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改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅

Rift和Vive在大约两年前正式上市,但它们的亮相以及发行的游戏都是先前游戏设计经验在新媒介中的实验。Vive首发内容《The Gallery:Call of the Starseed》的开发商Cloundhead Games是这一拓荒运动的先行者之一。在现代VR头显正式向消费者面世的两周年之际,游戏工作室Cloundhead Games的主程序保罗·怀特和叙事设计师安东尼·史蒂文斯回顾了他们的VR开发之旅。回顾中提到了从2013年起的早期VR头显开发,如Oculus DK1和雷蛇Hydra运动控制器系统。目前,VR游戏开发者们仍然努力在舒适性和逼真感之间寻找平衡,尝试各种不同的移动机制,如传送、自由移动、ArmSwinger等,并希望未来可以找到更好的方式来提升VR游戏的体验。
改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅

扎克伯格财报会议重申:VR是跨时代的重大计算范式转变

Facebook在2018年第一季度实现了较大幅度的收入和利润增长。财报发布后,Facebook举行了电话财报会议,并回答了投资者的关于虚拟现实(VR)的问题。Facebook的执行总监马克·扎克伯格表示,他相信虚拟现实和增强现实将是下一个重大的计算转变,并强调了Facebook对这一领域的重视。他同时谈到了Facebook在VR领域的投入和布局,并表示下一个计算平台需要反映出Facebook所代表的价值。扎克伯格还提到了今年即将推出的一系列有关VR的产品和技术,包括Oculus Go和更高端的VR一体机。他还表示不知道VR何时会真正起飞,但认为Facebook需要在其发展成下一个划时代里程碑之前进行布局。范式的概念是指共同体成员所共享的信念、价值和技术的集合,是科学研究者所共同遵循的理论基础和实践规范。
扎克伯格财报会议重申:VR是跨时代的重大计算范式转变

微软研究团队为HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术

微软的一支研究团队最近演示了一种名为MRTouch的交互技术,它可以为HoloLens上的混合现实内容带来触觉反馈。MRTouch利用HoloLens先进的环境映射和手部追踪技术,能够将触摸交互带到混合现实环境。它可以将任何平台表面用作触控表面,如桌面和墙壁,实现准确的触摸输入。与悬空手势交互相比,MRTouch提供更精确的输入,支持多达10个触控点。MRTouch软件的追踪管道包括Image Streamer、Tracker Engine和Client Library,可以在微软的HoloLens头显上运行,并且可以轻松移植到其他混合现实设备上。目前,MRTouch尚未向市场公开,但研究论文详细介绍了其工作原理。希望这项技术能尽快进入市场,因为混合现实中触觉交互是人们渴望看到的进步。
微软研究团队为HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术

微软透露HoloLens销量,大约50000台

微软的HoloLens头显是目前市场上最受关注的混合现实设备之一。据欧洲专利局公布的视频显示,HoloLens的实际发货量约为5万台,这个数字与2017年泄漏的数据相符。微软表示他们对当前的销量感到满意,并指出HoloLens是一款昂贵且数量有限的产品。尽管微软一直在推广,但作为一款实验性设备,这个销量已经是可以接受的。微软已经在研发HoloLens 2,但尚未确定新设备是否会进入大众市场,或者仍然只是一款利基产品。关于HoloLens的销量,大家可以在评论栏中分享自己的看法。
微软透露HoloLens销量,大约50000台

“HoloLens之父”基普曼被欧洲专利局提名欧洲创新者大奖

欧洲创新者大奖将基普曼列为2018年大奖的候选名单之一。基普曼是微软的亚历克斯·基普曼(Alex Kipman),以他对HoloLens的研发工作而被提名。欧洲专利局同时发布了一段视频,展示了基普曼在微软混合现实捕捉工作室的工作,解释了HoloLens的工作原理。这段视频以更易于理解和对主流友好的观点解释了为什么增强现实对于HoloLens如此重要。基普曼是该奖项的15名候选者之一。其他候选者包括乐高可编程机器人的Gaute Munch和Erik Hansen,植入式心脏除纤颤器和其他医疗电池技术的Esther Sans Takeuchi,以及人造蜘蛛丝的Thomas Scheibel等。颁奖典礼将于6月7日在巴黎举行。
“HoloLens之父”基普曼被欧洲专利局提名欧洲创新者大奖

Vicon正式推出动捕软件Shōgun 1.2,实现动捕数据实时应用

Vicon在德国斯图加特举行的FMX 2018大会上推出了新版本的动捕软件Shōgun 1.2,宣称可以实现动捕数据的实时应用。此前,Vicon在FMX 2017大会上推出了Shōgun,并且受到了电影、游戏等行业的青睐。在GDC 2018大会上,Vicon与Epic Games、CubicMotion 3Lateral、腾讯一起展示了实时数字人类Siren,利用Shōgun 1.2的软件帮助演员的身体和手指动作被捕捉并传输到Unreal引擎,并进行数字呈现。Shōgun 1.2的新功能和优化包括SDI视频支持、定制道具、改进的Shōgun Post工作流程等。其中,SDI视频支持可以增加和录制高清相机设备,方便叠加3D片段;Shōgun Post的网格功能可以创建定制骨架,并加载到Shōgun Live和应用于捕捉管道;Shōgun Live现在也支持通过网格创建道具,同时Post工作流程允许艺术工作者在Maya和MotionBuilder中验证骨架解析。
Vicon正式推出动捕软件Shōgun 1.2,实现动捕数据实时应用

