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Facebook曾欲再撒数十亿美元收购Unity,以巩固AR/VR领导地位

根据《未来的历史》一书的透露,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在2015年曾考虑收购Unity,以确保公司在虚拟现实(VR)平台的主导地位。邮件显示,扎克伯格认为拥有Unity将为即将推出的VR平台铺路搭桥,并建立强大护城河以压倒其他科技巨头的竞争。邮件还提到,如果Facebook拥有Unity,其他竞争对手如谷歌和苹果的生态系统将无法正常工作,因此他们将需要支持Facebook的其他平台服务。尽管这份潜在交易最终没有实现,Facebook并未置评该邮件的内容。然而,Facebook发言人指出,虚拟现实的未来不会由单一公司或个人来定义,而是由开拓者们建立起来的,他们相信虚拟现实的未来并且值得我们纪念。虽然书籍披露的信息不完全准确,但意味着Facebook对VR的战略意图和竞争对手意见的关注。
Facebook曾欲再撒数十亿美元收购Unity,以巩固AR/VR领导地位

《Rock Band》开发商推出炫酷VR节奏射击游戏《Audica》,3月7日发行

音乐游戏开发商Harmonix宣布将推出一款全新的VR节奏射击游戏《Audica》,预计于下月发布。Harmonix是知名的音乐游戏开发商,他们的作品《Rock Band》系列和《Amplitude》以其独特的音乐节奏和游戏体验而备受欢迎。现在,Harmonix希望通过《Audica》重新进入虚拟现实领域(之前曾推出过《Rock Band VR》)。《Audica》将使玩家沉浸在一个虚拟世界中,在节奏的指引下射击前来的外星目标。这个概念与Harmonix早前首次亮相的游戏《Chroma》十分类似,但《Chroma》在发布三个月后因公司变动而被搁置。Harmonix希望通过自身作为老牌音乐游戏工作室的优秀记录和对简单游戏设计的关注来吸引玩家。《Audica》将要求玩家攻击不同颜色的多个目标,并根据视觉指示器在节拍中发射炮弹。该游戏预计于3月7日以抢先体验版的形式登陆Steam VR和Oculus Home平台。
《Rock Band》开发商推出炫酷VR节奏射击游戏《Audica》,3月7日发行

VITAS与AR&T合作,用Magic Leap One为临终者提供临终关怀

VITAS Health是美国的一家临终关怀服务提供商。他们正在研究测试5G与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)对减轻临终者的慢性疼痛和焦虑是否有帮助。这项研究旨在评估这种潜在的替代疗法,以提供临终者最舒适的时间和地点体验。基于沉浸式技术的移动解决方案是测试5G速度和延迟潜力的一个重要应用案例。VITAS Healthcare希望利用VR和AR技术为美国全国的临终者扩展功能,以提供真正的益处。他们已经在南加州的一个癌症中心开始了相关研究,重点评估患者反馈、VR和AR内容的有效性以及技术交付选项。这项技术能够通过减少心理忧虑感和提高生活质量来改善患者的健康状况。测试的第二个模块将专注于实现内容的便携性,以便在家中接收护理。AT&T将在整个研究过程中提供必要的服务,包括视频内容和5G移动网络,并使用Magic Leap One头显来浏览内容。AT&T Business的首席营销总监表示,这种合作体现了医疗领域数字化转型的一部分,展示了沉浸式技术在改变员工和客户日常生活中的应用,并预示了5G未来几年将如何塑造社会。
VITAS与AR&T合作,用Magic Leap One为临终者提供临终关怀

微软开源工具Light Capture为HoloLens带来更自然的照明效果

微软最近发布了一个Unity扩展和混合现实工具包,帮助开发者更容易地复制自然照明,为HoloLens和基于ARKit、ARCore和其他AR平台的增强现实体验。通过捕获AR设备在物理空间中移动时的图像,Light Capture可以构建自然环境照明的复制品,然后将数据输入Unity的照明系统,应用于3D模型的着色器。据微软首席工程师Nick Klingensmith表示,Light Capture在HoloLens和其他AR头显上的运行效果特别优秀。开发者还可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。需要注意的是,HoloLens的摄像头可以锁定特定曝光度以更准确地捕获光线变化,但其他设备不会这样,可能导致照明效果不佳。此外,由于Light Capture需要使用设备的摄像头,因此可能无法同时运行其他基于摄像头的活动。对于在增强现实场景中确保逼真的3D内容,照明是重要的组成部分,因此这款新工具有望帮助开发者和终端用户创造更真实的AR体验。
微软开源工具Light Capture为HoloLens带来更自然的照明效果

