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Oculus Medium用短片展示特效团队如何在工作中整合该工具

Oculus Medium在Monsterpalooza嘉年华上展示了一系列的实况VR雕塑表演和3D画作,并在今天发布了一个关于如何利用虚拟现实来制作模型的短片。短片展示了一件由概念艺术家Carlos Huante设计的协作性雕塑作品,由Oculus Medium的Gio Nakpil进行模型建模,Arcane Visionaries的Christopher Dombos负责3D打印、模塑和铸造,最后由Tim Gore进行细节绘画。这个雕塑花费了数个月的时间完成,最终作品高度达到2英尺。短片名为《Making the Monster》,它探讨了四个视觉特效团队如何将Oculus Medium整合到工作流程中,并帮助他们将设计变为现实。Oculus Medium是一个协作性应用程序,允许用户在VR环境中进行雕刻、建模、绘制和创造有形对象,同时还可以邀请他人加入工作空间并在虚拟空间内合作处理资产和创作作品。
Oculus Medium用短片展示特效团队如何在工作中整合该工具

VVC、JPEG XS、MPEG-I,数据压缩走向新纪元,为高分辨率VR提供支持

据映维网报道,处理大规模数据的新方法和编解码器是媒体与娱乐行业的首要任务,特别是对于虚拟现实(VR)和高动态范围(HDR)。随着超高速5G移动网络的即将面世,需要开发出能够高效处理数据的工具。标准组织MPEG正在制定多功能视频编码(VVC)来取代当前的视频流标准HEVC,该标准的压缩性能预计将比现有标准高出50%以上。此外,JPEG XS作为一种新的图像编解码器,可以提供更低的压缩比和更低的延迟。MPEG还致力于提供沉浸式媒体,如360度视频和虚拟现实(VR)。全向媒体格式(OMAF)是MPEG的一个项目,旨在为360度视频压缩提供优化。同时,MPEG还在研究压缩记录光场数据的解决方案,以支持创建和渲染沉浸式体验的内容交换。
VVC、JPEG XS、MPEG-I,数据压缩走向新纪元,为高分辨率VR提供支持

VR音游《Beat Saber》消耗的卡路里可比拟网球运动

根据Virtual Reality Institute of Health and Exercise的最新测试,《Beat Saber》可能不仅仅是一款用于消磨时间的有趣游戏。测试结果显示,游戏中的各种格挡、躲避和劈砍动作所消耗的卡路里可能可以与打网球相媲美。该机构与运动学专业人员合作,将游戏的代谢当量评分建立在其数据基础上,然后计算出具体的卡路里消耗量。通过测试VR玩家的氧气消耗和心率来评定代谢当量分数,并与已有具体分数的活动如网球、棒球或拳击进行对比。在测试中,一位经验丰富但非专业的玩家进行了四场游戏,结果显示,玩家在最终测试中每分钟平均燃烧的卡路里介于8.57至9.86之间,计算出《Beat Saber》的代谢当量分数为6.24,与网球运动的能量消耗相当。虽然需要一些技巧,但玩家可以通过保持运动不变和提高技术水平来获得更高的分数。Virtual Reality Institute of Health and Exercise还发布了其他达到6-8代谢当量分数的游戏,包括《Hot Squat》和《Fastest Fist》等。
VR音游《Beat Saber》消耗的卡路里可比拟网球运动

3Glasses登陆港澳市场,WMR蓝珀S2率先开卖,售价3998港元

深圳虚拟现实技术公司3Glasses宣布其产品蓝珀S2正式登陆港澳市场,通过与代理商Microworks Technology Ltd的合作。蓝珀S2是一款Windows Mixed Reality产品,首次进入香港市场,为香港的VR用户提供了新的选择。蓝珀S2采用翻盖式头戴设计,具备内向外定位系统和六自由度运动控制器,单眼分辨率为1440×1440,视场为105度。用户可以通过蓝珀S2同时体验微软商店和Steam VR平台上的所有兼容游戏和应用。蓝珀S2在香港地区的售价为3998港元。3Glasses是中国最早涉足虚拟现实的知名公司之一,于2016年成为微软Windows MR头显的合作伙伴。目前,3Glasses的主要业务包括VR头显、VR内容分发(VRSHOW)以及行业解决方案。
3Glasses登陆港澳市场,WMR蓝珀S2率先开卖,售价3998港元

网易宣布代理VR游戏《Raw Data》,即将登陆中国

网易游戏宣布代理国外知名科幻射击VR游戏《Raw Data》并将在520发布会上发布。尽管开发商Survios在2017年与数娱科技合作在广州试水了《Raw Data》,但之后没有更多进展。现在网易已经确定引进了该游戏,并将在520发布会上正式宣布。网易游戏表示,《Raw Data》的引入是其VR战略布局的第一步,未来可能引入更多优质内容,为国内玩家带来世界优秀的虚拟现实内容。《Raw Data》最初在2016年6月以抢先体验版的形式进入Steam平台,并在发布当天迅速攀升至Steam销售榜首。《Raw Data》也是全球首款在一个月内销售额超过100万美元的游戏。
网易宣布代理VR游戏《Raw Data》,即将登陆中国

