戏中,享受更加身临其境的体验。 玩家可以通过直升机来到充满恐龙的神秘岛屿,需要拾取武器来保护自己。为了最大限度利用全身追踪功能,玩家可以使用Rebuff Reality TrackStraps将Vive追踪器固定在手腕、腰部或鞋子上。 如果玩家没有Vive追踪器,Vive或Oculus头显仍然可以提供身体呈现,但无法读取踢腿动作等更高级的动作。游戏还添加了Spectator Camera功能,允许观众实时观看玩家游戏。 《Island 359》支持三种不同的运动系统:疾跑、传送和触控板。使用Vive追踪器和全身追踪的支持,这款游戏具有健身潜能,能够将真实运动转换成游戏中的相应运动,为玩家提供重玩价值。玩家也可以穿戴辅助设备来增加身体锻炼量。
VR冒险游戏《Island 359》迎来重要更新,支持全身定位追踪

虚物和实物可相互遮挡,Magic Leap顾问研发新AR显示原型

增强现实(AR)技术在遮挡物体方面面临挑战,因为AR需要将虚拟物体与真实物体混合在一起。然而,亚利桑那大学的研究人员已经开发出一种特殊的AR显示器原型,其中虚拟对象可以遮挡真实对象,同时也可以被其他真实对象所遮挡。该原型使用透镜系统来成像现实世界,并将调制后的光线和虚拟影像传输至眼睛。研究人员指出要实现这种双重遮挡,关键是精确控制来自现实世界的光线,目前市场上的AR头显设备还无法实现这一点。为了实现遮挡效果,硬件设备需要更小且成本更低,研究团队正在研究适合穿戴的新原型,不过该原型仍然很大。亚利桑那大学的光学科学教授Hong Hua是该研究的合著者,她也是神秘AR初创公司Magic Leap的顾问之一,但她表示这项学术研究与Magic Leap公司无关。论文中提到了详细的设计和原型信息。
虚物和实物可相互遮挡,Magic Leap顾问研发新AR显示原型

扩张印度Oculus VR市场,Facebook与印度VR加速器合作

Facebook正在加大对虚拟现实的投资,希望让全球10亿人使用他们的产品。该公司高管表示,Facebook正在寻求了解印度虚拟现实市场,并专注于通过本地内容推动Oculus Rift在印度市场的发展。为了实现这个目标,Facebook与T-Hub合作设立了印度创新中心,与10家专注于虚拟现实的初创公司合作。此外,Facebook还与Startup Village Collective合作推出了创新学院计划,10个工程学生团队将通过虚拟现实构思下一代产品创意。根据业务发展副总监Ashutosh Jhaveri的说法,虽然虚拟现实在印度需要时间才能成长,但一旦成为现实,Facebook希望能在现场。Facebook希望实现这个目标的一个重要方面是本地内容,而不是只展示西方内容。Facebook希望能加速衡量市场并以适当的方式进入印度市场。虚拟现实在印度的应用正在不断增加,Jhaveri认为印度目前有超过450家虚拟现实公司,他们对虚拟现实的潜力非常兴奋,相信进入这个生态系统后将有很多合作伙伴。
扩张印度Oculus VR市场,Facebook与印度VR加速器合作

提供更宽视场,Oculus申请柱形曲面显示器专利

尽管现代虚拟现实(VR)技术的发展时间不长,但自Oculus Rift上市以来已有三年时间。专家们开始推测下一代VR头显可能会给市场带来什么惊喜。Facebook在去年的OC4大会上发布了Oculus Go,一款无需智能手机或PC驱动的VR一体机,被认为是针对中端市场的产品。此外,OC4大会上还发布了搭载新显示器和新菲涅尔透镜的高端头显Project Santa Cruz。然而,目前尚不清楚Santa Cruz在Oculus产品中的定位,它是Rift的下一代形态还是作为高端VR一体机与Rift并存。近日,据报导,Oculus提交了一份新专利申请,显示Rift的下一代继任者尚未到来。专利展示了一种柱形曲面显示器,这在VR显示方面有很大优势,能提供更宽的视场并消除光学失真。然而,目前尚不清楚这项技术是否会应用在Project Santa Cruz头显,以及Oculus将如何应用这项专利。
提供更宽视场,Oculus申请柱形曲面显示器专利

