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为什么IK反向运动学成为越来越多热门动作VR游戏的基础元素

尽管增加虚拟身体在早期VR游戏开发中无法解决晕动症等问题,但越来越多的开发者正在将虚拟身体纳入玩家视图。在特定的VR游戏中,通过实现一种被称为“反向运动学(IK)”的动画概念,玩家可以在低头往下看或挥动手臂时看到相应的虚拟身体。IK的应用可以增强沉浸感,尤其对于VR健身游戏来说,能够长时间“迷失于”游戏中对于时间感知有重要作用。IK身体可以提升VR战斗的代入感,因为在现实世界中的战斗画面总是会出现手臂和手肘等身体部位,如果在VR中没有对应部位出现,则会影响整体体验。开发者正在开发简单的IK解决方案,使得集成IK变得更加简单。IK作为VR游戏中的重要组成元素和发展趋势,可以增加玩家的临场感和阅读虚拟环境的准确性,提升游戏体验的真实感。
为什么IK反向运动学成为越来越多热门动作VR游戏的基础元素

Xsens开源运动追踪器通信模块XDA,允许用户自行编译、修改和扩展

XDA(Xsens Device API)是Xsens的一个惯性运动追踪模块,用于超精确和超稳定的加速度、航向和方向测量。最近,XDA进行了主要更新,成为了一个开源软件模块,允许用户查看、编译、修改和扩展其运行方式。XDA最初是用C/C++开发的,提供了与Xsens运动追踪器模块进行通信的简便方式。如今,传感器融合算法使得用户可以选择更多配置选项,并且数据流量也增加了很多。XDA的更新使其更适用于不同平台,包括PC、Linux和嵌入式计算平台,如Raspberry Pi、BeagleBoard和ODROID。通过开源XDA,开发者能够在其选择的平台上编译API,添加扩展和进行修改,并且能够更高效地进行调试和故障排除。此举也使得用户与Xsens的技术支持团队的交流更加便利。Xsens表示,他们欢迎用户提出意见和建议,以进一步改进XDA。
Xsens开源运动追踪器通信模块XDA,允许用户自行编译、修改和扩展

WorldViz称其配件可为HTC Vive提供更高精度运动追踪

圣塔巴巴拉VR公司WorldViz宣称他们的Precision Position Tracking(PPT)运动追踪技术精度要比HTC Vive高出大约三倍。经过使用PPT追踪技术进行升级后,消费者的VR系统同样能匹配研究级别的要求标准。WorldViz解释说,如果使用HTC Vive的Lighthouse进行追踪,在给定的虚拟环境中,从运动跟踪区域一个角落到另一个角落的物理移动可能导致相应虚拟环境中高达6厘米的高度差,并且在运动追踪区域的相同位置,高度差并不保持一致。这意味着一旦追踪丢失,高度差可能表现在不同的位置,而且没有可靠的方法来以编程方式修复这个问题。然而,通过将WorldViz PPT-Eyes附接至VR头显,PPT位置数据可以增强补充Vive Lighthouse数据并修复误差问题。此外,WorldViz的专有光学航向技术可帮助校正VR头显IMU磁传感器带来的误差,而其校准传感器技术则可校正由无校准传感器带来的位置误差,从而提供更精确的结果。WorldViz表示,他们的四传感器PPT系统可轻松校正高达10米×10米的区域,即Vive Pro当前最大灯塔追踪面积。
WorldViz称其配件可为HTC Vive提供更高精度运动追踪

专利显示3Glasses设计了一款眼镜风格VR头显

3Glasses公司CEO王洁透露,该公司正在研发一款全新的VR产品,该产品与现有的D系列和S系列有着不同的定位,外观上更像普通眼镜。根据国家知识产权局的专利信息,王洁设计了这款全新产品的外观,具有前、后、左、右、府、仰、立体等7个视图。然而,目前尚不清楚这款产品何时会商业化。 文章还提到,王洁曾在之前的访谈中表示,2019年3Glasses将为行业带来一些新的惊喜。因此,人们对该公司的新产品充满期待,希望公司能够通过不断创新推动VR产业的发展。
专利显示3Glasses设计了一款眼镜风格VR头显

