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在VR中探索益智谜题世界,《GNOG》让你在安谧之地享受静溢之美

《GNOG》是一款由发行商Double Fine发行的奇异解谜游戏,最近登陆了Steam平台,并且支持鼠标与键盘操作。这款游戏之前在PS Store和iOS上也上架过,并且包含一定的PSVR内容。但更为令人兴奋的是PC版本为Oculus Rift和HTC Vive提供了支持。该游戏的画面非常炫丽,开发者充分利用了卡通风格的艺术创意,并将这种风格与谜题融合在一起。游戏的主题与谜盒有关,玩家需要通过自然的手势来操作GNOG的怪兽头颅,揭开他们的秘密并挺进下一个关卡。在VR环境中玩《GNOG》就像是置身于一个卡通世界,这使得解谜游戏这个类型变得格外有趣。在游戏中,玩家不仅可以享受良好的游戏画面和音乐,还可以锻炼大脑并探索充满益智谜题的世界。总的来说,《GNOG》非常出色,因此值得关注。在Steam上的售价为37元人民币。
在VR中探索益智谜题世界,《GNOG》让你在安谧之地享受静溢之美

Snap AR眼镜Spectacles负责人离职

Snap的Spectacles太阳眼镜依然在寻求走向主流市场,但负责该业务的硬件副总裁Mark Randall已经辞职并计划创办自己的公司。据内部备忘录显示,Randall于2016年加入Snap,专注于Spectacles产品的开发。他的离职将带来Snap硬件计划方面的变革。Spectacles于2016年首次上市,但至今未能建立稳定增长的用户群,受库存积压影响,Snap在2017年亏损了4000万美元。Snap的首席执行官Evan Spiegel曾多次表示,Snapchat的未来取决于不断发展的增强现实技术。Snap今年推出了第二代Spectacles,并修正了第一代产品中的一些不受欢迎的功能,但仍然没有征兆表明新款Spectacles能够赢得消费者的青睐。有报道指出,Randall的离职与新款Spectacles的发售或评价无关。
Snap AR眼镜Spectacles负责人离职

苹果核心供应商AMS暗示iPhone将加大AR特性

奥地利公司AMS AG为苹果等硬件厂商提供用于3D传感的光学组件。AMS AG公布了二季度财报,预计三季度财报将增长。3D感知是iPhone X和今年新款iPhone的高级功能,可支持面部识别和其他AR应用。蒙斯特成立的Loupventures预计,苹果今年发布的三款iPhone都将集成先进的3D感知技术,并认为AMS AG是计算机感知领域的领跑者。 AMS AG的二季度财报结果超过预期,并预计三季度营收将超过分析师的预期。AMS AG表示,这是由于智能手机感知解决方案的推动。然而,其他供应商给出了相反的需求发展趋势。上周,苹果芯片供应商台积电由于智能手机需求放缓而削减了全年营收预测,三星也在本月初下调了全年增长预测。 Loupventures认为,这些数据表明iPhone X的需求以及新款iPhone将集成3D感知技术,但台积电和三星的业绩对整体iPhone需求的影响更大。目前尚不确定iPhone在市场上的整体需求情况,但华尔街预测iPhone的销量不高。市场普遍预计,iPhone的单位年增长率在二季度为3%,三季度为1%。华尔街预计,2019财年的单位增长将持平,假设iPhone X的销量保持强劲。Loupventures认为较高的平均销售价格可能会抵消整体iPhone需求的疲软。
苹果核心供应商AMS暗示iPhone将加大AR特性

Facebook杭州子公司泡汤,外交部回应

中国外交部发言人耿爽在例行记者会上回答了关于Facebook在中国注册子公司申请被拒绝的问题。耿爽表示,中国互联网近年来发展迅猛,成为全球最大的互联网用户市场,中国欢迎外国互联网公司在中国发展,只要遵守中国的法律法规和管理要求。关于Facebook杭州子公司申请被拒绝的具体情况,建议咨询相关主管部门。与此同时,有关Facebook杭州子公司的消息在24小时内发生了很多“故事”,相关企业注册信息也无法搜索到。因此,为了避免给读者带来误解,耿爽决定删除先前发布的文章内容。

韩国政府携本土VR独角兽企业到访3Glasses,打造中韩两国虚拟现实行业新机遇

韩国科学和信息技术部等高层组织了40人团队访问3Glasses进行参观和项目洽谈。这是一次韩国官方选取中国VR行业顶尖企业的访问活动,其中3Glasses是之一,与其一起交流的还有一些合作伙伴,如知名的VR游戏开发公司Skonec。作为中国VR和混合现实行业的领先企业,3Glasses自主研发了多款VR头戴设备,并在全球范围内稳定供应,并且是海外最知名的中国VR品牌之一。公司拥有285项VR自主核心技术专利,成为微软Windows Mixed Reality的首批合作伙伴之一。韩国政府对VR领域的大力支持,希望通过提供投资基金和缩小技术差距,将韩国打造成为全球最强VR力量之一。中韩在VR领域的交流与合作将为双方提供新机遇。
韩国政府携本土VR独角兽企业到访3Glasses,打造中韩两国虚拟现实行业新机遇

