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每周Oculus、Steam、PlayStation新上线VR内容推荐 | 20180603

映维网报道了本周的几款新的VR内容。包括《Overload》是一款飞行射击游戏,玩家需要控制飞行器击败敌人;《Along Together》是一款冒险解谜游戏,玩家需要帮助小女孩穿越森林找到同伴;《Cairo’s Tale: The Big Egg》讲述了卡罗和呆瓜鸡探索神秘巨蛋的故事;《Darkest Mana : Master of the Table》是一款卡牌对战游戏;《Larkin building by Frank Lloyd Wright》是一款可以自由探索建筑风格的游戏;《Anderson》是一款与众不同的密室逃脱游戏;《Nothin’ But Net》是一款篮球投篮模拟游戏;《Traffic Cop》是一款交通管理游戏;《Tainted Fate》是一款魔鬼主题的冒险游戏;《Kingdom Watcher》是一款塔防游戏。 此外,还有一些其他的VR内容如《Tales of Wedding Rings VR》是VR版本的漫画,《Oculus Venues》是提供演唱会等娱乐节目的应用,《DeoVR Video Player》是一个VR视频播放器,《VR Arena》是一款多人在线FPS游戏,《Zombie Gunship Raptor》是一款末日世界僵尸题材的游戏,《Bacon Roll》是一款帮助小猪逃脱厨师追捕的游戏,《Wats! VR Pest Control》是一款找出并捕捉老鼠的游戏。
每周Oculus、Steam、PlayStation新上线VR内容推荐 | 20180603

PlayStation VR Store 每周新内容

映维网提供了几款VR游戏的信息。第一款是《Along Together》,定价19.99美元,适用于PS4,属于冒险解谜游戏,玩家需要通过帮助一名小女孩穿越森林并找到她的同伴来完成游戏目标。第二款是《TO THE TOP》,定价19.99美元,适用于PS4,是一款攀爬跑酷游戏,玩家需要克服困难并到达终点。第三款是《Black Hat Cooperative》,定价9.99美元,适用于PS4,是一款潜行游戏,玩家需要与盟友对抗试图将他们赶出系统的机器人。第四款是《The Perfect Sniper》,定价14.99美元,适用于PS4,玩家扮演一名终极的狙击手,在故事驱动的VR游戏中体验狙击任务。最后一款是《Wraith》,定价9.99美元,适用于PS4,是一款生存射击游戏,玩家需要在恐怖的环境中打败怨灵并生存下去。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Mobile 每周新内容

小米在6月3日正式发售了Oculus Go的中国版,首批现货在短短3分钟内就售罄。本周Oculus Mobile推出了一些新内容,包括冒险解谜游戏《Along Together》、观看演唱会和体育赛事的应用《Oculus Venues》、VR视频播放器《DeoVR Video Player》、多人在线FPS游戏《VR Arena》、僵尸射击游戏《Zombie Gunship Raptor》、通过滚动小猪逃离危险的游戏《Bacon Roll》以及寻找并抓住办公室老鼠的游戏《Wats! VR Pest Control》。这些应用的价格从免费到9.99美元不等,适用于Gear VR和Oculus Go头显,并通过Oculus Home平台提供。《Oculus Venues》提供了观看各种演出和比赛的前排体验,而《DeoVR Video Player》具备简洁直观的操作界面和自动选择合适设置的功能。
Oculus Mobile 每周新内容

Oculus PC 每周新内容

本周,Oculus Rift发布了一系列新内容。首先是19.99美元的《婚戒物语VR》,这是史克威尔艾尼克斯发行的VR版漫画,让玩家能够以全新的方式沉浸在漫画中。接下来是售价14.99美元的《Along Together》,这是一款冒险解谜游戏,玩家需要成为小女孩的幻想同伴,帮助她穿越森林寻找同伴。另外,《卡罗大冒险: 巨蛋》以0.99美元的价格上架,故事发生在一个明媚的早晨,卡罗和呆瓜鸡遇到了一颗神秘的巨蛋,决心探明巨蛋的来历。此外,《Where Thoughts Go: Prologue》以9.69美元的价格推出,玩家可以在这款社交体验中探索梦境,发现恐惧与秘密,回答5个问题寻找人生意义。最后是售价13.99美元的《TSA Frisky》,玩家需要扮演运输安全局的一员,发现危险乘客与物品,并成为最高效的员工。
Oculus PC 每周新内容

Steam 5月数据:VR月活用户持续增长,Vive Pro达0.01%

根据Valve公布的数据显示,Steam平台的VR活跃用户比例持续增长。同时,根据映维网的统计数据,Oculus Rift平台的应用数量首次超过了1000款。根据Steam的硬件和软件调查报告,2018年5月份,Oculus Rift头显在Steam平台的市场份额下降了1.43%,为46.10%,而HTC Vive的市场份额增加了0.17%,为45.31%。此外,Oculus Rift DK2的市场份额从1.80%降低到1.48%,微软Windows MR系列VR头显的份额从5.04%增加到5.89%。 根据Steam的5月份调查报告数据显示,Steam平台的月活跃VR用户比例继续增长。与4月份相比,Oculus Rift、HTC Vive和WMR的活跃用户比例分别增长了0.03%、0.04%和0.01%。此外,HTC Vive Pro的活跃用户比例达到了0.01%。 映维网推测这一增长可能与《Beat Saber》游戏有关,《Beat Saber》于5月1日上线,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR。这款游戏在首周就售出了5万份,不到一个月时间售出了10万份。
Steam 5月数据:VR月活用户持续增长,Vive Pro达0.01%

