Nweon

nweon 文章

续航3小时,HTC Vive无线适配器将于夏末发售

在2018年E3大会上,HTC证实他们计划在夏末发售Vive无线适配器,并提供了有关设备电池和操作的部分信息。HTC在DisplayLink展台上展示了Vive Pro和Vive无线适配器,并表示该设备接近生产准备状态,预计将在夏末推出。适配器配备的随箱电池为QC 3.0 Powerbank,预计可提供2-3小时的续航能力,充电时间约为1小时。据报道,六个Vive无线适配器可以在同一空间内同时使用而不会干扰,最大理想范围是离发射器六米。尽管没有公布Vive无线适配器的价格,但第三方的TPCast无线解决方案售价为2199元人民币,这为我们提供了一定的参考范围。根据市场营销总监安迪·戴维斯的说法,延迟可能受游戏或房间照明的影响,而不是适配器本身存在问题。尚未有机会体验最新版本的Vive无线适配器。
续航3小时,HTC Vive无线适配器将于夏末发售

《最后生还者2》用动捕技术展示逼真虚拟接吻场景

今年E3最大的惊喜之一是《最后生还者2》最新预告片中的接吻场景。以前的游戏接吻场景处理得较差,例如《龙腾世纪》和《质量效应》。不过,《神秘海域》和《刺客信条》取得了进展。游戏在可信度方面存在限制,渲染出接吻场景对细微动作要求较高,而这一直以来是游戏行业不擅长的领域。大部分游戏接吻场景的结果不够逼真。然而,《最后生还者2》的接吻场景却非常真实,细节处理得十分到位,例如两人的嘴唇相接、艾莉的鼻子和接吻时的声音等。这些细节组合起来形成了一个真实的吻,给玩家带来难以实现的情感冲击。这种进步不仅仅是动捕和动画技术的结果,它已经成为现实,也源于开发商希望表达这样的场景。随着游戏变得越来越宏大,我们需要注意的是,提升不仅仅与分辨率、照明或者爆炸效果有关,有时候游戏最重要的润色来自于最微妙的细节。
《最后生还者2》用动捕技术展示逼真虚拟接吻场景

索尼影业开设创新工作室,专注于体三维视频捕捉

索尼影业旗下的Innovation Studios是一个新设立的工作室,该工作室将帮助索尼在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)内容创作方面开辟新的业务。这个工作室占地7000平方英尺,将用于索尼在3D视频技术和自定义片场扫描方面的研发,并为内容创作者提供支持。Innovation Studios的总裁格林·盖纳表示,该工作室将成为索尼工程师的“游乐场”,帮助创作者以新的方式讲述现实世界的故事。索尼计划将该工作室扩展到医疗、医药、教育等行业,并与戴尔、德勤数字和英特尔等合作开发解决方案。此外,该工作室还将作为英特尔的一个测试平台,用于测试其自家的沉浸式内容处理器、内存技术、网络解决方案和开发工具。这一举措表明,索尼认识到捕捉沉浸式内容的需求本身就是行业发展的推动力。
索尼影业开设创新工作室,专注于体三维视频捕捉

Plessey为VR、AR提供更小尺寸、更高分辨率MicroLED显示屏

美国公司Vuzix正在研发一款新一代的AR智能眼镜,该眼镜使用了一种搭载波导光学元件的先进显示引擎。据称,通过使用Plessey的微型LED光引擎,这款AR头显将能够实现最小尺寸和最高能效。Plessey的硅基氮化镓技术采用了集成的RGB像素数组和先进的微型光学元件,旨在创建一个明亮、基本上准直且高度均匀的光源。这个光学系统的大小和重量将是其他技术的一半。Vuzix与高通合作,利用后者的骁龙XR1平台来研发AR智能眼镜。Plessey计划在今年年底率先制造基于硅基氮化镓微型LED的单片显示器。Plessey的首席技术官表示,单片微型LED技术正在迅速崛起,因为它是唯一能够以最低能耗提供小巧和高亮度的技术。Plessey的单片工艺不需要放置LED芯片,并且可以为VR、AR和平视显示器提供体积更小和分辨率更高的显示器,并降低功耗。
Plessey为VR、AR提供更小尺寸、更高分辨率MicroLED显示屏