帕尔默为过保音频故障Rift提供免费维修工具包

Oculus创始人帕尔默·拉奇发布了一个针对超出保修期、但存在音频问题的Rift头显的免费修理包。该修理包名为“Rift Repair One(RR1)”,修复过程非常简单,无需工具或对耳机音频原理的了解。拉奇的工具包通过外部缆线桥接左右音频触点来修复耳机的接地问题。对于只有一个耳机音频模块有问题的用户,只需将旁通圆盘滑到耳机弹簧针和束带托之间即可。对于两个耳机音频模块都有问题的用户,可以使用RR1修理工具包直接连接外部音频源插入至集成音频插孔。修理包的提供既是为了维护产品,也是为了帮助遇到问题的用户并保持生态系统的健康。拉奇表示,高质量的音频是用户经常使用头显的一个重要因素。由于拉奇不是在销售工具包,所以可以将RR1视为针对Rift社区的公益行为。
帕尔默为过保音频故障Rift提供免费维修工具包

〔201901〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

近年来,增强现实(XR)技术在各个领域得到了广泛应用,包括教育、医疗、娱乐和工业等。这项技术结合了虚拟现实和现实环境,可以为用户提供沉浸式的体验和交互性。 实现XR技术需要硬件和软件的支持。硬件方面,需要使用头戴式显示器、手柄、传感器和摄像头等设备。软件方面,开发人员可以使用各种开发平台和编程语言来创建XR应用程序。 XR技术在教育领域的应用越来越受关注。学生可以通过虚拟现实体验历史事件、探索地理环境或进行科学实验,提高学习效果和兴趣。 在医疗领域,医生可以使用XR技术进行手术模拟和训练,提高手术成功率和减少风险。同时,XR技术还可以帮助患者放松和缓解疼痛。 在娱乐领域,人们可以通过虚拟现实游戏和应用程序获得更加身临其境的游戏体验。 总的来说,XR技术在各个领域都有着广阔的应用前景,将为人们带来更多沉浸式和互动性的体验。
〔201901〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

2019年02月18日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批全新的AR/VR专利,共有13篇。其中包括了HTC、Microsoft、Facebook、Sony和Intel等公司的专利。这些专利涉及到了AR/VR设备的不同方面,如头戴式显示装置、波导显示、眼动追踪、深度摄像头组件、立体视觉显示、个人毒性屏障、头戴式设备的电池系统、动态多层渲染、头显追踪、信息处理装置等。这些专利的目标是提高AR/VR体验和功能,并改善与用户的交互。例如,Microsoft的一个专利描述了基于用户的个人喜好来监控和审查多人游戏会话的通信数据,以避免特定用户的负面影响。另一个Sony的专利利用头显用户的位置和旋转信息来生成头显图像,以及校正图像的变化。这些专利的公布显示了AR/VR技术领域的不断发展和创新。
2019年02月18日最新科技大厂AR/VR专利报告

降低AR/VR性能需求,微软提出动态的多层图形渲染技术,拆分背景层、场景层、户界面层等

微软提出了一种动态多层图形渲染技术,用于解决虚拟现实和增强现实设备中的渲染问题。该系统可以根据渲染参数值动态处理不同的数据层,以确保设备的渲染性能在阀值之内。例如,可以降低场景层的渲染参数值,相较于用户界面层的渲染参数值,因为在特定情况下用户界面层的可视性优于场景层,从而降低整体数据层的渲染处理预算。 这项名为“Techniques For Providing Dynamic Multi-Layer Rendering In Graphics”的专利于2017年11月提交,并在近期由美国专利商标局公布。但尚不确定微软是否会商业化相关技术发明,该专利仅代表微软在这个方向上进行了探索。 该技术的目的是在虚拟现实和增强现实设备中提供更好的渲染效果,避免丢帧和卡顿等问题,提高用户体验。
降低AR/VR性能需求,微软提出动态的多层图形渲染技术,拆分背景层、场景层、户界面层等

索尼新专利提出用AR头显管理农场,提高畜牧业效率

随着时代的发展,传统农业正越来越多地利用先进科技来提高生产效率和经营安全。例如,Infosys的Plant io项目在AR/VR农业领域取得了一定的成就。他们创建了一个包含传感器、照明和摄像头的系统,用于测量农作物的健康状态。该系统利用AI技术识别植物的生长需求,并将相关数据传输至AR头显,帮助农民判断植物需求,如水分、光照和肥料。 除了种植业,AR技术同样开始应用于养殖业的各个细分领域。澳大利亚也利用AR技术进行肉类分级。而根据美国专利商标局公布的一份专利,索尼似乎也有意为畜牧业带来增强现实应用,以进一步提高畜牧业的管理效率。该专利描述了一种信息处理装置,用于显示牲畜状态信息并获取与牲畜相关任务的信息。 需要注意的是,这只是索尼的一份专利,只代表他们在该领域进行了探索,尚不确定是否会商业化相关技术。该专利于2016年11月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
索尼新专利提出用AR头显管理农场,提高畜牧业效率