ManoMotion SDK开始支持实时双手骨骼追踪

如同uSens发布了Hand Tracking SDK一样,ManoMotion也公布了他们最新版本的SDK。这个SDK可以帮助应用程序通过智能手机摄像头来追踪手势。ManoMotion的SDK为骨骼追踪提供了支持,可以追踪手指和手掌中心等核心点。该公司的首席执行官表示,已有2500多个开发者申请了他们的SDK,希望将手势融入各种应用场景。新版本的SDK支持横向和纵向布局的旋转支持,以及分层支持,使应用程序了解虚拟对象相对于追踪手部的位置。ManoMotion还提供了对深度传感器的手势控制支持。此外,ManoMotion为iOS和安卓应用程序提供了支持,并提供了Unity插件以支持其他平台的应用开发。除了SDK,ManoMotion还将推出一组示例应用程序。ManoMotion的SDK是一项免费增值服务,开发者可以根据需求逐步升级。
ManoMotion SDK开始支持实时双手骨骼追踪

Lumus将Tobii眼动追踪技术集成至Lumus DK50 AR开发套件

眼动追踪公司Tobii宣布将其眼动追踪技术整合到Lumus的DK50增强现实开发套件中。Lumus提供光学引擎给AR头显厂商,并为OEM厂商提供开发套件以帮助他们快速启动AR智能眼镜产品。DK50套件包括波导显示器OE50,帧速率为60fps,视场角为40度,分辨率为1280×720,系统运行在Android Marshmallow 6.0,内置骁龙820和一对400万像素摄像头。Lumus的首席产品官表示通过与Tobii合作,他们可以提供极具吸引力的AR显示组合。在苹果收购SensoMotoric Instruments(SMI)之后,Lumus不得不寻找另一家眼动追踪技术供应商。硬件厂商正在关注眼动追踪和手部追踪的集成,因为这是创新增强现实头显和智能眼镜的关键输入界面。Tobii的业务部门总裁表示,眼动追踪在AR和VR设备中的需求提供了额外的证据,并且在AR领域中的优势将日益突出。
Lumus将Tobii眼动追踪技术集成至Lumus DK50 AR开发套件

ABOME发布AR-VR头显防雾解决方案HEET

ABOM公司曾推出过第一款带有集成充电电池的防雾加热护目镜。现在,ABOM公司为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域发布了最新产品系列:ABOM HEET AR/VR头显防雾解决方案。这款解决方案使用了ABOM的第二代加热技术,改进了专有技术,并专门为沉浸式AR和VR设备进行了设计。ABOM的AR/VR头显解决方案采用了专利技术,通过超低功率薄膜技术和透明导电层,在透镜之间形成加热层,防止雾气出现。内置的锂离子电池管理系统可以通过发送电流来加热透镜。电池可以通过Micro-USB端口充电,续航时间长达6小时,在按需模式下可以持续数天。ABOM公司在美国的增强现实国际展上展示了他们的技术,ABOM公司首席执行官杰克·科尼利厄斯表示,他们很高兴能够为沉浸式环境和AR/VR社区带来ABOM技术,解决用户和集成商在使用AR/VR设备时可能遇到的雾化问题。
ABOME发布AR-VR头显防雾解决方案HEET

Oculus CTO 卡马克:Rift 主打游戏,Go 主打社交和视频观影

Oculus在2016年12月进行了重组,主要分为PC VR部门和移动VR部门。Oculus Venues是一个允许成千上万用户在VR中同时观看演唱会、体育赛事等节目的应用程序。然而,由于目前Venues仅支持移动端,一些Rift早期采用者对此表示不满,认为Oculus不关心他们这些支持Oculus和卡马克的早期采用者。对此,卡马克回应说,Rift对游戏方面的投入远比移动端多,Venues是通过VrShell进行构建,而这是非常特定于移动端的,所以没有所谓的"简单接口"。卡马克的回答表明,Rift主要面向游戏市场,而移动VR设备主要面向轻度娱乐,如社交和视频。Rift支持房间尺度VR,可以带来6自由度的身临其境体验,更适合重度娱乐体验,而Oculus Go等移动VR设备则适合就座式体验,性能和追踪精度上无法与高端PC VR相比。因此,将移动端的预算分给社交和媒体播放等轻度娱乐应用是合理的选择。
Oculus CTO 卡马克:Rift 主打游戏,Go 主打社交和视频观影

Magic Leap宣布第二期Twitch直播围绕Magic Leap One展开

美国增强现实公司Magic Leap日前宣布,他们将于6月6日举行第二期Twitch直播活动,该活动将围绕其产品Magic Leap One展开,让观众了解该产品的硬件和平台。Magic Leap首期直播观看人数不足600人,而观看过程中也未真正展示Magic Leap One设备,而是用玩具进行演示。观看人数最终下降至389人,可能是因为该直播活动的时机与其他专业大会冲突。目前还不清楚第二期直播是否会有更多惊喜或者真正展示硬件的情况。
Magic Leap宣布第二期Twitch直播围绕Magic Leap One展开