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显著提高图像质量,英伟达用Asteroids展示网格着色技术,在场景中渲染大量复杂对象

NVIDIA的Asteroids演示展示了在渲染复杂对象的场景中,内置于NVIDIA图灵GPU架构中的网格着色技术可以显著提高性能和图像质量。新型可编程几何着色管道带来了基于任务和网格着色器的全新着色器类型,将计算编程模型的优势引入图形管道。通过应用程序定义的规则和协作线程组,在芯片上生成紧凑的网格(meshlets),大大提高了几何处理管理的可编程性,实现了高级剔除技术LOD和完全程序化的拓扑生成。通过将对象列表处理的关键性能瓶颈从CPU转移到GPU网格着色程序,Asteroids可以实现非常高的帧速率,并有效消除不可见的图元。除了动态LOD,网格着色还允许实现智能剔除系统,显著提高了渲染效率。通过结合高效的GPU剔除和LOD技术,NVIDIA将绘制的三角形数量减少了几个数量级,仅保留了维持高图像保真度所需的数量。Asteroids演示中使用的是网格着色,而不是曲面细分,并建议使用游戏手柄来控制相机和飞船的移动。演示可以从NVIDIA官网下载,并通过基于图灵架构的显卡进行体验。
显著提高图像质量,英伟达用Asteroids展示网格着色技术,在场景中渲染大量复杂对象

〔更新〕小派澄清其VR头显眼动追踪方案并非Visual Camp

广受关注的设备厂商小派科技与眼动追踪开发商Visual Camp签署合作协议,共同制作VR眼动追踪模型。Visual Camp是一家韩国的眼动追踪初创公司,其技术所需能耗较少,能减少CPU的发热情况,因此在移动头显领域备受关注。目前,他们已为三星下一代的Exynos VR一体机头显提供了VR眼动追踪技术。小派科技创始人翁志彬表示,小派科技将与Visual Camp等合作伙伴共同开发出完整的产品,实现VR梦想。
〔更新〕小派澄清其VR头显眼动追踪方案并非Visual Camp

Rovio将在2019年初发行《愤怒的小鸟》VR版

Rovio Entertainment与VR游戏开发商Resolution Games合作推出了一款名为《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的VR游戏。这是Rovio根据其热门手游《愤怒的小鸟》开发的一系列延伸作品之一。在游戏中,玩家将需要在小鸟们的帮助下对抗邪恶的肥猪。具体的玩法尚未透露,不清楚是全3D世界还是VR下的2D版本。 Rovio Entertainment首席执行官表示,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》是他们探索游戏未来的重要一步,他们对数百万愤怒的小鸟粉丝能够通过强烈的临场感来体验这个游戏世界感到非常兴奋。Resolution Games首席执行官也表示,他们很高兴能够与Rovio合作,并将这个备受喜爱的IP作品带入VR。他们认为,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》将延续手游版的直观控制与玩法,并以更具形象和沉浸感的方式让玩家与角色互动。 预计《Angry Birds VR: Isle of Pigs》将于2019年初在所有主要的VR平台上发布。
Rovio将在2019年初发行《愤怒的小鸟》VR版

Facebook开源DeepFocus,实现逼真散焦效果,推动下一代VR头显技术

Facebook Reality Labs(FRL)在今年早些时候推出了一款名为Half Dome的虚拟现实(VR)头显原型,该原型配备了眼动追踪摄像头、宽视场光学元件和自主聚焦的显示器,预示着VR技术向更逼真的体验迈进一步。然而,要实现其全部潜力,Half Dome的先进硬件需要搭载同样先进的软件。在今年的OC5大会上,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什透露了他们正在研发的基于AI的渲染系统DeepFocus,该系统能够模拟人类注视跟随效果,实时实现自然散焦。今年,Oculus正式向公众分享了DeepFocus,该系统可协助实现逼真的散焦效果,并展示了相关的研究论文。Oculus团队利用深度学习开发了这一系统,通过训练大量图像数据,使其能够理解聚焦和散焦效果,并将逼真模糊应用于几乎所有的VR体验。Oculus希望通过开源DeepFocus和训练数据,向VR工程师和视觉科学家提供研究框架,进一步推动VR技术的发展。
Facebook开源DeepFocus,实现逼真散焦效果,推动下一代VR头显技术

AR厂商ODG将拍卖107项专利、16项许可、83项申请、品牌商标以及抵押品

智能眼镜厂商ODG计划出售其拥有的专利组合和其他相关资产。拍卖平台Hilco Streambank披露了这些资产的概览信息,包括涵盖混合现实智能眼镜技术的107项发行专利、16个准许通知、83项未决申请和71项可再次提交的专利申请。还有相关品牌商标和支持业务的有形抵押品。ODG计划出售的专利组合涵盖了头显透视光学、眼睛成像、用户接口、热管理、技术集成和操作系统等领域。其中重要的专利技术包括眼镜形状参数、实时内容照明、眼睛位置追踪以及AR与VR之间的切换。这些专利组合被认为对于开发高性能头戴式AR/VR眼镜非常关键。此次拍卖的报名窗口截止于2019年1月10日,公开拍卖将于1月15日开始。有意购买者可以通过Hilco Streambank的网站获取拍卖文档和更多信息。
AR厂商ODG将拍卖107项专利、16项许可、83项申请、品牌商标以及抵押品

