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2018 PS VR下载TOP10公布,《Beat Saber》上线40天勇夺第二

索尼PlayStation于2018年的VR游戏销量表现不俗。根据该公司的年度总结,位居美区下载量前十的作品分别是:《Job Simulator》、《Beat Saber》、《SUPERHOT VR》、《PlayStation VR Worlds》、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》、《Arizona Sunshine》、《Moss》、《Until Dawn: Rush of Blood》、《DRIVECLUB VR》和《Surgeon Simulator: Experience Reality》。这些作品囊括了各种类型的游戏,包括模拟工作、音游、射击、恐怖、竞速和手术模拟等。其中,《Job Simulator》是全年下载量最高的PSVR游戏,该作品不仅在2017年获得了好成绩,在2018年也再次登顶。而《Beat Saber》则是于2018年11月在美区上市的作品,仅用了一个多月的时间就攀升至次席,获得了广泛的好评。其他作品如《SUPERHOT VR》、《Moss》和《Arizona Sunshine》也在VR游戏界展现出了较高的人气,受到玩家的欢迎。
2018 PS VR下载TOP10公布,《Beat Saber》上线40天勇夺第二

2019年01月11日最新科技巨头AR/VR专利报告

美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,以下是部分专利的简要介绍: 1. 苹果专利:多功能设备的同时化交互式增强现实显示器,可以在触敏表面上接收物理环境的实况视频,并生成与对象相关的信息层。 2. 苹果专利:3D音效的自动渲染,通过接收场景中对象的视觉表示和声音元素的绑定来动态修改声音元素的特征。 3. 苹果专利:光场捕捉,通过摄像头阵列捕捉场景,并根据用户的视点处理图像。 4. Oculus专利:micro-LED设备,包括一个发光源和主发射表面,用于实时成像。 5. Oculus专利:含分色镜的嵌入式眼动追踪仪,用于眼镜设备中捕捉眼动信息。 6. Magic Leap专利:利用增强现实和虚拟现实眼戴设备实现的成像修正,通过头戴式显示器和传感器改变用户对真实或虚拟对象的感知。 7. Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统中的光斑减少方法,通过漫射元件来减少光斑。 8. Magic Leap专利:包含散热系统的电子传感器集成系统,用于为计算设备散热并提供警报。 9. 微软专利:用于图像生成和对象追踪的紧凑光学系统,通过微机电系统扫描仪生成CG图形并扫描真实世界环境。 10. 谷歌专利:虚拟现实中头部、手势和触控输入的动态切换与结合,根据不同输入模式的优先级切换焦点。 11. 谷歌专利:包含手势库的手势组件,通过手势库识别手势并执行相应操作。 12. 谷歌专利:用于在三维空间中选择多个对象的体三维多项选择界面,可根据用户输入生成选择区域和选择路径。 13. 高通专利:Higher Order Ambisonics ambisonics信号压缩,用于压缩表示声场的HOA系数。 14. 高通专利:利用深度数据的异步时间扭曲,通过眼睛姿势数据和深度数据生成渲染帧。 15. 高通专利:用于鱼眼虚拟现实视频的优化高阶信号传递,根据视频文件的语法结构确定鱼眼视频类型信息。 16. 高通专利:用于360度视频编码的分块过滤,对像素进行分块过滤以提高图像质量。
2019年01月11日最新科技巨头AR/VR专利报告

CES2019 | 七鑫易维眼球追踪技术 “多点开花,实力绽放”

全球最大的电子消费展CES 2019于美国时间1月8日至11日在拉斯维加斯举办。在展会上,七鑫易维与多家知名VR头显厂商合作推出了带有眼球追踪功能的VR头显,成功推动了VR产业的发展。七鑫易维还展示了多项最新的眼球追踪技术应用。眼球追踪一直被视为VR头显不可或缺的技术,在本次CES上,多家厂商推出了眼球追踪功能的VR头显,包括HTC Vive、Vive Pro和Vive Focus。此外,七鑫易维还与微软合作推出了从云端到边缘的AR智能终端——7invensun AR模组,以及在智能手机上实现的眼球追踪应用。七鑫易维还开发了眼镜式眼动分析系统,为学术研究和商业领域提供眼动数据分析工具和原始数据。
CES2019 | 七鑫易维眼球追踪技术 “多点开花,实力绽放”

传AR公司ODG倒闭,曾拒绝Facebook、联想等收购邀约

根据报道,创始人拉尔夫·奥斯特豪特原本希望ODG能通过R-8和R-9增强现实眼镜进军广阔的企业和消费者市场,但由于财务问题,该公司不得不在2018年关闭。虽然多家科技公司曾收购ODG,但由于价格差距较大,最终都没有达成交易。ODG准备出售107项专利和83项待批申请来筹集资金还债和支付员工薪水,这些专利涵盖基础增强现实技术,并指控Magic Leap、谷歌和Facebook等公司侵犯了他们的专利。此次失败也凸显了增强现实行业的冷静,投资资本不能保证企业和硬件成功。近期,AR初创公司Blippar和Meta都宣布关门结束。ODG的失败被认为是管理不善所致,但公司内部也承认他们自己犯了错误。
传AR公司ODG倒闭,曾拒绝Facebook、联想等收购邀约

