Oculus如何为VR创建逼真音频,兼具直接声、反射声、混响声
在Oculus Connect 5(OC5)大会上,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什表示,准确的声音渲染对于创造逼真的VR体验至关重要。他还提到,在以前的VR和游戏中,声音渲染系统只能准确渲染直接声,而大部分房间的反射声和混响声远超过直接声。为了解决这一问题,Facebook Reality Labs(FRL)的音频团队一直致力于创造高质量的声学模拟技术,并已在音频渲染引擎上取得了重要进展。该引擎使用射线追踪算法实现声音在3D环境中的传播,并通过一些优化方法和智能启发式算法来提高计算效率。此外,研究团队还致力于提供灵活的创作工具,帮助声音设计人员和美术创作逼真的音频体验。虽然个性化的头相关传递函数(HRTF)仍需进一步研究,但加入对环境的声学模拟已经能够提升沉浸感。