微软专利用缓存和基图渲染实现移动VR低延迟、高质量视觉显示

微软公司正在通过缓存和基图渲染来解决移动VR头显的图像处理问题。该技术利用预渲染图像帧的本地缓存来为应用程序提供图像请求,以显示VR场景。当用户移动时,系统从高速缓存中检索与当前姿势视角下所见的VR场景匹配的图像帧,并将其显示给用户。高速缓存包括静态图像帧和动态对象图像帧,可以根据设备当前姿势和动态对象的动画制作阶段以及用户当前姿势相对于给定时间的相对距离进行索引。此外,系统还可以利用网格扭曲和额外的立方体贴图来处理缓存未命中的情况,保证图像质量的稳定性,不会引入伪影。 这项技术是微软于2016年提出的专利,目前尚不确定是否会商业化。通过使用缓存和基图渲染,微软试图帮助移动头显实现高质量的立体视觉虚拟现实,从而解决移动头显在图像处理方面的限制。
微软专利用缓存和基图渲染实现移动VR低延迟、高质量视觉显示

Facebook专利用分段电极阵列+眼动追踪实现高分辨率VR显示效果

Facebook希望通过一种分段电极阵列的技术来改善虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的显示效果。这种技术旨在提高光学元件的空间分辨率,减少像素之间的间隔可见度,增强用户体验。同时,高空间分辨率的光学元件还可以用于改善眼动追踪器的角度和空间分辨率。该专利中描述的光强度调制器阵列包括两个基板和液晶层,其中二维电极阵列在两个方向上布置,相邻电极之间有间隔。Facebook表示,这种技术可以减少或消除与传统光学元件相关的缺陷和问题。需要注意的是,这只是一份专利,并不能确定Facebook是否会将此技术商业化。该专利于2016年8月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
Facebook专利用分段电极阵列+眼动追踪实现高分辨率VR显示效果

苹果想为AR/VR头显实现轻便紧凑透镜排列,从而提升头戴舒适度

苹果公司日前公布的一份专利显示,他们正在研发一种用于虚拟现实和增强现实系统的光学系统,以提升头戴式设备的舒适度。这种头显创新的光学系统采用了厚度和透光度更适合的组件,并采用了“轻便且紧凑的排列”,避免了头显变得笨重和令用户感到不适的问题。根据专利文件内容,头显包括显示系统和壳体中的光学系统,显示系统由能够产生与图像相关光线的像素阵列组成,同时具有允许光线通过的线性偏振器和四分之一波片。光学系统则是一个反射折射光学系统,包括一个或多个透镜元件,如平凸透镜和平凹透镜,并采用了反射偏振器和部分反射镜来增强显示效果。这项专利于2017年提交申请,目前尚不清楚苹果是否会将其商业化。
苹果想为AR/VR头显实现轻便紧凑透镜排列,从而提升头戴舒适度

巴西Beenoculus与Pico合作,加速VR英语培训教育

巴西的VR公司Beenoculus希望通过利用VR技术改变巴西的英语教育,因为他们发现只有3%的人能够流利地使用英语进行交流。Beenoculus目前与高通和Pico等公司合作,在XR价值链中开发VR相关的解决方案和基础设施,为拉丁美洲的大公司提供硬件、软件和内容制作服务。Beenoculus公司致力于平衡硬件、软件和内容,提供成本高效的解决方案,并通过与Pico等公司的合作加速产品交付。Beenoculus目前提供的主要产品有专注于英语培训教育的Beetools和专注于引人入胜VR故事叙述的Junglebee。
巴西Beenoculus与Pico合作,加速VR英语培训教育

育碧新VR游戏《太空镖客》将于3月26日登陆Steam

育碧宣布他们将于2019年3月26日发布《Space Junkies(太空镖客)》的虚拟现实游戏,并且将在PSVR平台上推出相应版本。该游戏是一款街机风格的第一人称射击游戏,玩家可以在零重力的环境中使用喷气背包,并选择参加单人的死亡竞赛或2v2组队战斗。游戏还支持3D定位音频,使玩家能够通过听觉感知周围环境并寻找敌人和队友。玩家可以选择不同角色,每个角色都有独特的速度和阻力优势,并可以选择两个装备以及单手和双手枪支的武器。《Space Junkies》将同时登陆Oculus Rift、HTC Vive和PSVR平台,PSVR版本支持DualShock 4控制器。育碧还将不断更新游戏内容,并计划将其推广到全球100多个线下娱乐中心。玩家可以在2月19日参加街机联赛,并在育碧官网上注册。
育碧新VR游戏《太空镖客》将于3月26日登陆Steam

索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走

索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷登在接受采访时表示,索尼是虚拟现实领域的开拓者和领导者,不适合随波逐流。他强调虚拟现实的发展需要耐心,类比了诺基亚手机的发展历程。雷登暗示未来的PSVR可能会实现无线化,并提供更舒适、易于使用的头显。他还强调了索尼希望在PSVR上推出只能在虚拟现实中玩的优秀作品的愿望,他举例了《宇宙机器人:搜救行动》这款仅限VR游戏的成功。此外,雷登指出虚拟现实正在改变影视制作者对故事叙述的看法,他认为游戏业界可以为影视制作者提供帮助。雷登透露,索尼全球工作室正在与兄弟公司索尼影业合作制作基于《绝命毒师》的非游戏体验“Breaking Bad VR”。
索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走