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开发者谈VR机甲游戏《Vox Machinae》的开发故事

《Vox Machinae》是一款支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR的机甲战斗游戏。这款游戏最初在2018年9月27日登陆了Steam和Oculus Home平台,并受到了广泛好评。开发商Space Bullet的联合创始人雅各布·索查基在一次采访中谈到了游戏的灵感和开发故事。他表示,《Vox Machinae》最初的灵感来自于《MechWarrior 2》这款旧派机甲游戏,同时也受到了80年代的科幻复古美学的影响。游戏在开发过程中经历了不断的变化,最大的变化是从单人游戏转向了多人玩法,增加了新的游戏模式和关卡,并优化了玩家互动和自定义功能。游戏同时提供了VR版和非VR版的跨平台玩法,旨在吸引更多的玩家参与其中。开发工作室一直保持敏捷发展的方式,并与音乐家布兰特·席尔克合作,增强了整体的游戏体验。作者认为,未来五到十年,随着VR和AR技术的发展,游戏文化将继续改变,可能会创造出更接近现实的体验,并实现人们本不可能做到的事情。目前,开发工作室正在专注于提升《Vox Machinae》的体验,并计划在之后扩展功能和优化。工作室感谢一直支持他们的玩家,并鼓励玩家加入他们,共同塑造更成功的游戏。
开发者谈VR机甲游戏《Vox Machinae》的开发故事

增加带宽与支持频段,谷歌为VR一体机构思新天线系统

根据专利文件显示,谷歌正在重新思考VR头显的连接系统。谷歌表示,目前常见的头显设备通过数据线连接到外部数据源来传输视频或图形内容,但这种连接方式既笨重又限制了用户的移动能力。因此,一些头显设备选择使用无线局域网(WLAN)链路来与外部数据源连接,或者通过无线个域网(WPAN)与运动控制器进行无线连接。谷歌的专利文件指出,头显设备的尺寸通常不允许倒F天线/单极天线间隔,而且时间复用两个天线的效果也不理想。此外,使用分频的方法将限制头显设备可以连接的设备数量和类型。根据专利文件显示,谷歌的发明包括WPAN和WLAN天线,并且目标是最大化传输性能。这表明谷歌正在为VR一体机设计新的解决方案。虽然专利文件没有提到蜂窝连接,但仍有可能在未来的研发中加入。谷歌的这种网络连接解决方案被认为比传统设置更有效,因此可能会被商业化或授权给第三方使用。谷歌之所以采取这一举措是为了支持Daydream生态系统,考虑到谷歌近期在消费者VR硬件领域的不活跃,帮助合作伙伴取得产品领先地位更有可能。
增加带宽与支持频段,谷歌为VR一体机构思新天线系统

AMD发布性能分析工具OCAT 1.2,新增VR头显支持

AMD的开源性能捕捉与分析工具OCAT在17年的1.1版本之后取得了长足的进展。OCAT可以与游戏并行运行,通过对系统的可用性能指标进行抽样,提供关于帧时序、帧数调步和帧传输的精确数据,帮助性能分析和修复帧数调步中的问题。在1.2版本中,OCAT引入了一些重要变化,包括对VR/AR/MR头显的支持,数据可视化功能和系统信息收集。现在,OCAT支持 Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显,用户可以感知系统运行情况并深入了解VR系统的性能表现。此外,OCAT还提供了一个用于可视化捕捉会话的新工具,可用于捕捉渲染器的多次运行并进行比较,以判断改动对性能的影响。对于系统信息收集,OCAT提供了平台信息和特定于GPU的数据捕捉功能,帮助用户获取硬件平台的详细信息。用户可以在GitHub上下载1.2版本的OCAT。
AMD发布性能分析工具OCAT 1.2,新增VR头显支持

用意念控制VR/AR,脑机接口背后的神经科学

波士顿公司Neurable完成了200万美元融资,并致力于开发能够通过意念控制VR和AR的软件。他们的第一个项目《Awakening》是一个脑机实验,用户通过戴上内置电极帽的VR头显来玩这个游戏。Neurable的软件能够处理脑电图数据,将用户的意图转换为游戏命令。与其他BCI技术相比,Neurable使用干电极进行实验,避免了使用导电凝胶。然而,尽管BCI技术看起来很有前景,但需要数十年的时间进行发展。一些科技公司也在探索BCI的应用,如Facebook正在研发能够扫描大脑并将其话语翻译成文本的设备,而埃隆·马斯克计划将人工智能融合到人类大脑中。虽然目前的脑机接口技术还存在一些挑战,但科学家们相信在未来几十年内,BCI技术将得到改进和应用,甚至可能实现将传感器植入大脑和身体的操作。
用意念控制VR/AR,脑机接口背后的神经科学

LG新专利曝光,采用16摄像头阵列

根据最新的专利文件,LG似乎计划为智能手机配备高达16个摄像头。尽管给智能手机配备多个摄像头并不是什么新概念,但LG的专利迈出了更大的一步。与其他多摄像头系统不同,LG的目标是利用不同摄像头提供的视角,在场景中实现不同的观影角度。专利文件还描述了将不同的摄像头角度结合起来制作微电影的能力,类似于苹果的Live Photos或Lytro的可调光场图像。文件还指出,系统能够利用来自不同摄像头的不同数据集来进行剪切,如肖像模式和替换背景。虽然这只是一份专利文件,尚未确定LG是否会将其实际应用于智能手机产品上。然而,随着智能手机摄像头竞争的升级,16个摄像头阵列成为现实的可能性只是时间问题。
LG新专利曝光,采用16摄像头阵列

