开发者谈VR机甲游戏《Vox Machinae》的开发故事
《Vox Machinae》是一款支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR的机甲战斗游戏。这款游戏最初在2018年9月27日登陆了Steam和Oculus Home平台,并受到了广泛好评。开发商Space Bullet的联合创始人雅各布·索查基在一次采访中谈到了游戏的灵感和开发故事。他表示,《Vox Machinae》最初的灵感来自于《MechWarrior 2》这款旧派机甲游戏,同时也受到了80年代的科幻复古美学的影响。游戏在开发过程中经历了不断的变化,最大的变化是从单人游戏转向了多人玩法,增加了新的游戏模式和关卡,并优化了玩家互动和自定义功能。游戏同时提供了VR版和非VR版的跨平台玩法,旨在吸引更多的玩家参与其中。开发工作室一直保持敏捷发展的方式,并与音乐家布兰特·席尔克合作,增强了整体的游戏体验。作者认为,未来五到十年,随着VR和AR技术的发展,游戏文化将继续改变,可能会创造出更接近现实的体验,并实现人们本不可能做到的事情。目前,开发工作室正在专注于提升《Vox Machinae》的体验,并计划在之后扩展功能和优化。工作室感谢一直支持他们的玩家,并鼓励玩家加入他们,共同塑造更成功的游戏。