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微软再调低Windows MR市场推广,不再提供返利佣金

微软近日通过改变其Affiliate项目的佣金政策,暗示放弃对Windows Mixed Reality(WMR)头显的消费市场推广,转而专注于企业市场。根据报道,微软将不再为在微软商店销售的WMR头显提供返利佣金。微软在一封邮件中表示,他们将把重点放在Surface和Xbox等产品上的投资活动上,而不是佣金率为零的设备。除了WMR头显,微软还不再推广Xbox Live、Visual Studio等产品,并且令人意外的是,被认为是未来游戏界"Netflix"的Xbox Game Pass也被归类为佣金率为零 。这些变化表明微软希望扩大对那些能够带来更高营收的产品的支持,并停止支持佣金率较低或为零的产品。
微软再调低Windows MR市场推广,不再提供返利佣金

星战AR游戏《Project Prog》登陆Magic Leap World

Magic Leap最近发布了《星球大战: 项目波格》的游戏,用户可以通过Magic Leap World免费下载。制作游戏的子公司工业光魔发布了一段幕后视频,介绍了游戏的开发历程。视频中的工业光魔主管Vicki Dobbs Beck表示,他们希望打造一个全新的实时故事时代,其中一个引人注目的元素是角色伙伴的概念。通过C-3P0的全息信息帮助,玩家可以喂养和娱乐波格鸟,并与其建立情感关系。视频还展示了工业光魔其他的沉浸式项目,包括2016年发布的“Lost Droids”测试片段和团队在增强现实实验中的探索。虽然《星球大战: 项目波格》是为Magic Leap One开发的应用,可能不会使其成为主流设备,但作为迪士尼与联想合作的前一款AR产品的粉丝们可能会感到高兴。尽管Magic Leap One的价格昂贵,但能够在家中感受宇宙生物的乐趣十分诱人。
星战AR游戏《Project Prog》登陆Magic Leap World

LG Innotek将推出4.6毫米厚ToF 3D感知模块

LG Innotek计划为LG G8 ThinQ高端智能手机提供3D传感模块,并计划在世界移动通信大会上展示。该模块被称为飞行时间模块,可以帮助手机厂商改善用户体验。LG Innotek发言人表示,他们已开始批量生产这种模块,并预计它将广泛应用于高端智能手机。飞行时间模块可以用于测量设备与对象之间的距离,并识别其形状。LG Innotek的发言人指出,这种模块可以增强手机的生物识别安全功能、手势控制,以及增强现实和虚拟现实功能。此外,飞行时间模块还可以帮助用户在拍照时获得更好的景深效果。LG Innotek表示,他们采用了尖端技术来生产这种模块,并声称它是业内最薄的模块之一,厚度仅为4.6毫米。
LG Innotek将推出4.6毫米厚ToF 3D感知模块

社交VR平台vTime开始支持ARkit和ARCore

社交VR平台vTime宣布推出基于智能手机的增强现实技术,让用户能够通过AR与朋友交流。AR集成版本已经在iOS和安卓平台上推出,支持ARKit和ARCore的设备都可以使用。过去,用户可以通过谷歌Cardboard、Oculus Go、三星Gear VR、Oculus Rift、WMR和智能手机等设备访问vTime平台,现在智能手机用户可以通过掌上AR进行沉浸式聊天,这得益于苹果ARKit和谷歌ARCore的集成。通过vTime XR平台,AR用户可以在真实世界的平面上放置360度的立体模型,实现沉浸式交流。vTime总经理表示,AR为未来的创新提供了另一个沉浸式平台,vTime XR代表了他们为全球社区提供市场领先的下一代通信体验的努力。vTime XR类似于传统的社交平台,用户可以创建个人资料、与朋友和家人聊天、发现新朋友,但与其他社交VR平台不同,vTime XR专注于各种不同的“目的地”中进行交流。
社交VR平台vTime开始支持ARkit和ARCore

AR智能眼镜创企RealWear完成新一轮500万美元融资

美国初创公司RealWear获得了来自Columbia Ventures Corporation的500万美元融资,用于扩大全球销售,并继续投资工业级AR设备的开发。RealWear成立于2016年,主要销售面向工业工人的语音控制式AR设备,提供远程视频通话、文档导航、工作流程指南、移动表格和数据可视化等多种功能。据称,在过去的18个月里,RealWear已向全球800家客户出货了10000多台设备,并与中国国家电网达成合作协议。其他RealWear的客户包括高露洁、大众和丰田等。RealWear首席执行官Andy Lowery表示,他们提供完全语音控制的可穿戴Android计算机,即使在嘈杂的环境中也可以解放工人的双手,实现文件提取、与专家对接、促进技能学习和解决问题。该公司目前已获得的总融资额为3000万美元,显示了美国建筑科技创业公司在融资方面的增长趋势。
AR智能眼镜创企RealWear完成新一轮500万美元融资