SexLikeReal:游戏、成娱是拉动VR发展两大马车

根据SexLikeReal的一位分析人士指出,游戏和成人娱乐是推动新兴虚拟现实行业发展的两大驱动力。他们分析了7月份Steam游戏销量数据和自己的成人娱乐内容营收数据,发现自2016年以来共有约500款游戏销售额达5000万美元,而发布的6000部VR视频也产生了相同的5000万美元营收,加上PSVR和Oculus Home的营收,估计VR游戏的总营收超过1.3亿美元。然而,根据市场分析机构Newzoo的报告,虚拟现实游戏市场的营收仅占游戏行业市值的一小部分,游戏行业在2018年的市值预计将达到1254亿美元。SexLikeReal表示,数据清晰地表明VR游戏和VR成人娱乐是最大的消费市场,这并不奇怪,因为游戏和成人娱乐一直是消费电子产品的重要拉动力量。他们的首席执行官表示,虚拟现实成人娱乐市场的营收从2017年的1800万美元增长到2018年的1500万美元,而VR游戏和VR成人娱乐似乎是最大的消费市场。
SexLikeReal:游戏、成娱是拉动VR发展两大马车

主打观影,大朋VR亮相VR一体机新品DPVR巨幕影院

上海虚拟现实技术公司大朋近期在上海的咖啡馆Zoo Coffee举办了新产品发布活动,展示了他们的最新VR一体机产品——DPVR巨幕影院。这款产品主打观影体验,旨在让更多的人体验VR的实用功能。同时,大朋还表示,希望这款产品能成为每个人生活中真正能够融入的VR设备。目前大朋并没有公布该产品的具体配置、售价和发售信息。根据映维网的预计,这款产品的售价可能在1500元至2000元之间。映维网提到,在去年的618促销期间,Pico小怪兽、小米VR一体机以1500至2000元之间的价格最受移动VR用户的青睐。所以大朋希望通过该产品与这些竞争对手展开竞争。在过去的一篇评论中,映维网曾评价称,搭载3DoF交互但售价高达4000元的内向外定位VR一体机在当前市场下已是一种畸形定位。
主打观影,大朋VR亮相VR一体机新品DPVR巨幕影院

参与OpenXR标准制定,Magic Leap正式加入Khronos Group

开放标准API的Khronos Group发布了名为OpenXR的新规范,旨在规范VR硬件和软件之间的通信方式,并得到了包括AMD、微软、任天堂、英伟达、英特尔、索尼、谷歌和Valve在内的众多行业厂商的支持。今天,Magic Leap宣布正式加入Khronos Group,成为新的成员。加入后,Magic Leap将参与OpenXR标准的讨论和制定工作,与其他XR行业同行共同完善统一兼容性标准。Magic Leap曾承诺将于今年夏天发售Magic Leap One头显,并表示他们已经处于发货前的最后准备阶段。另外,他们还在积极进行商标申请以及招募销售和供应链方面的人才。
参与OpenXR标准制定,Magic Leap正式加入Khronos Group

研发实践:如何用WebAR给TA送上惊艳的祝福

这篇文章是一个关于如何用A-Frame和AR.js创建一个生日祝福的AR网页应用的教程。作者利用A-Frame和AR.js开发了一个可以在手机屏幕上显示AR场景的应用程序。他首先创建了一个基本的AR网页应用程序,然后添加了3D模型、字体、音频和粒子效果。作者使用了A-Frame的类库和组件来实现这些功能,例如Particle System Component和Text Geometry Component。最终,作者成功开发了一个显示生日蛋糕、播放音乐和有彩纸屑效果的AR应用。整个过程需要一些基本的HTML编码和使用相关的类库和组件,但作者建议初学者可以使用专门面向初学者的A-Frame School来学习更深入的知识。如果一切运行正常,应用程序将能够在手机屏幕上显示“Happy Birthday”字样并展示AR场景。
研发实践:如何用WebAR给TA送上惊艳的祝福

《纽约时报》用AR“还原”泰国足球队的洞穴危险经历

今年夏天最感人的故事之一是泰国“野猪”足球队被困洞穴9天后成功获救。《纽约时报》为了向读者展示洞穴的危险,运用增强现实技术将读者带到“睡美人洞”的多个孔缝之中。利用AKRit或ARCore兼容设备上的NY Times应用程序,文章展示了一个只有微小缝隙的黑暗洞穴,向读者展示了泰国男孩、教练和救援人员所面临的危险。 这是NY Times应用程序自2月以来增加的第七项增强现实功能。与以往的内容不同,这种幽闭恐怖体验不仅限于渲染3D模型,如冬奥会运动员、著名摇滚歌手大卫·鲍威尔的服装以及危地马拉火山爆发等。 《纽约时报》沉浸式平台故事叙述负责人格拉汉姆·罗伯茨表示:“我们每一次都在尝试新事物,这需要我们进一步关注新交互设计,确定最直观的解决方案。” 其他出版物如《时代周刊》、《华盛顿邮报》和《今日美国》也在新报道中采用增强现实技术,但《纽约时报》通过不断的更新和探索,明确了将增强现实整合到新闻故事叙述中的态度。
《纽约时报》用AR“还原”泰国足球队的洞穴危险经历