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科乐美将推VR版《终极地带/ZOE》游戏,9月4日登陆PS VR

KONAMI即将推出PSVR游戏《ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner – M∀RS》,这是基于小岛秀夫在PS2上的作品《ZOE》的VR重制版。该游戏故事发生在2174年,火星上最强大的反地球军事组织BAHRAM与NUT合作研制了巨型高达Orbital Frames,企图成为火星与地球的统治者,地球联合宇宙军需要玩家驾驶高达深入敌阵,独自击败强大的敌人。在沉浸式VR的加持下,玩家将以全新的视角步入《ZOE》的宇宙,重温这一经典故事。尽管作为玩家并不喜欢地球联合宇宙军,但为了保护自己和他人的家园,在炮火纷飞中必须奋起反击。该游戏将于9月4日登陆PSVR,售价29.99美元。
科乐美将推VR版《终极地带/ZOE》游戏,9月4日登陆PS VR

AR内容开发的四个关键字:建模、材质、空间、照明

《映维网》的一篇文章介绍了四个可以帮助加速AR/VR开发的概念。首先介绍了建模,指出3D建模是3D对象的基础,可以使用免费的3D模型网站或者建模软件如Blender进行建模。然后介绍了材质,指出材质是为了美化对象而存在的,可以通过贴图实现颜色、光照等效果,推荐使用PBR材质和Megascans工具。接着介绍了3D空间,指出AR/VR开发中的用户可以在3D空间中自由移动,需要设置坐标空间和处理用户在不同环境中的体验。最后介绍了照明,指出照明是在AR中检测平面和提高真实感的关键,建议提醒用户照明环境不佳并提供改善方法,同时需要注意对设备性能的影响。
AR内容开发的四个关键字:建模、材质、空间、照明

谷歌I/O回顾:Daydream VR是否已成“白日梦”

在今年的Google I/O 2018大会上,谷歌并未提及Daydream VR生态及最新VR方面的进展。与此同时,谷歌宣布了AR/VR相关的10项消息,包括更新的Google Lens功能、Tour Creator、Sceneform Java开发者工具等。谷歌VR/AR负责人贝沃在接受采访时表示,虚拟现实和增强现实领域有很大的机遇,但目前谷歌的重点是提供有用和有帮助的产品,而研究VR头显等方面则属于未来计划。此外,Daydream平台的发展一直备受诟病,无论是硬件还是软件方面都存在问题,而谷歌在Daydream内容应用的推进上似乎也不甚上心。因此,谷歌在AR方面的进展更加引人关注,而Daydream的前景仍然未知。
谷歌I/O回顾:Daydream VR是否已成“白日梦”

如何测试、分析HTC Vive、Oculus Rift的VR游戏性能

虚拟现实系统可分为三种类型:高质、主流和入门。高质VR是指使用高配置的产品,如HTC Vive、Oculus Rift和索尼PSVR,搭载高性能PC或游戏主机来支持高质VR的外设。主流VR使用PC处理器进行VR运算,性能可能不如高质VR。入门级VR包括移动VR设备(如Gear VR和谷歌Cardboard)和将手机芯片作为计算设备的VR眼镜和一体机。 本文主要介绍了通过HTC Vive和Oculus Rift进行VR游戏的测试和分析的方法。帧率是衡量VR体验的重要指标,需保持稳定的90帧每秒。性能测试与分析是VR游戏开发中的重要组成部分,可通过软件工具(如Fraps、游戏加加、Unreal的控制台命令、Windows ADK、SteamVR帧定时和英特尔的图形性能分析器)进行。案例分析展示了如何使用这些工具和方法进行优化和改善游戏体验。
如何测试、分析HTC Vive、Oculus Rift的VR游戏性能

亚马逊WebXR开发工具Sumerian开始向所有用户开放

AWS的DIY工具Amazon Sumerian用于构建AR和VR体验已经正式向所有用户开放。这款软件最初在2017年的AWS re:Invent开发者大会发布,可以让用户无需编码经验就能创建AR和VR应用程序。Sumerian支持跨平台,并可以运行在支持WebGL或WebVR的浏览器、VR头显,以及兼容ARKit和ARCore的移动设备。用户还可以集成其他AWS服务,如用于文本转语音的Amazon Polly和用于聊天机器人的Amazon Lex。该软件的亮点是用户无需购买或掌握专用工具即可创建虚拟环境和场景,并可在多个平台上部署应用。富达投资的研发部富达实验室是Sumerian的测试用户之一,他们已经开发了一个名为Cora的原型VR助理。目前,许多科技行业巨头都在为开发者提供工具,帮助他们构建AR和VR应用和体验,但选取正确的操作系统、平台和虚拟主机服务才是最终目标。
亚马逊WebXR开发工具Sumerian开始向所有用户开放

