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与康宁达成长期合作,WaveOptics为光波导量产再下一城

康宁与衍射波导厂商WaveOptics达成了一份长期的AR光学元件供应协议。康宁将为WaveOptics提供超平高折射的玻璃晶圆,用于制造AR可穿戴设备中的关键组件波导。作为协议的一部分,康宁还分享了材料科学专业知识,以支持WaveOptics在波导制造方面的进步。康宁表示,他们相信基于波导的AR设备能够提供一流的用户体验和时尚设计,与WaveOptics合作推出高品质的AR可穿戴设备对于提高AR的普及率至关重要。WaveOptics的波导设计考虑了光学性能和大规模生产,可以为工业、企业和消费者应用提供身临其境的AR体验。康宁还指出,他们有经验为AR设备制造商提供批量生产超平高折射玻璃,并利用康宁的精密光学与成型加工能力应对微电子玻璃解决方案的新兴趋势。WaveOptics最近完成了2600万美元的C轮融资,并与歌尔股份签订了光波导元件的批量生产合作伙伴协议。
与康宁达成长期合作,WaveOptics为光波导量产再下一城

传《PokémonGo》开发商欲融资2亿美元,估值39亿美元

据《华尔街日报》报道,AR游戏开发商Niantic正在进行一轮新的融资,估值预计达到39亿美元。据消息人士透露,本轮融资规模约为2亿美元,由IVP领投,三星和aXiomaticGaming参投。Niantic最初是谷歌的子公司,于2015年独立运营,以开发AR游戏而闻名,如《Ingress》、《Pokémon Go》和基于“哈利·波特”IP的《Harry Potter: Wizards Unite》等。今年6月,他们推出了一个AR云平台,支持多用户跨平台联机游戏。值得一提的是,Niantic在今年7月收购了线下VR游戏公司Seismic Games。在2017年11月,Niantic刚完成了一笔2亿美元的融资,由Spark Capital领投,Founders Fund、Meritech、Javelin Venture Capital、网易等也参投。
传《PokémonGo》开发商欲融资2亿美元,估值39亿美元

造梦独家发布VR电竞馆方案(包含全球首个VR大空间游戏平台)

自2016年以来,虚拟现实(VR)已经迅速发展,设备和内容都有了很大提升。然而,目前的VR馆仍停留在体验层面,复购率持续走低。造梦科技作为中国最大的VR游戏平台,通过深入探访一些线下VR馆,发现会员体系在促进线下VR经营中起到至关重要的作用。因此,造梦科技发布了以会员为核心的VR电竞馆升级方案,旨在为VR行业提供更强的盈利能力,引领线下VR变革。VR电竞馆是以大空间、多人联机和会员制为主的大型线下VR电竞馆,通过多样的娱乐项目和真实竞技,吸引体验玩家成为核心会员,在提升营业额的同时实现大幅盈利。该文章还介绍了VR电竞馆升级方案的四个关键点:超级空间(真人竞技)、竞技空间(多人竞技)、动感空间(外设竞技)以及VR竞技馆行业标准。
造梦独家发布VR电竞馆方案(包含全球首个VR大空间游戏平台)

Facebook报告:日常生活在如何增长AR/VR市场需求

一项全球性调查发现,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在影响市场营销领域的方式上具有巨大潜力。AR已经在日常生活中发挥作用,例如通过移动设备上的应用程序使用AR功能。常见的AR用例包括扫描和转译文本、在周围环境显示数字内容以及在社交媒体平台上创建和分享AR格式的内容。同时,VR可以帮助人们打破距离的限制,通过将用户传送到全新的虚拟世界中来实现沉浸式体验。这种技术在医疗、培训和娱乐领域都有应用。对AR和VR的兴趣不断增加,品牌和营销人员可以考虑利用这些技术来创造身临其境的体验,并增强消费者的体验。建议品牌参考成功案例,探索如何利用AR和VR来满足消费者需求。同时,可以利用现有和新兴的媒介形式来增强营销推广,例如通过多媒体和沉浸式的内容来与消费者建立连接。
Facebook报告:日常生活在如何增长AR/VR市场需求

最新Rift软件带来虚拟键盘、成就信物及节日装饰物

Oculus推出了新版本的Rift软件,带来了新的Dash键盘、个性化开发者信物以及一系列装饰的礼物。通过Wishlists,用户可以标记“Coming Soon”的应用程序与游戏,并在游戏上线时通过邮件通知。通过解锁新的游戏成就,用户可以获得游戏开发者提供的定制信物,并自由装饰自己的Home空间。Custom Developer Items已经正式向Oculus开发者社区推送,任何开发者都可以构建游戏的特定奖励物品,并供玩家布置自己的Home空间。新的Dash键盘使得在VR桌面应用程序中完成各项操作更加轻松,用户可以通过点击Oculus桌面右下窗口的键盘按钮使用。Oculus还增加了Windows的语言和键盘布局同步功能,以及组合键功能。此外,此次更新还带来了节日主题物品,包括虚拟角色皮肤和针对Home的装饰品。用户可以解锁这些物品并将自己的Home空间变成冬日的乐园。
最新Rift软件带来虚拟键盘、成就信物及节日装饰物

