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〔视闻〕用户评价榜第一,VR音游《Beat Saber》已登陆Steam与Oculus

《Beat Saber》是一款音乐节奏游戏,在上线后快速成为Steam VR用户评价排名第一的游戏。近1200篇评测表明,《Beat Saber》受到了热烈的好评。评价中提到了游戏的“酸爽”、真的好玩、深陷其中不能自拔、打击感爆炸、画质清晰流畅,还有减肥神器等特点。虽然目前只有10首曲目,但这些评价已经显示出为什么《Beat Saber》是当前最受社区关注的音乐节奏游戏。

Oculus:99% Gear VR用户看视频,83%使用时间流向媒体娱乐

VR在创作电影、电视剧和游戏等娱乐内容方面面临着挑战。在F8大会上,Oculus Go的媒体与娱乐内容设计与其他平台的不同成为讨论重点。Oculus内容团队的Isabel Tewes在大会上谈到了VR如何改变社会,并以收音机的发明与发展为例。她认为VR正处于一个转折点,人们和企业都在研究如何使用它。她还展示了一些数据,如40%的三星Gear VR用户不玩游戏,99%的用户会消费视频内容,83%的VR使用时间都流向了媒体与娱乐应用。此外,Tewes还展示了Oculus Go用于提供空间音频的内置扬声器,并表示希望媒体与娱乐内容能够发挥出真正的闪光点。为了扩大Oculus Go的覆盖面,该设备已经兼容移动平台,无需插入特定的智能手机。Tewes还谈到了Oculus与CNN、BBC和Al Jazeera等新闻广播公司的合作,认为VR的沉浸感可以为用户提供不同的视角来理解新闻事件。
Oculus:99% Gear  VR用户看视频,83%使用时间流向媒体娱乐

VR演示与培训开发商present4D获FARO战略投资

3D测量与成像解决方案供应商FARO宣布对专业VR演示与培训环境软件商present4D进行少数股权投资。双方都没有透露交易的详细信息。FARO的董事长兼执行总监Simon Raab表示,他们很高兴能将present4D作为战略合作伙伴,这一合作伙伴关系将推动VR解决方案在各种商业和工业应用中的普及。这项投资是FARO在使用VR工具和应用的创新战略中的重要组成部分。present4D的创始人兼执行总监表示,他们很高兴FARO能够支持他们的下一阶段增长,FARO将通过全球网络、软件和行业技术专长为他们提供价值。present4D的VR-Suite解决方案利用360度视频和图片,将兴趣点图标、链接、音频和对象结合起来,能够为各种商业应用提供沉浸式VR体验,并为FARO的VR兼容解决方案提供帮助。
VR演示与培训开发商present4D获FARO战略投资

3D角色创作平台Loom.ai获三星300万美元战略投资

3D角色创建平台Loom ai宣布完成了由三星风投投资的300万美元融资,总融资额达到了585万美元。Loom ai计划利用这笔资金来扩充团队,洽谈合作并继续开发他们的嵌入式SDK解决方案。Loom ai的联合创始人兼执行总监表示,他们对与三星风投的合作感到自豪,这是公司发展的重要一步。他们将加大招聘力度,吸引全球顶尖人才加入他们的深度学习和计算机视觉团队。三星风投表示,Loom ai将改变我们与数字角色进行交互的方式,他们的技术在全球数百万的移动设备上有巨大的潜力。此外,斯坦福教授杰里米·拜伦森作为顾问加入了Loom ai团队,他是虚拟人机互动实验室的创始人,研究VR与心理学的交集及虚拟体验对自我和他人感知的影响。Loom ai由梦工厂和卢卡斯电影公司的资深从业者创办,结合深度学习、计算机视觉和视觉特效,能够将用户转化成逼真的3D角色,并实时制作用户动作的动画。他们最近宣布与三星合作,为三星Galaxy S9和S9+设备的AR Emojis提供技术支持。
3D角色创作平台Loom.ai获三星300万美元战略投资

谷歌VR180伴随应用登陆Google Play

谷歌在去年正式发布了VR180格式,以帮助用户在3D中拍摄UHD 4K视频和图片,并通过各种VR头显重温重要时刻。今年年初,在CES 2018大会上,谷歌与联想和小蚁合作发布了联想Mirage和YI Horizon相机,用于拍摄和浏览这些回忆。尽管可以通过标准屏幕来回顾这些回忆,但最理想的方式是使用VR头显,并且设备支持VR180伴随应用,因此当用户希望上传和浏览内容时,这些设备就会派上用场。现在,谷歌的VR180伴随应用已经上线Google Play Store,供安卓手机用户下载和使用。
谷歌VR180伴随应用登陆Google Play