增强现实开发商Apprentice完成250万美元融资

美国增强现实开发商Apprentice已经获得了250万美元的融资。该公司的AR解决方案Affinity旨在提高生产力,审查准备质量,以及制药实验室和研究环境的安全性。Affinity是唯一符合GMP/GLP行业标准的解决方案,不需要改动标准操作流程。Apprentice的执行总监表示,他们计划利用这笔资金扩大团队,继续发展产品,并在科研开发服务企业、化学和化妆品企业等领域部署产品。Affinity包括三个主要模块,可以运行在微软HoloLens或谷歌眼镜等智能眼镜上,为用户提供免手操作的远程故障排除工具、工作流程辅助和智能数据捕捉。增强现实解决方案可以提高生产力、可靠性、审查准备质量,以及制药实验室和研究环境的安全性。该技术还能够为录制流程提供参考材料,使科学家可以预览流程并在数字副本上进行实践。增强现实解决方案能够消除“释放工作人员、科学家和工程师最大潜能”的物理限制,提高效率并消除人为错误对公司和消费者都很重要。
增强现实开发商Apprentice完成250万美元融资

Artillry报告:2021年消费市场AR-VR产值将增至273亿美元

根据Artillry Intelligence的预测报告,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的营收将逐渐增加。消费者VR预计从2016年的16亿美元增长至2021年的115亿美元,而消费者AR预计将从2016年的9.75亿美元增长至158亿美元。消费者VR的营收主要来自硬件,但更多的营收将来自应用程序、游戏和娱乐内容。虚拟现实在短期内将保持领先,直到苹果智能眼镜于2020年发布。随着消费者智能眼镜的推出,由《Pokémon Go》等游戏带动的增强现实营收将转向硬件销售。预计全球VR和AR的总营收从去年的40亿美元增长至2021年的790亿美元,年均增长率为160%。根据预测,AR将超越VR,到2021年,AR占营收比例将达80%。Artillry指出,安卓阵营在AR的发展道路上具有优势,拥有更多的设备用户,消费者可能通过穿戴设备来感知世界,而不再低头查看手机。
Artillry报告:2021年消费市场AR-VR产值将增至273亿美元

高通骁龙845芯片正式发布

高通骁龙845处理器即将上市,它旨在驱动2018年发布的下一代高性能智能手机,很可能由小米和三星首先采用。关于骁龙845的细节目前还不清楚,但高通将在骁龙峰会的第二天公布更多信息。新芯片专注于多个关键领域,其中重点是图像与视频处理。更先进的图像与视频处理有助于用户拍出更好的照片,并改善增强现实应用,同时也在机器学习和图像处理的结合方面发挥重要作用。除了增强现实外,高通的焦点还包括驱动下一代移动VR的骁龙835芯片,并关注人工智能和物联网等领域。
高通骁龙845芯片正式发布

诺贝尔与HTC合作,为生理医学奖创造VR体验

今年的诺贝尔周期间,诺贝尔奖获得者们将有机会体验一种特殊的虚拟现实体验,名为“The Circadian Rhythm”,以了解人体内部控制昼夜节律的生物钟。这一VR体验是由Nobel Media与HTC Vive合作开发的,内容主要涉及2017年诺贝尔生理医学奖得主Jeffrey C. Hall, Michael Rosbash和Michael W. Young对昼夜节律分子机制的发现。Nobel Media的执行总监表示,他们与HTC Vive合作创造了独特的VR体验,可以展示出世界如何从中受益的重要时刻和经验教训。这一VR体验将在诺贝尔周期间首次亮相,并将于2018年在Viveport免费向全球观众开放。
诺贝尔与HTC合作,为生理医学奖创造VR体验