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最新Win 10 SKU暗示微软或在为HoloLens准备消费者版

微软最近发布了Windows 10 SDK 预览版 18298,这个消息本身并不太令人激动,但开发者在挖掘细节时发现了一些有趣的信息。他们发现了一个新的操作系统命名:PRODUCT_HOLOGRAPHIC_BUSINESS,它与现有的PRODUCT_HOLOGRAPHIC并列。这暗示微软可能正在开发HoloLens的消费者版本和企业版本,如果属实的话,那么备受期待的HoloLens消费者版本可能已经在开发中。此前的HoloLens只面向企业和开发者,因此不需要第二个版本。虽然第一代HoloLens于2015年推出,距今已经过去了将近三年的时间,但微软一直在不懈努力地开发第二代HoloLens,有传言称将于2019年发布,新版本将更轻巧、更便宜。此外,开发者还发现了一个奇怪的命名——"PRODUCT_IOTENTERPRISES",尽管已经存在Windows 10 IoT Enterprise,但命名稍有不同。到目前为止,它的具体对应还不清楚。这些只是SDK中的代号,而且还有其他我们未曾见过的产品,如"PRODUCT_ANDROMEDA"和"PRODUCT_LITE",因此我们目前只能猜测它们的含义。
最新Win 10 SKU暗示微软或在为HoloLens准备消费者版

超6000份申请,Magic Leap首批创作者资助项目申请已关闭

魔力跳(Magic Leap)宣布关闭了每团队2万-50万美元的Independent Creator Program创作者资助项目的申请窗口,他们获得了超过6000份申请。然而,该公司指出该项目将于2019年再次回归,并提供第二次获取资助的机会。同时,魔力跳还宣布,个人现在可以以个人名义在Magic Leap World发行自己的空间计算体验,无需获取DUNS企业识别码。在Creator Portal页面,可以选择作为“Individual(个人)”或“Legal Entity(法律实体)”进行内容发行,只需填写相应的信息即可。魔力跳还提供了对Independent Creator Program常见问题的解答,并介绍了他们下一步计划的更多信息。其中,他们明确表示所有资助最迟将于2019年2月15日公布授予。此外,魔力跳希望获得资助的创作者在Magic Leap World中发行一款体验,并表示将在2019年开放额外的申请窗口。
超6000份申请,Magic Leap首批创作者资助项目申请已关闭

Jaunt中国发行,平塔工作室VR动画《烈山氏》已登陆Steam

平塔工作室与Jaunt中国合作,在Steam上发布了他们的第二部VR作品《烈山氏》。该作品是《拾梦老人》的编剧创作的,他们的第一部作品获得了威尼斯电影节等数十个电影节的提名和展映。《烈山氏》的故事情节围绕上古中国展开,通过VR将观众带入一个前所未见的世界,跟随烈山氏在山谷森林中探索植物的药性,在遭遇奇异植物/妖兽后陷入幻境。然而,在神秘伙伴的帮助下,烈山氏最终复苏并克服困境。《烈山氏》目前已在Steam上架,售价12元,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。
Jaunt中国发行,平塔工作室VR动画《烈山氏》已登陆Steam

Steam年度最佳VR游戏提名正式出炉,五款VR游戏登榜

G胖的Steam即将举办一年一度的Steam游戏大奖投票。今年入围“年度最佳VR游戏提名”的五款游戏分别是《上古卷轴:天际 VR》、VRChat、Beat Saber、《辐射4 VR》和SUPERHOT VR。玩家可以在特定游戏的Steam页面上选择相应的提名奖项进行投票,每个类别每位玩家只能选择一款游戏。投票活动从12月20日开始,结束时间为1月3日,最终的大奖得主将于2019年2月初揭晓。
Steam年度最佳VR游戏提名正式出炉,五款VR游戏登榜

占地930平方米,一睹英特尔体三维捕捉工作室,参与两部好莱坞VR作品制作

位于洛杉矶国际机场附近的Intel Studios是全球最大的沉浸式媒体中心之一。这座10000平方英尺的圆顶建筑装备有96台高分辨率5K摄像机,其中的技术被称为“体三维捕捉”,可以从各个方向同时拍摄圆顶内的场景,创造出多视角3D渲染的虚拟环境。Intel Studios的总经理表示,“体三维视频为全新的视觉叙事打开了大门,它允许电影制作人创造出前所未有的栩栩如生的沉浸式交互媒体体验”。该工作室通过光纤线缆将体三维内容发送至90多台Intel服务器,每10秒钟可以处理超过1TB的数据,最终可存储多达10PB的数据,相当于133年的高清视频。Intel Studios目前正在参与制作两部好莱坞VR作品,并计划在2019年年初播放。
占地930平方米,一睹英特尔体三维捕捉工作室,参与两部好莱坞VR作品制作

