改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅
Rift和Vive在大约两年前正式上市,但它们的亮相以及发行的游戏都是先前游戏设计经验在新媒介中的实验。Vive首发内容《The Gallery:Call of the Starseed》的开发商Cloundhead Games是这一拓荒运动的先行者之一。在现代VR头显正式向消费者面世的两周年之际,游戏工作室Cloundhead Games的主程序保罗·怀特和叙事设计师安东尼·史蒂文斯回顾了他们的VR开发之旅。回顾中提到了从2013年起的早期VR头显开发,如Oculus DK1和雷蛇Hydra运动控制器系统。目前,VR游戏开发者们仍然努力在舒适性和逼真感之间寻找平衡,尝试各种不同的移动机制,如传送、自由移动、ArmSwinger等,并希望未来可以找到更好的方式来提升VR游戏的体验。