Facebook Mask R-CNN2Go已开源,提供对象检测、分类、分割和身体姿势估计

Facebook宣布正式加入MLPerf,并开源了针对嵌入式和移动设备优化的计算机视觉模型Mask R-CNN2Go。Facebook表示长期支持框架和硬件的开源标准和互操作性,并通过开放式神经网络交换(ONNX)和PyTorch等项目推动机器学习的创新。他们成立了专门的工作组来识别和解决基准创建方面的挑战。Mask R-CNN2Go是各种设备本地机器学习用例的基础,包括对象检测、分类、分割和身体姿势估计,并支持准确且实时的推理。Facebook当前正在利用Mask R-CNN2Go在移动设备上创建有用和有趣的体验。Facebook期待社区可以通过Mask R-CNN2Go开发创意性的人工智能移动体验,并帮助设计和评估移动与嵌入式设备,并实现最先进的机器学习推理。
Facebook Mask R-CNN2Go已开源,提供对象检测、分类、分割和身体姿势估计

AR/VR有何期待,爱立信发布《2019年十大热门消费者趋势》报告

爱立信消费者实验室发布的《10 Hot Consumer Trends 2019(2019年十大热门消费者趋势)》报告列举了2019年将流行的十大消费者趋势。这份报告评估了AI、VR、5G和自动化等新兴技术在消费者中的看法,其中47%的受访者每周至少使用一次数字助手,31%每周使用增强现实或虚拟现实技术。 在与虚拟现实和增强现实有关的消费者趋势中,爱立信消费者实验室首先提出了“Internet of Skills”(技联网)的概念,指的是在高速网络支持下远距离实时传输技能专长,包括AR、VR、触觉方案和机器人等。报告指出,Internet of Skills将成为2019年重要的消费者趋势,可以用于修复家具、烹饪等任务。 报告还提到了“我的数字孪生”趋势,指的是随着虚拟化身变得逼真,我们可以同时在不同地方出现,例如在办公室、学校或社交聚会。调查显示,超过一半的受访者认为虚拟化身将在远程会议中普遍使用。 最后,报告还谈到了5G自动化社会,32%的受访者认为VR购物将从5G中受益,21%渴望AR/VR头显的移动用例。报告中还列举了2019年的十大消费者趋势。
AR/VR有何期待,爱立信发布《2019年十大热门消费者趋势》报告

动捕技术厂商iPi Soft更新iPi Motion Capture Version 4

无标记动捕技术厂商iPi Soft近期更新了iPi Motion Capture Version 4,该版本新增了多个深度传感器的实时追踪功能和根据摄像头视频的自动同步功能。用户可以通过iPi软件的Distributed Recording功能将多个深度传感器连接到PC,实现实时预览3D角色的动作追踪效果。iPi创始人Michael Nikonov表示,这是一个重要的开发里程碑,用户一直期待这些功能。此外,该版本还更新了运动相机的视频自动同步功能,能够检测各个视频之间的闪存并自动同步,加速了多个相机片段拼合成同步视频的过程。目前,在假日季购买iPi Motion Capture Version 4的用户可以享受30%的优惠,包括永久授权和基于订阅的定价模型。永久授权模式包括两年的完整支持与软件更新。iPi Motion Capture Version 4还提供订阅模式,产品的价格根据软件版本和订阅时间而定。更多信息请访问iPi官网。
动捕技术厂商iPi Soft更新iPi Motion Capture Version 4

Unity 2018.3正式推出,支持触觉反馈API、Daydream控制器等

Unity 2018.3已经正式发布,为开发者提供了许多新功能与优化。其中一个重要的更新是全新的Prefab工作流程,使得开发者能够更加灵活地分割场景和Prefab,并提高开发效率。此外,Unity 2018.3还新增了超过2000个功能、修复和优化,包括预览视觉效果图和更新的地形系统。在虚拟现实和增强现实方面,Unity 2018.3现在支持Daydream Controllers的触觉反馈API,并更新了AR Foundation和XR Performance Testing,同时专注于多平台支持,帮助开发者覆盖最广泛的受众,包括OpenVR、Oculus、WindowsMR、Daydream和GearVR等SDK。另外,Unity已经发布了2019.1a版本,作为alpha用户,你可以更快地访问新功能,但也可能会遇到更多的bug。此外,Unity将在2019年推出实验项目Project MARS,旨在优化AR开发,帮助开发者构建能够与任何真实环境进行智能交互的应用程序。
Unity 2018.3正式推出,支持触觉反馈API、Daydream控制器等

Facebook报告显示:VR将成为日常购物、社交产品

Facebook在一份新报告中指出,虚拟现实(VR)将成为日常生活的一部分,并提供了有关VR和增强现实(AR)的一些统计数据。报告显示,65%的受访者认为VR将成为日常生活的一部分,其中印度(87%)、美国(60%)和法国(45%)的受访者对VR的兴趣最浓厚。调查还显示,63%的受访者希望通过VR进行预览测试,尤其是旅游目的地和酒店的预览。对于VR游戏,48%的受访者表示有兴趣,发展中国家的兴趣程度比发达国家更高。此外,调查还发现,60%的受访者希望通过VR与远方的人交流,54%的人认为VR可用于远程参加重要活动。相比之下,受访者对AR的兴趣较小,但使用移动设备上的AR的情况已有63%的美国网络用户体验过。 Facebook认为,零售品牌应该利用AR和VR来帮助促销,AR可能对美容产品更适用,而VR更适合用于目的地、汽车和其他商品的预览体验。此外,Facebook强调,由于价格相对亲民的VR一体机的出现,消费者对AR和VR的兴趣将不断增长。
Facebook报告显示:VR将成为日常购物、社交产品