Nweon

nweon 文章

腾讯投资影视游戏娱乐工作室Skydance Media

好莱坞娱乐工作室Skydance Media近日宣布,腾讯向其投资了一笔资金。虽然目前投资的金额未公布,但腾讯此次投资将支持Skydance在中国市场推广和发行电影,并为腾讯提供面向中国消费者的吸引力内容。Skydance Media是由Oracle创始人拉里·埃里森的儿子大卫·埃里森于2010年创办的公司,其电影作品包括《碟中谍5:神秘国度》、《终结者5》、《僵尸世界大战》和《星际迷航2:暗黑无界》等。此外,Skydance Media旗下的游戏子公司Skydance Interactive也是著名的虚拟现实游戏开发商,他们进军游戏领域,并将目光聚焦于虚拟现实。腾讯此次合作投资也将使Skydance Media能够接触到腾讯在亚洲市场和游戏领域的专长与经验,进一步扩大自身在这些市场中的影响力。
腾讯投资影视游戏娱乐工作室Skydance Media

小派8K头显推迟到今年Q2季度发货

小派Pimax在CES大展上展示了最新的“8K”头显原型,但宣布产品推迟发货。这款头显在2017年的Kickstarter众筹中取得了巨大成功,但发货日期从最初的计划1月份推迟至今年Q2季度。小派表示他们需要时间调整产品,并确保达到最高质量,同时会频繁更新信息。他们还计划在三月中旬展示接近量产设备的组件"M1"并与社区合作进行测试和收集反馈。 对于Kickstarter的硬件项目而言,推迟发货窗口是常见现象,因此映维网并不感到意外。现在的问题是,小派是否能够及时解决问题,并在Q2季度成功上市发售。
小派8K头显推迟到今年Q2季度发货

柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机

柯达在CES大会上展示了两款虚拟现实相机的创新成果。首先是三镜头8K PixPro 360相机,拥有较高帧频和防水功能,解决了水下拍摄的问题。相机的续航能力预计在1至1.5小时之间,并可以通过外部电池组供电。柯达表示,与其他8K相机相比,他们的产品更小巧,并且定价可能会较低。第二款相机被命名为“the Butterfly”,可以以30FPS的速度拍摄4K内容或180度的3D内容。此外,可以将三台相机组装成完整的360度3D装置。
柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机

光场技术厂商Lytro收购VR内容开发商Limiless

剧场式VR体验内容与工具开发商Limiless已经加入Lytro,以开发可以直接在游戏引擎中结合光场技术和实时渲染的工具。Lytro将光场技术定位为VR的主要捕捉格式,并正在开发捕捉真人实景光场和生成全合成光场的工具。他们收购了Limiless的团队,该团队的作品包括叙事性VR内容《Reaping Rewards》,他们的工具可以支持作品直接在VR中实时运行。Limiless团队将帮助开发Lytro的游戏引擎工具集,实现光场融合至实时渲染内容。通过集成Unity和Unreal引擎,Lytro的目标是让开发者轻松利用光场的优势,同时不放弃实时渲染内容的优势。光场能够捕捉高质量的实时体三维视频或实现高质量预渲染CGI视觉效果,但由于预捕获或预渲染的性质,光场不能即时响应输入,不支持实时渲染内容的交互。Lytro希望帮助开发者在单个项目中互换使用光场技术和实时渲染,不需要在质量和交互性之间做出选择。他们展示了在游戏引擎中使用光场的用法,包括修改场景外观、复合文本、编辑场景、组合光源等。Lytro目前只向与公司直接合作的开发商提供工具。
光场技术厂商Lytro收购VR内容开发商Limiless

模拟人眼,ProMetric为AR-VR透镜提供近眼显示质量测试解决方案

照明和显示设备视觉试验与检验服务提供商Radiant Vision Systems发布了一款用于测量增强现实头显和虚拟现实头显视觉质量的AR/VR透镜。这款透镜模拟了人眼的大小、位置和视场,并且在透镜前面设置了一个光圈,使得成像系统的入射光瞳定位在与人眼相同的位置。Radiant Vision Systems表示,现有的光度测量设备无法在不被头显硬件遮挡的情况下捕捉显示器的全角度视角。相比之下,他们的AR/VR透镜可以在头显内复制人眼的孔径特性,并且可以测量120度的大视场,适用于先进的VR设备。通过将AR/VR透镜直接安装到ProMetric成像光度计或色度计上,Radiant Vision Systems为头显内近眼微显示器测量提供了解决方案。另外,Radiant Vision Systems的TrueTest软件提供了AR/VR测试所需的专业测试,可以快速评估所有相关显示特性,包括亮度、色度、对比度、均匀度、mura(不均匀)、像素和线条缺陷等。AR/VR透镜是ProMetric成像光度计或色度计的可选安装附件,可以轻松拆卸并用于其他显示测量应用。
模拟人眼,ProMetric为AR-VR透镜提供近眼显示质量测试解决方案