ARKit 2.0实现真实物体在虚拟场景中的反射、倒影效果

苹果在2017年发布的ARKit引起很大关注,但新版本ARKit 2.0更具潜力。在ARKit的SCNFloor功能下,真实对象可以实现虚拟反射或倒影效果。要定位和取向地板,在场景中可以将其附加到SCNNode对象的几何属性上。地面的反射率属性大于零时,SceneKit会自动为上方的所有几何体渲染反射效果。海伦·帕帕吉安尼斯(Helen Papagiannis)指出,这是ARKit的一项重要进步,也是增强AR沉浸感的重要功能之一。现在,通过苹果ARKit2、WWDC18和iOS12,AR对象可以在周围的真实世界场景中反射,就像虚拟碗反射桌子上的真实香蕉一样。
ARKit 2.0实现真实物体在虚拟场景中的反射、倒影效果

研究员为2D视频移植AR 3D效果,用HoloLens看世界杯

华盛顿大学的研究人员提出了一种增强现实(AR)的解决方案,利用HoloLens等AR头显将2D足球片段转化为3D内容,让观众可以在平坦表面上欣赏比赛。通过机器学习算法,观众可以从不同角度观看虚拟球场上的比赛,比平面电视更加逼真,成本也更低。研究人员利用YouTube足球视频来帮助神经网络估计深度,并相对精确地判断球员在球场上的位置。目前该项目还在开发中,研究人员希望提高重建质量,精确估计球的位置并重建球员,未来还计划将该技术应用于其他体育项目,如篮球、曲棍球等。相关论文名为《Soccer on Your Tabletop》。
研究员为2D视频移植AR 3D效果,用HoloLens看世界杯

HoloLens 2再传2019年Q1上市,更轻更便宜

据映维网报道,微软计划在2019年第一季度推出第二代HoloLens设备,代号为Sydney。据Thurrott透露,HoloLens 2可能采用ARM处理器,并且该项目计划已按照预定计划进行,有望在2019年第一季度与大家见面。据文档显示,微软的新产品将更轻便、佩戴更舒适,并且全息显示器得到了大幅提升,最重要的是价格将比当前版本的HoloLens更低。不过,Thurrott并不确定Q1指的是面向大众市场还是开发者预览版。映维网指出,微软认为混合现实/虚拟现实市场是一个必须赢得的市场,可能是因为微软错过了智能手机时代,不愿意错过这个潜在的新计算时代。尽管微软在MR市场占有先发优势,但苹果、谷歌和Magic Leap已经进行了大量投资,并积极准备产品,这意味着它们不久将进入市场与微软竞争。
HoloLens 2再传2019年Q1上市,更轻更便宜

〔201805〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

这张图片显示了一位穿着VR头显的用户的画面。VR头显是虚拟现实(VR)技术的关键设备之一。它通常由一个头戴式设备和一对显示器组成,可以将用户带入一个虚拟的环境中。用户通过头戴式设备观看显示器上的画面,同时可以通过手柄或其他输入设备与虚拟环境进行交互。这种技术被广泛应用于游戏、娱乐、教育、医疗等领域。虚拟现实技术可以提供与现实世界不同的体验,例如让用户置身于虚拟火山口中、与虚拟人物互动、进行虚拟手术等。随着硬件设备的不断改进和内容制作的增加,虚拟现实技术在全球范围内不断发展壮大。
〔201805〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

〔201805〕Steam平台VR内容用户活跃指数 Top30

这篇文章介绍了一个展示XR游戏销售情况的榜单。图中展示了一张包含多个游戏封面的图片。文章强调了这个榜单只是展示了游戏的销售情况,并不代表这些游戏是好游戏或好评游戏,仅供参考。
〔201805〕Steam平台VR内容用户活跃指数 Top30

从Magic Leap One真机演示看机械设计、光学设计等技术细节

在Twitch直播中,Magic Leap的高级学习资源技术美工艾伦·隆(Alan Noon)和技术营销团队莎娜·德露莉丝(Shanna De Iuliis)展示了有限的演示。Navdy的CTO卡尔·古塔格仔细研究了直播视频,试图找到光学方面的线索。卡尔发现了Magic Leap同时展示了两条连接Lightpack和Lightwear的数据线,而且他们展示的头显光学元件设计了下视偏移。视频还展示了头显的内部视图,显示了用户前额和头显之间的衬垫更厚,这意味着用户的眼睛离透镜稍远。卡尔还发现Magic Leap的专利中存在偏振相关变焦元件的线索,他认为Magic Leap可能将这个元件与两个平面结合起来,通过眼动追踪来调节视觉焦点。此外,摄像头位于头显底部,这表明Magic Leap对头显光学元件进行了下视偏移的设计。
从Magic Leap One真机演示看机械设计、光学设计等技术细节