AR解谜游戏《Luna》登陆Magic Leap,探索童话故事世界

Funomena独立开发商今天在Magic Leap One上发布了他们VR解谜游戏《Luna》的首个AR内容《Luna:Moondust Garden》。这款AR游戏是VR作品的"有趣延伸",玩家可以从一个全新角度来探索《Luna》的故事书世界。《Luna:Moondust Garden》已经上架Magic Leap World,售价5美元,是继《Seedling》之后的第二款付费应用程序。作品允许玩家探索"Luna"宇宙中的迷人花园,进行休闲玩法,如搜寻隐藏在花园中的月尘,并用来栽种植物,甚至建造一个巨大美丽的花园来安慰忧伤的狐狸小朋友。Funomena表示,他们利用了Magic Leap的场景重建和空间音频技术,打造出一个独特的亲密体验,让玩家可以身临其境地体验故事。虽然快速推出第二款花园养成游戏对于Magic Leap来说可能不明智,但考虑到Magic Leap One仍主要面向愿意支付2300美元的开发者和企业用户,任何内容推广和大规模上线都不会给他们带来太多利益,更多只是用来收集用户反馈和测试付费流程等方面的试验。同时,Magic Leap World平台目前已提供一批免费的体验和游戏,包括Weta Workshop的《Invaders》、《Angry Birds: First Person Slingshot》,Sigur Rós的音乐体验《Tónandi》,以及Magic Leap的沙箱体验Project Create等。期待Magic Leap资助计划的进一步消息,他们已承诺为寻求开发Magic Leap One应用程序的开发者提供1,000万美元的资助资金。
AR解谜游戏《Luna》登陆Magic Leap,探索童话故事世界

Brilliant Sole在鞋底安装控制器,操控VR世界移动

位于美国北卡罗来纳州的VR初创公司Brilliant Sole正推出一种新型的VR移动控制器,旨在将移动操作转移到用户的脚底。这款装置包含九轴IMU、触觉马达和Qi无线充电技术,可以模拟标准的VR手柄按钮操作,同时支持用户坐着、站立或原地行走时,用双手完成其他操作。装置的惯性传感器可以追踪脚施加的力量,允许用户在虚拟空间中原地行走或向特定方向移动。每只脚上的两个触觉马达允许用户感知脚下的虚拟世界,提升身临其境的体验。Brilliant Sole的创始人兼首席执行官Jeff Guard表示,他们希望通过追踪用户双脚的位置和触觉反馈来控制移动,并且感受脚下不同的地面,相比于操纵杆移动来说,这种方式更加自然。该公司计划在2019年年初启动众筹计划。
Brilliant Sole在鞋底安装控制器,操控VR世界移动

Leap Motion推出LeapUVC API,允许控制亮度、灰度、曝光、分辨率等

Leap Motion在2014年推出Leap Motion Image API,该API通过Leap Motion Controller的双红外摄像头解锁了新的功能。现在,Leap Motion带来了一个实验性扩展:LeapUVC。LeapUVC允许用户通过行业标准的UVC(通用视频类)接口访问Leap Motion Controller,从而提供更低层次的控制,如LED亮度、灰度系数、曝光和分辨率等。无论用户将多少个Leap Motion Controller插入PC,所有这些数据访问都能正常运作。借助红外摄像头,用户可以追踪物理对象并看到皮肤下面的静脉网络,就像追踪ArUco标记上的方块一样。LeapUVC版本包含用于示例的C语言、Python和Matlab编写的代码,并展示了如何从多个设备流式传输、追踪ArUco标记、更改摄像头设置、获取镜头失真参数以及使用OpenCV绑定根据图像计算立体深度图。通过Leap Motion Controllers,用户可以跟踪物理对象、捕捉高速红外素材,或以全新的方式感知世界。
Leap Motion推出LeapUVC API,允许控制亮度、灰度、曝光、分辨率等

三星在欧盟申请了“AR World”等AR商标

三星已向欧盟申请了三项与增强现实(AR)相关的商标,这显示了他们在增强现实计划方面的意图。这些商标申请包括“AR World”、“No boundaries endless possibilities”和“Fully integrated to fully immersive”,涉及的产品包括虚拟现实(VR)头显、智能眼镜和移动手机。尽管无法确认这些商标申请与实际产品的关联,但可以将其归类为三星尚未实现的AR计划。然而,可能会在接下来的Unpacked大会中得到更多相关信息。
三星在欧盟申请了“AR World”等AR商标

一览Unity平台手持式AR应用开发的技术现状及未来展望

Unity最近分享了他们的AR Foundation工具的进展和未来目标。AR Foundation是一个用于适配手持式AR开发生态系统的工具,可以用来构建优秀的手持式AR应用。Unity提供了一些资源来帮助开发者更好地理解和应用AR Foundation。这些资源包括对Lightweight Render Pipeline的支持,通过可视化节点编辑器进行渲染控制,并创建有趣的效果;对CPU上摄像头图像的low-level访问以及图像转换的优化;ARKit的ARWorldMap功能支持,允许创建持续性和多用户AR体验;ARKit的面部追踪功能支持,可以追踪多种面部和访问多个面部特征的混合形状。AR Foundation为开发者提供了一个跨平台脚本API和MonoBehaviours,可以制作核心功能相同的ARCore和ARKit应用程序,并无需修改即可部署到两种设备上。然而,AR Foundation尚未支持ARKit和ARCore的所有功能,如果应用程序依赖于AR Foundation不兼容的特定功能,可以选择相应的SDK。此外,Unity还在测试远程处理和模拟器功能,并计划在2019年增加更多的平台支持。
一览Unity平台手持式AR应用开发的技术现状及未来展望