3D扫描技术Occipital完成1200万美元C轮融资,发展感知引擎

Occipital是一家专注于3D扫描和感知技术的初创公司。他们通过开发高帧率深度摄像头结合机器学习技术,为用户提供更精密的追踪和识别功能。通过完成一轮1200万美元的C轮融资,Occipital计划将其追踪平台扩展到“Perception Engine(感知引擎)”,并与Misty Robotics合作进军机器人领域。他们的产品包括Structure传感器和Canvas软件,可实现对环境和对象的3D扫描和CAD模型的创建,以及为iPhone提供位置追踪功能。除了在AR/VR领域外,Occipital还以其monoSLAM技术追踪设备的能力为产品带来了高质量的内向外追踪。Occipital的发展方向明确,定位更高,与英特尔RealSense等大公司在相同领域展开竞争。
3D扫描技术Occipital完成1200万美元C轮融资,发展感知引擎

利用Vive控制器,微软为视障者设计VR手杖控制器

微软研究院最近发明了一种手杖型控制器,可以为视障人士提供在虚拟现实中导航的能力。这个控制器使用了多种触觉反馈路线来模拟虚拟表面的触感、纹理和声音。比如,当手杖碰触虚拟对象时,可编程制动机制会产生物理阻力;当手杖碰撞物体或触碰、拖动各种表面时,系统会模拟振动的触觉反馈,并提供模拟真实世界手杖声音的3D听觉反馈。微软的测试中,经过少量训练,有8位视障人士成功地在虚拟办公室中导航和穿越马路。微软指出,这个控制器还可以用于视障人士的培训,在虚拟环境中进行安全的培训,然后将新技能应用于现实世界。该研究的详细内容可以在相关论文《Enabling People with Visual Impairments to Navigate Virtual Reality with a Haptic and Auditory Cane Simulation》中找到。
利用Vive控制器,微软为视障者设计VR手杖控制器

全息技术开发商Light Field Lab完成700万美元种子融资

全息显示开发商Light Field Lab宣布完成了700万美元的种子轮融资,由Khosla Ventures和Sherpa Capital领投,R7 Partners参投。公司目前正在研发一种无需配件或头显就能直接在房间中创建3D全息对象的设备,并最终将这种全息图发展成交互式对象。这笔融资将用于完成其光场显示系统的原型。Light Field Lab的全息体验将为专业市场和消费者市场提供端到端系统,最终将包括高达数千亿像素分辨率的模块化全息视频墙。公司的目标是在原有光场技术创新的基础上进一步发展,最终实现一个全息未来。
全息技术开发商Light Field Lab完成700万美元种子融资

破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图

美国杨百翰大学的物理学家Daniel Smalley利用体三维显示技术创造了移动的3D图像。这种技术类似高级版的Etch a Sketch应用,通过激光束捕获名为纤维素的植物纤维颗粒并控制其运动轨迹,将可见光投影至粒子上。粒子的高速移动会形成实线的轨迹,产生移动的图像。利用这种技术,用户可以在真实空间中环绕移动图像。然而,目前这种技术只能绘制简单的线条和静态的图像,而且还需要大量的研发努力和改进空间。与传统的全息技术相比,体三维显示技术能够在3D空间中重建图像,但也存在一些问题,如透视质量和平衡失调。Smalley表示,如果取得进一步的进展,该技术有望实现合理体积的显示图像。
破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图

研发实战:提交前如何用VRC Validator审查Rift程序

当你准备提交你的应用程序给Oculus时,第一步是确保应用程序能够通过Oculus的技术审查流程。为了帮助开发者自行检查应用程序是否符合虚拟现实审查指南,Oculus已将相关技术测试整合到最新的VRC Validator中。使用VRC Validator能够快速识别可能导致Rift应用程序不符合审查指南的问题。 在接近完成Rift应用程序时,使用VRC Validator是确保满足技术和性能要求的好方法。VRC Validator可以帮助开发者识别和修复一系列问题,并提供相关文档和最佳实践指导。 开发者可以同时运行所有测试或者根据特定关注的部分运行相关测试。每个测试需要10到30秒完成。如果在这个时间范围内没有完成测试,可以重新运行测试。 VRC Validator还提供了常见的测试列表,并附有相关的使用指南。 在使用VRC Validator时,需要确保正确安装,并遵循相关的最佳实践和故障排除。更多关于VRC Validator的详情可以参考Oculus的官方文档。
研发实战:提交前如何用VRC Validator审查Rift程序