索尼为新片《蜘蛛侠:平行宇宙》发布AR体验

索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》将在12月14日登陆美国影院,12月21日在中国上映。8th Wall和Trigger为这部电影推出了移动增强现实(AR)体验《Spider-Verse Web AR》。该体验利用了8th Wall Web和Amazon Sumerian进行开发,允许用户在AR环境中与蜘蛛侠进行交互和拍摄。索尼影业娱乐的数字营销高级副总裁罗斯·菲利普斯表示,蜘蛛侠是AR的完美搭档,因为他的动作和姿势适合AR,并且蜘蛛侠是关联性最强的超级英雄之一。8th Wall首席执行官埃里克表示,《Spider-Verse Web AR》体验展示了如何丰富消费者体验并与粉丝互动,AR技术可以帮助用户深入了解喜爱角色的世界。Trigger首席执行官Jason Yim表示,他们很荣幸能继续与索尼合作,并相信Web AR将成为大规模普及AR的推动力。同时,Web AR也将建立一种行为基础,提高社交、移动AR和头戴式AR的普及率。
索尼为新片《蜘蛛侠:平行宇宙》发布AR体验

斯坦福研发新电子手套,为机器人带来人类般灵活操作

斯坦福工程师开发了一种带有传感器的电子手套,为机器人手臂提供了人们认为是理想的灵活性。斯坦福大学化学工程系教授鲍哲楠及其团队在《Science Robotics》发表的论文中证明,这种手套的传感器可以让机器人手臂握持浆果和乒乓球等易碎物品而不会挤爆。手套指尖的传感器能够模拟人类灵活度的两个关键属性:压力的强度和方向。该技术将有助于为机器人带来与人类皮肤相似的感知能力。研究人员正在改进该技术,以支持传感器的自动控制。电子手套模拟人体皮肤,外层皮肤布满了感受神经,可以检测压力、热量和其他刺激。手指和手掌的触碰传感器尤为丰富,可以与皮肤的棘层子层协同工作。手套上每个传感器由三个柔性层组成,顶层和底层是电活性的,中间是橡胶绝缘层。研究人员通过铺设电线网格和让层之间垂直转动来制造感测像素阵列。他们的目标是将传感器直接嵌入机器手臂的皮肤覆盖物中。该技术有望在机器人操作和医疗手术中得到应用。
斯坦福研发新电子手套,为机器人带来人类般灵活操作

联合国用VR来普及艾滋病测试和改善医患关系

根据联合国艾滋病毒联合规划署的报告,约有四分之一的艾滋病毒感染者没有意识到自己患病,全球大约有3700万感染者。其中,南非是感染率最高的国家,目前有720万感染者。为了提高人们对艾滋病毒的认识,联合国规划署选择了“积极生活:了解你的艾滋病状况”作为今年世界艾滋病日宣传活动的主题,并希望通过360度VR电影系列来教育年轻人进行艾滋病毒检测。该项目由南非制作公司Makhulu Media负责,得到了谷歌、戴斯蒙·图图艾滋病基金会和儿童广播基金会的支持。这部作品讲述了一位年轻女子为了确定自己的艾滋病毒状况而前往健康诊所进行检测的故事。制片方表示希望通过虚拟现实影片鼓励人们进行艾滋病毒测试,并改善护士与年轻人之间的关系。目前,该计划正在南非的学校、诊所和社区进行实施。
联合国用VR来普及艾滋病测试和改善医患关系

苹果获新VR/AR头显专利,专注于眼镜式设计

据报道,苹果最近在欧洲获得了一项与光学系统相关的专利,主要涉及智能眼镜的光学系统。该专利描述了一种头戴式显示设备,包括显示系统和光学系统。光学系统中包含可调透镜和固定球面透镜,头显还集成了传感器,以测量用户眼睛的屈光不正,并通过调整显示位置和透镜设置来增强观影舒适度。该技术可以用于虚拟现实和增强现实系统,并具有对用户眼睛的定位功能,以适应不同用户的面部解剖结构差异。此外,专利还提到了输入输出设备,用于采集用户输入和提供外部设备输出。该专利申请最初于2018年5月提交,在2018年11月22日在欧洲发布。尚不清楚这项技术何时会进入市场。
苹果获新VR/AR头显专利,专注于眼镜式设计

2018 VRCore Awards正式公布

在昨晚举行的2018 VRCORE Awards颁奖典礼上,一系列获奖作品正式公布。与去年相比,本届比赛的作品质量和体验均有明显提升,海外作品占比也进一步提高。据官方介绍,今年共收到了254个海内外报名作品,其中海外作品58个,国内作品196个。 获奖作品包括:Starbear Taxi获得最佳移动创意奖,开小差指南获得最佳移动交互奖,百威电影风暴获得最佳AR营销奖,Guardiaun Grischun获得最佳AR非游戏奖,杭州HelloKitty乐园AR奇遇获得最佳AR游戏奖,致命火力2.0获得最受欢迎线下内容奖,ViSP获得最佳创意奖,烈山氏获得最佳音效奖,Seeking Dawn获得最佳美术奖,Contractors获得最佳交互奖,OTO心理健康提升系统获得最佳移动非游戏奖和最佳应用奖,Buddy VR获得最佳影视奖,Nostos获得最佳游戏奖,Moss获得硬核奖。 这些获奖作品涵盖了移动游戏、AR应用、创意、音效、美术、交互、移动非游戏、影视、游戏等多个领域,展示了XR行业的创新和发展。
2018 VRCore  Awards正式公布