首个SteamVR输入系统发布,兼容所有主流手柄控制器

SteamVR发布了全新的输入系统(SteamVR Input)的第一个测试版本。该输入系统允许用户为自己喜欢的游戏构建绑定配置,包括游戏开发时尚不存在的控制器。用户可以根据个人喜好调整游戏的控制方案,以适配左撇子用户、残疾用户或其他个人偏好,并可以通过Steam Workshop与其他用户分享配置。这个新的输入系统还让开发者更轻松地为游戏适配不同的控制器,可以控制每个控制器类型的默认绑定,并提供备用的控制机制,无需改动游戏本身。此外,硬件设计者可以通过SteamVR Input自由尝试不同的输入,公开设备上的任何输入控制,并向系统描述该设备。用户可以在SteamVR的Beta版本中尝试这个新系统,并且可以在相关的开发文档中了解如何在应用程序中启用原生支持。
首个SteamVR输入系统发布,兼容所有主流手柄控制器

VR音游《Beat Saber》首周卖出5万份,营收约100万美元

VR独立游戏《Beat Saber》在首周销量达到5万份,收入达到100万美元。考虑到游戏是由独立工作室开发,且尚处于抢先体验版阶段,这可以被视为一项里程碑式的成功。该游戏的开发商Hyperbolic Magnetism在Twitter上证实了这一销售数据,并表示距离10万份游戏销量也不远。目前,该游戏售价为20美元。值得注意的是,《Beat Saber》上线仅两周就位列SteamVR畅销榜前列位置,在VR利基市场中表现出色。与过去的独立游戏《Fez》相比,《Beat Saber》的销量更加惊人。虽然《Beat Saber》尚处于抢先体验版阶段,但它的成功有望持续维持。开发商正在不断优化游戏,并为游戏新增了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。此外,游戏尚未登陆PSVR平台,这将进一步增加潜在用户数量。《Beat Saber》的成功秘诀在于开发者巧妙地平衡了游戏难度和即时乐趣,基于运动的玩法也引起了玩家的兴趣。
VR音游《Beat Saber》首周卖出5万份,营收约100万美元

小朋友不愿意刷牙?趣味社交AR牙刷了解下

韩国初创公司Kitten Planet开发了一款利用增强现实(AR)技术的牙刷,可以帮助儿童更好地刷牙并追踪刷牙效果。Brush Monster牙刷售价49美元,通过蓝牙连接智能手机和平板电脑,并通过伴随应用提供AR体验。牙刷内置传感器可以追踪儿童在刷牙过程中的位置和移动,并生成相应报告指导孩子刷牙。AR效果和前置摄像头功能可以使刷牙过程更有趣,同时激发儿童的社交兴趣。Kitten Planet联合创始人兼CEO Jongho Choi表示,刷牙对于年轻父母来说往往是个难题,他们开发这款产品旨在让刷牙过程变得有趣。超过1万名用户已经使用过这款应用的公测版,其中三分之一的用户每天都使用该应用程序。Brush Monster计划通过Kickstarter进行众筹,预计产品将在2018年7月发货。同时,其他公司如Kolibree也推出了类似的AR牙刷产品,市场对于这两款产品都有较大的支持。
小朋友不愿意刷牙?趣味社交AR牙刷了解下

AMD正式发布Compressonator 3.0,改善渲染时间和性能

Compressonator是一套工具,可帮助美工和开发者轻松使用压缩的资产,它可以可视化各种压缩技术对质量的影响。Compressonator由GUI应用程序、命令行应用程序和SDK组成,可以轻松集成到开发者工具链中。AMD最近发布了Compressonator 3.0,并提供一系列新功能,包括改善纹理压缩、网格优化、网格压缩等,可以帮助节省开发者的时间,优化文件大小,改善渲染时间和性能。在改善纹理压缩方面,Compressonator允许用户选择各种压缩格式,并支持DirectX 12、Vulkan和OpenGL。网格优化可以通过简化网格来创建更高保真度的3D对象,支持在DX12、OpenGL和gltf中浏览模型文件。此外,Compressonator还支持3D文件的压缩,通过高压缩率来减少文件大小并改善渲染时间。根据AMD的表示,他们正在开发Compressonator 3.1,并将支持更多功能。用户可以通过Github下载Compressonator 3.0。
AMD正式发布Compressonator 3.0,改善渲染时间和性能

Oculus展示如何为Unity 3D创建Android插件

本文探讨了如何为Unity 3D创建Android插件。首先介绍了Android Studio的使用以及如何创建一个Android库。然后详细讲解了如何在Android Studio中创建一个Java类,并给出了Java代码示例。接下来讲解了如何创建aar文件,并将其添加到Unity插件中。最后讨论了在清单文件中添加权限和在Unity中调用Android插件的方法。总体而言,本文提供了一个完整的指南,教读者如何在Unity中创建Android插件,并控制对Android权限的请求和管理。
Oculus展示如何为Unity 3D创建Android插件