Oculus澄清Rift 2:Half Dome技术不一定很快出现,只是冰山一角

Oculus在F8大会上展示了一款新的VR头显原型Half Dome,具备140度视场、变焦显示器和眼动追踪功能。然而,Oculus联合创始人奈特·米歇尔澄清表示,Half Dome的特性可能不会全都出现在Rift 2上,并建议不要过早期待这些功能的商用化。关于Half Dome技术是否会出现在Rift 2上,米歇尔并没有给出否定的回答。VR头显作为一种耐用性强的设备,要实现可移动以适应更广泛的焦点范围,需要搭载一系列能够随用户注视点移动的移动组件,这将增加制造过程的复杂性和设备的整体成本。眼动追踪的成本对于Oculus而言可能较低,因为他们已于2017年收购了Eye Tribe,这家初创公司致力于制造价格较低的眼动追踪器。关于实现更宽视场的关键是否是变焦显示器,目前尚不清楚。据称,Rift作为Oculus的旗舰VR头显至少会在未来两年内继续存在,Rift 2最早可能在2019年亮相。
Oculus澄清Rift 2:Half Dome技术不一定很快出现,只是冰山一角

Oculus Go推出商业版套装,售价299美元

Oculus最近推出了商业版的Oculus Go和Oculus Rift套件,用于VR在商业实践中的应用。商业版Oculus Go套件售价为299美元,包括64GB的Oculus Go头显、国际通用充电器、商用保修和2个面罩。相比之下,商业版Oculus Rift套件包含Oculus Rift头显、Oculus Touch控制器、三个用于房间尺度追踪的传感器以及三个面罩。商业版Oculus Go相比于Oculus Rift的优势在于其无需连接到强大的PC组件,更加便携适合商务旅行等轻度应用。Oculus Go for Business套件已经开放预购窗口,供商业用户购买。该举措进一步推动了VR技术在商业领域的应用,为企业提供了更多选择。
Oculus Go推出商业版套装,售价299美元

微软、英特尔、Tobii和EyeTech在建立眼动追踪USB标准

眼动追踪技术公司Tobii宣布正在与微软和其他厂商合作制定眼动追踪的USB标准。新的USB人机接口设备标准将使眼动追踪技术能够像鼠标、键盘和触摸板一样遵守基准协议,并不需要额外的驱动程序,实现即插即用。Tobii表示,这是整个眼动追踪行业的重大消息,将帮助眼动追踪技术普及至更广泛的设备和应用。微软在Fall Creators Update中已将眼动追踪集成到操作系统中,随着USB标准的建立,眼动追踪技术离在各种设备上的普及越来越近。这对眼动追踪技术和新的人机交互模式来说都是好消息。
微软、英特尔、Tobii和EyeTech在建立眼动追踪USB标准

调查:50%以上Gear VR设备在吃灰

Gear VR是三星推出的移动VR头显,因为三星通常会免费向用户赠送该设备,所以它成为了目前最热门的移动VR头显之一。为了了解用户对Gear VR的使用情况,科技网站sammobile进行了一项调查,截至目前已有1058人参与投票。其中,57%的人选择“完全没有”使用Gear VR,33%的人选择“不太经常使用,可能一个月一次”,只有10%的人表示每隔一天使用。 三星最初在2014年进入移动VR领域,并于2017年推出新版Gear VR头显。虽然一年多时间过去了,但三星今年年初没有为Galaxy S9和S9+推出新版本的头显。三星表示,这是因为新款旗舰手机在设计和大小上几乎与前作相同,意味着2017年版的Gear VR完全兼容2018年的旗舰手机。
调查:50%以上Gear VR设备在吃灰

Facebook副总裁展示,Santa Cruz可能会是MR头显

Facebook在F8大会上推出了Oculus Go,并展示了早期的Half Dome原型头显。但是,Facebook的VR/AR副总裁Andrew Bosworth公开了一张照片,显示他们正在研发混合现实原型头显。照片中的人是Andrew Bosworth和Facebook的AR/VR设计师Jon Lax,他们似乎使用的是Santa Cruz原型头显。这款设备可以在呈现数字空间的同时追踪物理物体。对于Facebook的下一款头显产品来说,这是一个令人兴奋的消息。Santa Cruz头显能够提供无线6自由度的VR体验,而现在看来Oculus似乎计划为该产品加入混合现实功能。尽管Half Dome原型头显已经很引人注目,但由于Santa Cruz已经接近发售,所以后者更加令人惊喜。
Facebook副总裁展示,Santa Cruz可能会是MR头显