《破碎封印》上线造梦科技平台(zamerVR)一天下载量破千

《破碎封印》是一款语音交互多人联机的RPG游戏。游戏内既可自然移动(包括行走、冲刺和跳跃),又可以瞬间移动。游戏内容总时长超过40小时。该游戏现已登陆造梦科技平台(ZamerVR),仅10分钟下载量即破百,一天不到购买量就超过千份。据造梦科技人员反馈,此款游戏在线下体验馆的响应声非常高。 ZamerVR平台上收费游戏的获取方式分为两种模式,第一种是游戏下载免费,以后每启动体验一次都会收取一次费用;第二种是游戏下载即收取一定费用,之后该款游戏启动不再收取任何费用。而《破碎封印》采用的是第二种收费模式。这款游戏能取得这样的成绩,不仅与游戏本身的趣味性、可玩性和创新玩法有关,与ZamerVR平台的推广运营能力也是密不可分的。 根据《破碎封印》制作方透露,上线ZamerVR平台之前也是经过了与造梦科技团队不断沟通和修改才完成制作的。可见造梦科技对游戏的重视度非常高。能取得上线ZamerVR平台仅10分钟便下载破百,并且仅在中国市场销售,这样的成绩和方式在国内是非常少见的。 《破碎封印》具有完整的RPG系统,包括角色升级、技能强化、装备背包、任务、地图、宠物等,并含有数十种不同的魔法技能。游戏内地图根据地貌特征分为森林遗迹、冰川雪山、戈壁沙漠和地狱火山,每个地图的自由度都很高,可以在里面走几个小时。 据了解,造梦科技已把合作关系延伸至海外,若有合作意向的VR内容团队可联系其商务部门。联系方式:humiao@zamertech.com。
《破碎封印》上线造梦科技平台(zamerVR)一天下载量破千

携手Unite Beijing 2018,听Pico讲述VR内容如何迎来春天

5月11-13日,Unity举办了在国家会议中心的Unite Beijing 2018大会,这是全球最大的Unity开发者聚会之一。国内VR品牌Pico高级产品总监张明也应邀发表了题为“VR市场现状及挑战”的主题演讲。他详细描述了VR的发展脉络和当下的产业现状,分享了VR的内容需求方向和未来发展预期。张明认为,VR产业目前处于稳定爬升阶段,预计一体机将成为未来主力形态,有望引领VR的爆发。他指出,随着VR硬件基础设施的成熟,VR内容开发将迎来春天。在设计上,张明表示可玩性比画面酷炫更重要,游戏开发者应注重游戏本身的可玩性、趣味性,将游戏做得更“轻”。另外,张明向开发者介绍了Pico的VR一体机战略和独立开发平台,并展示了一些在Pico平台上运行的优秀作品。据了解,Unite Beijing 2018大会还设置了展示区,展示了Google、Intel、阿里云、Windows MR等知名品牌的产品,Pico也携旗下的一体机参与了展示。
携手Unite Beijing 2018,听Pico讲述VR内容如何迎来春天

十大VR移动机制了解一下,不同机制适合不同VR体验

根据XR技术专家的观点,移动是虚拟现实(VR)中一个重要且具有挑战性的问题。由于大脑无法完全理解虚拟世界中的运动,当人在VR中移动时,常会出现晕动症。为了解决这个问题,VR设计师和厂商尝试了各种移动机制。其中,非装置式移动机制包括站立、FPS第一人称移动、身体运动、传送、座舱视图、仓鼠球视图、拉动把手、小地图和第三人称视图等。而装置式移动机制则包括跑步机、VR定制鞋和大空间舞台等。然而,至今没有一个标准的VR移动机制。不同的机制适合不同的VR应用,具体选择取决于便利性、连贯性和用户体验等因素。尽管VR社区还在不断探索和开发,但追求更好的VR移动解决方案仍然是一个持续的努力。
十大VR移动机制了解一下,不同机制适合不同VR体验

研究人员利用VR研究声学,探索别无二致的真实模拟

虚拟现实和其他沉浸式技术能够帮助研究人员研究声学。美国范德堡大学的助理教授G Christopher Stecker表示,虚拟现实技术能够将真实世界带到实验室,并在受控的环境中探索听觉空间意识,这对于提升助听器和诊断听觉失调非常有帮助。此外,360度视觉可以引导注意力至声音的来源,对于导航环境以及避开危险情况很关键。研究人员使用头显和场景来模拟环境,然后通过控制声波到达耳朵的时间差异和耳朵所面对的声音压力水平差异来实现定位和辨别声音来源的任务。此外,研究探索了声学差异以及音质差异对空间意识的影响,这对于开发增强现实设备的真实声学模拟非常重要。Stecker认为研究这些隐式的空间感知方面有可能为远程渲染逼真虚拟人类版本的增强现实设备带来改进。
研究人员利用VR研究声学,探索别无二致的真实模拟

微软展示WMR和HoloLens新特性,增加多帐号、调查模式等

微软的Windows 10 April 2018更新为用户带来了一系列新的功能,其中包括对WMR(Windows Mixed Reality)和HoloLens的支持。微软的亚历克斯·基普曼强调了用户可以通过HoloLens或WMR头显享受到这些新功能。首先,用户可以使用多个账号登录同一台HoloLens,从而方便多人共享设备。另外,HoloLens现在还支持Media Transport Protocol(媒体传输协议),文件可以通过拖放操作轻松传输。HoloLens还增加了一个新的“Research Mode(调查模式)”,允许用户从设备传感器获取更多的原始数据,这对开发新应用和新体验很关键。微软还通过改进沉浸式和全息体验的交互方式,让用户更轻松地放置和调整对象,并提供了新的控制机制和界面。同时,微软引入了一个新的协议,使HoloLens应用可以更轻松地共享来自网站的3D对象,并提供了一个新的API来帮助开发者设置3D登录启动项。最后,微软还发布了一个支持用户生成环境的预览版本。整体而言,Windows 10 April 2018更新为WMR和HoloLens带来了令人兴奋的功能。
微软展示WMR和HoloLens新特性,增加多帐号、调查模式等