最新Win 10 SKU暗示微软或在为HoloLens准备消费者版

微软最近发布了Windows 10 SDK 预览版 18298,这个消息本身并不太令人激动,但开发者在挖掘细节时发现了一些有趣的信息。他们发现了一个新的操作系统命名:PRODUCT_HOLOGRAPHIC_BUSINESS,它与现有的PRODUCT_HOLOGRAPHIC并列。这暗示微软可能正在开发HoloLens的消费者版本和企业版本,如果属实的话,那么备受期待的HoloLens消费者版本可能已经在开发中。此前的HoloLens只面向企业和开发者,因此不需要第二个版本。虽然第一代HoloLens于2015年推出,距今已经过去了将近三年的时间,但微软一直在不懈努力地开发第二代HoloLens,有传言称将于2019年发布,新版本将更轻巧、更便宜。此外,开发者还发现了一个奇怪的命名——"PRODUCT_IOTENTERPRISES",尽管已经存在Windows 10 IoT Enterprise,但命名稍有不同。到目前为止,它的具体对应还不清楚。这些只是SDK中的代号,而且还有其他我们未曾见过的产品,如"PRODUCT_ANDROMEDA"和"PRODUCT_LITE",因此我们目前只能猜测它们的含义。
最新Win 10 SKU暗示微软或在为HoloLens准备消费者版

超6000份申请,Magic Leap首批创作者资助项目申请已关闭

魔力跳(Magic Leap)宣布关闭了每团队2万-50万美元的Independent Creator Program创作者资助项目的申请窗口,他们获得了超过6000份申请。然而,该公司指出该项目将于2019年再次回归,并提供第二次获取资助的机会。同时,魔力跳还宣布,个人现在可以以个人名义在Magic Leap World发行自己的空间计算体验,无需获取DUNS企业识别码。在Creator Portal页面,可以选择作为“Individual(个人)”或“Legal Entity(法律实体)”进行内容发行,只需填写相应的信息即可。魔力跳还提供了对Independent Creator Program常见问题的解答,并介绍了他们下一步计划的更多信息。其中,他们明确表示所有资助最迟将于2019年2月15日公布授予。此外,魔力跳希望获得资助的创作者在Magic Leap World中发行一款体验,并表示将在2019年开放额外的申请窗口。
超6000份申请,Magic Leap首批创作者资助项目申请已关闭

Jaunt中国发行,平塔工作室VR动画《烈山氏》已登陆Steam

平塔工作室与Jaunt中国合作,在Steam上发布了他们的第二部VR作品《烈山氏》。该作品是《拾梦老人》的编剧创作的,他们的第一部作品获得了威尼斯电影节等数十个电影节的提名和展映。《烈山氏》的故事情节围绕上古中国展开,通过VR将观众带入一个前所未见的世界,跟随烈山氏在山谷森林中探索植物的药性,在遭遇奇异植物/妖兽后陷入幻境。然而,在神秘伙伴的帮助下,烈山氏最终复苏并克服困境。《烈山氏》目前已在Steam上架,售价12元,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。
Jaunt中国发行,平塔工作室VR动画《烈山氏》已登陆Steam

Steam年度最佳VR游戏提名正式出炉,五款VR游戏登榜

G胖的Steam即将举办一年一度的Steam游戏大奖投票。今年入围“年度最佳VR游戏提名”的五款游戏分别是《上古卷轴:天际 VR》、VRChat、Beat Saber、《辐射4 VR》和SUPERHOT VR。玩家可以在特定游戏的Steam页面上选择相应的提名奖项进行投票,每个类别每位玩家只能选择一款游戏。投票活动从12月20日开始,结束时间为1月3日,最终的大奖得主将于2019年2月初揭晓。
Steam年度最佳VR游戏提名正式出炉,五款VR游戏登榜

占地930平方米,一睹英特尔体三维捕捉工作室,参与两部好莱坞VR作品制作

位于洛杉矶国际机场附近的Intel Studios是全球最大的沉浸式媒体中心之一。这座10000平方英尺的圆顶建筑装备有96台高分辨率5K摄像机,其中的技术被称为“体三维捕捉”,可以从各个方向同时拍摄圆顶内的场景,创造出多视角3D渲染的虚拟环境。Intel Studios的总经理表示,“体三维视频为全新的视觉叙事打开了大门,它允许电影制作人创造出前所未有的栩栩如生的沉浸式交互媒体体验”。该工作室通过光纤线缆将体三维内容发送至90多台Intel服务器,每10秒钟可以处理超过1TB的数据,最终可存储多达10PB的数据,相当于133年的高清视频。Intel Studios目前正在参与制作两部好莱坞VR作品,并计划在2019年年初播放。
占地930平方米,一睹英特尔体三维捕捉工作室,参与两部好莱坞VR作品制作