售价6000美元,Varjo视网膜分辨率VR头显上市发售

Varjo最近发布了售价为6000美元的VR-1头显。该头显采用一种新颖的固定注视点显示屏技术,实现了视网膜级别的分辨率保真度。VR-1的中央显示器(焦点显示器)的像素密度是市场上其他VR头显的20倍,每度达到60像素。用户可以清晰地看到远距离文本和表面纹理等细节。VR-1还配备了眼动追踪技术,能够提供精确度和准确度。头显内置了Steam VR Tracking 2.0,重量为905克,使用10米长的数据线和USB-C链接盒连接至PC主机。Varjo表示,他们的VR-1头显已经在34个国家上市销售,售价为6000美元,并需支付额外的1000美元年度服务授权费用。该头显主要面向工业设计、培训和模拟、建筑和工程等专业人士。此外,Varjo还计划在今年晚些时候推出一款AR透视配件,并承诺支持多种3D软件工具和引擎。
售价6000美元,Varjo视网膜分辨率VR头显上市发售

Rift独占《Asgard’s Wrath》首创异步多人游戏玩法

Oculus正在逐步公布Rift独占游戏《Asgard's Wrath》的细节。这是一款由Sanzaru Games开发并由Oculus Studios发行的北欧风格VR动作冒险游戏。游戏承诺给玩家带来约30小时的冒险,玩家可以在神明和凡人英雄之间进行切换控制。游戏强调以物理为基础的近战格斗,包括掠夺、解谜以及与角色和环境的互动。据Oculus Studios的执行制作人透露,《Asgard's Wrath》中的异步多人游戏功能不是基于高分/挑战,而是与叙事联系起来,玩家可以在游戏中接受战斗挑战并赎回其他玩家堕落的灵魂。此外,游戏还提供多个凡人英雄角色和可以帮助玩家的宠物角色。虽然预告片中未透露弓箭战斗的细节,但开发团队表示正在优化调整中。游戏战斗机制基于物理但并非完全模拟,GDC大会将展示更多的战斗玩法。
Rift独占《Asgard’s Wrath》首创异步多人游戏玩法

CCTV央视新闻客户端正式推出“VR频道”

央视新闻客户端正式推出“VR频道”,提供全景图片新闻、360度视频新闻和VR视频新闻报道,让用户身临其境地体验北京的雪景、空军的空降以及世界名胜古迹等。每篇文章都有图文超链接,读者可以点击链接进入VR场景,在手机上观看或使用VR眼镜盒进行沉浸式观看。央视新闻表示,通过VR频道,用户可以通过全景视角重温时政新闻现场,例如《VR全景!带你亲临总书记向全国人民拜年的草厂胡同》和《VR全景!欢迎仪式上的“检阅台视角”》等,带给网友不同的时政新闻体验。与VR频道同时上线的还有VR纪录片《昆曲涅槃》,这是中国首个世界非遗昆曲的虚拟现实纪录片,让用户身临江南水榭楼台,欣赏昆曲表演,并一睹昆曲传承人的今古对话。
CCTV央视新闻客户端正式推出“VR频道”

Magic Leap通过MIT Hackathon培养内容生态,多项目获奖

Magic Leap在上市六个月之后专注于构建内容生态系统和开发者社区。他们最新的努力是赞助了在麻省理工学院媒体实验室举行的Reality Virtually Hackathon黑客马拉松。通过使用Magic Leap One的空间音频、眼动追踪、手部追踪、触觉反馈和其他功能,20支开发团队为娱乐、教育、生产力和音乐等领域开发了相应的应用程序。参赛者的多样性也得到了展示,超过40%的参赛者是女性,并有来自巴基斯坦和波兰的开发者参加。CleARsight开发团队赢得了冠军,而Ideate AR和heAR也获得了奖项。CleARsight是一个帮助视力受损用户的工具,通过世界映射、触觉反馈、空间音频和视觉叠加来突出用户的环境,并通过明亮纹理来强调具有水平面的其他区域。Magic Leap One的控制器可以作为虚拟拐杖,并提供距离测量和空间音频提示。团队计划继续开发应用程序,并增加对动态对象识别和语音识别的支持。
Magic Leap通过MIT Hackathon培养内容生态,多项目获奖

全球调研报告:消费者VR认知不升反降,三星、索尼、Oculus分列三甲

根据法国市场调研机构ReportLinker的调查,对于虚拟现实(VR)的消费者认知自2017年以来出现了明显下降。目前只有23%的受访者对VR非常熟悉并能向其他人解释其概念,而2017年这一比例为36%。与此相比,听过VR但不能解释的人数从46%上升至56%。与女性受访者相比,男性受访者更熟悉VR,其中31%的男性受访者认为自己非常熟悉VR,而相应的比例为16%。受访者中有体验过VR的人越来越少,2017年有30%,而现在只有14%。此外,对VR的好感度也有所下降,2017年有76%的人持积极态度,而现在降至62%。在虚拟现实品牌的认知度方面,三星的Gear VR在受访者中的品牌认知度最高,其次是索尼的PSVR,Facebook旗下的Oculus排名第三。然而,各家厂商的品牌认知度都有所下降。这份研究表明,虚拟现实行业需要通过引入新一代技术以及提供更优质内容来重新获得消费者的兴趣和支持。同时,企业VR领域正在稳步发展,显示出虚拟现实更适用于企业领域。
全球调研报告:消费者VR认知不升反降,三星、索尼、Oculus分列三甲