Magic Leap计划在Twitch开展每月直播,包括教程、采访

魔怔一直以来都喜欢与媒体玩猫捉老鼠的游戏,每位受邀体验其硬件的人员都需要签署保密协议,并且驳斥任何给予负面评价的报道。考虑到这一历史,我们完全可以理解魔怔选择通过直播平台Twitch的原因,因为这允许他们继续掌控信息的叙述。 不过,最大的问题是:我们是否真的能够看到某人实际使用魔怔的头显魔怔一代呢?或者说这又是一次只聚焦于软件演示,对实际硬件没有任何介绍的视频系列呢?映维网猜测是后者,但如果魔怔选择向我们演示真正的硬件,这毫无疑问会令人惊喜。 Magic Leap计划在直播网站Twitch上开展每月的直播系列节目,名为Magic Leap Live。该节目将包括实时教程、空间计算从业者的采访、魔怔一代头显的独立开发者的聚焦以及关于Creator Portal的一般更新。第一集将介绍魔怔交互实验室的Brian Schwab,他将与观众分享空间计算的设计最佳实践。
Magic Leap计划在Twitch开展每月直播,包括教程、采访

走进微软混合现实捕捉工作室的幕后:全息图、106台相机及体三维捕捉

微软的混合现实捕捉工作室将大卫·爱登堡爵士制作成全息图。这个工作室位于微软雷德蒙德园区,专注于体三维捕捉,在全3D环境中录制随时可以生成全息图的人像。微软已经研究体三维捕捉技术近八年,计划将技术授权给各种运营商,未来可能会出现照相亭,只需数美元即可将任何人变成全息图。体三维捕捉仍然是前沿技术,存有潜在的缺陷,因此英国的沉浸式内容工作室Factory 42选择先行测试淡蓝色衬衫是否会影响微软工作室中的106台摄影机。微软的混合现实捕捉工作室使用106台摄影机和AI技术来捕捉人体,并最终实现3D全息图与常规视频几乎没有区别。微软希望推广体三维捕捉技术,支持移动AR的发展。移动AR应用程序可将全息图添加到摄像头视图中,满足用户捕捉3D对象的需求。微软计划将混合现实捕捉技术授权给其他公司,推动全球设立更多的捕捉工作室。微软正在不断优化技术,希望最终实现在云端完成所有的数据处理,使体三维捕捉更加方便和普及。
走进微软混合现实捕捉工作室的幕后:全息图、106台相机及体三维捕捉

小派8K公布最新手柄设计,带来出众的手部代入感

小派科技公布了小派8K VR头显的最新版手柄设计。经过多次迭代和打磨,最新的手柄在用户体验上更胜一筹,采用全新的人体工学和追踪设计,并支持SteamVR 2.0,提供出众的手部代入感。新手柄设计更自然贴合手部,使用绑带固定在用户手掌上,使用户能够自然放松地握住控制器。手柄内置丰富的传感器,并配备了grip键、菜单键、系统键和trigger键,拇指处提供了圆形触控板和拇指按键式两种选择,以满足不同需求。小派8K还支持SteamVR 2.0的追踪版本,通过Outside-in追踪系统带来更好的手部代入感。手柄的设计经过多次迭代,追求极致的玩家体验。小派科技创始人表示,在手柄设计过程中,深度参与的全球社区玩家们的反馈对产品的改进起到了重要作用。
小派8K公布最新手柄设计,带来出众的手部代入感

小派公布全新Knuckles风格SteamVR技术运动控制器设计

中国的VR头显厂商小派Pimax发布了新的控制器设计,与Valve尚未发布的"Knuckles"控制器相似。这个控制器可以绑定在用户的双手上,给用户带来一种“张开手掌”的体验。小派为其倒数第二个原型做了一系列设计改动,包括更紧凑的Knuckles风格设计,可以牢固地固定在手背上,并且让用户基本上忘记握持控制器的动作,更自然地与VR进行交互。为了实现基本的五指追踪,小派在控制器的五个主要区域集成了电容式传感器,并承诺兼容Steam VR 1.0和2.0追踪标准。每个按钮都符合人体工程学设计,能够与手指完美契合。小派创始人翁志彬表示,他们一直在倾听全球社区的需求,在社区的反馈下开发创新型控制器,实现更舒适、更身临其境的VR体验。然而,小派备受期待的"8K"头显在透镜设计上遇到了问题,预生产模型推迟至5月份才能发货,消费者版则没有确切的发货日期。小派目前有足够的资金来优化硬件,他们从Kickstarter众筹中筹集了420万美元,并完成近1亿元人民币的A轮融资。
小派公布全新Knuckles风格SteamVR技术运动控制器设计