采用RealSense,Mimesys为Magic Leap研发全息视频协作解决方案

Mimesys是一家全新的初创公司,他们正在开发实时全息视频通话的硬件和软件解决方案。他们的产品采用英特尔实感深度摄像头和英特尔技术的笔记本电脑,结合Magic Leap One增强现实头显,可以实时录制视频并在全息显示中与3D内容进行交互,实现远程沟通和合作。Mimesys的首席技术官表示,他们的目标是改变人们远程交互的方式,将人类元素带入远程沟通,并将人们展示为真实的三维全息图。该技术展示了5G网络的重要性,因为要实现全息技术需要高带宽和低延迟的网络连接。Mimesys的解决方法便捷而高效,对于远程协作尤其强大,特别适用于企业整合和远程协作需求越来越普遍的情况。Mimesys的首席执行官认为,全息通信将成为减少商务旅行需求的重要里程碑。
采用RealSense,Mimesys为Magic Leap研发全息视频协作解决方案

与朋友组队打怪,Virtual Galaxies如何提升线下VR的社交体验

VR线下娱乐中心的发展正在快速增长,全球各地出现了大量的线下VR体验店。Greenlight Insights等市场分析机构对LBE VR市场的发展持乐观态度。最近,Mobilesyrup的Bradly Shankar分享了他在一家新开业的VR娱乐中心的体验,这或许可以为我们揭示整个行业的面貌。 Virtual Galaxies位于加拿大安大略省密西沙加市,占地2200平方英尺,可以提供各种漫游式VR体验,包括可容纳八人游戏的场所。它在2018年底开业,目前提供四款体验:以太空为舞台的科幻射击游戏《Singularity》,末日僵尸生存射击游戏《Outbreak Origins》,专注于探索的冒险体验《Engineerium》,以及塔防风格的僵尸射击游戏《Zombie Survival》。 根据体验者的描述,《Engineerium》是一款帮助人们熟悉漫游式体验的优秀作品,而《Singularity》则为玩家带来更加刺激的体验。Virtual Galaxies采用精确的全身追踪技术,并提供强大的自由感和画面感。 虽然还有一些不足之处,比如不允许佩戴眼镜,但总体来说,Virtual Galaxies的体验中心值得一试,尤其是与朋友一起。每次游戏的价格为49.99美元,但如果购买多款体验的票,则可以获得优惠。
与朋友组队打怪,Virtual Galaxies如何提升线下VR的社交体验

加拿大NexTech AR收购AR电子商务公司AR Ecommerce

加拿大上市公司NexTech AR Solutions宣布收购AR电子商务公司AR Ecommerce,AR Ecommerce在2018年未审核的营收约为265万美元,未审核的息税折旧摊销前利润为27.5万美元。这次收购将为NexTech带来大量AR电子商务实践,他们计划将其用作增强现实和人工智能技术堆栈的平台,并为其他战略收购奠定基础。 NexTech首席执行官Evan Gappelberg表示,这次战略收购使得他们在AR电子商务领域处于领先地位,为NexTech提供了坚实的资产基础。他们认为,通过整合AR和AI技术来提高销售速度将是一个非常大的商机。NexTech不仅能够将AR提供给其他公司,同时也能够帮助自身创建最强大的AR/AI技术堆栈。 该公司指出,引入Web AR产生了积极的早期结果。其中,第一个AR化产品在一周内的销售额达到了原来一个月的水平(5000美元),整体页面停留时间增加了30%,平均访问者价值也从20美元提升至43.06美元。 此外,NexTech将在未来数周内推出十多款AR产品,并将其AR、AI和预测分析应用于电子商务优化。
加拿大NexTech AR收购AR电子商务公司AR Ecommerce

Vuzix在CES 2019展示60度FOV波导光学系统

智能眼镜与AR技术厂商Vuzix在CES 2019大会上展示了一系列技术创新和新产品原型。由于市场竞争原因,该公司只向受邀客人展示了专有技术,暂时不对外开放。Vuzix展示了下一代的宽视场波导光学系统,该系统采用高清显示器,能够提供大尺寸全彩色60度视场立体图像。这是迄今为止Vuzix展示的视场最大的系统。此外,Vuzix还展示了一个采用Plessey Semiconductor开发的微型显示模块,该模块配备了Vuzix波导和耦合光学元件。整个显示引擎的尺寸约为橡皮擦般大小,有望实现几乎与普通眼镜相同的外观。Vuzix的首席执行官保罗·特拉维斯表示,这些演示展示了基于Vuzix知识产权的基石技术,他们相信这是整个AR智能眼镜行业的重要进步。
Vuzix在CES 2019展示60度FOV波导光学系统

DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

DisplayLink是一家连接技术公司,在CES 2019大会上展示了面向Oculus Rift的60GHz无线适配器参考设计。该公司之前曾开发了后来成为Vive无线升级套件的DisplayLink XR无线适配器参考设计。该适配器搭载了DisplayLink的压缩技术和英特尔的60GHz WiGig技术。现在,DisplayLink正在展示适用于Rift的概念验证和参考设计,希望能成为其他公司开发自家零售产品的基础。参考设计还可以进行调整,以适配其他头显而非Rift。该无线适配器支持Rift的USB和HDMI输入,并通过无线方式将其发送至PC。与Vive无线升级套件不同,Rift版本的适配器将电池内置在适配器中,而Vive无线升级套件的电池则设置在另一个单独的组件中,可以插在口袋或腰带上。
DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

Naughty America用体三维技术带来AR钢管舞表演

Naughty America最新的AR技术允许用户通过智能手机或AR眼镜应用程序在卧室里观赏钢管舞女郎的表演。该公司在CES大会上以创新科技而闻名,并成为该领域唯一的成人娱乐企业。他们选择了一个相对私密的会议室,供与会人士无拘束地欣赏为他们打造的技术创新。Naughty America的首席执行官Andreas Hronopoulos表示,去年基于计算机图形的AR实验效果不佳,无法逼真地为真实女模特创建数字孪生版本。因此,他们选择了全息版本的俱乐部,用体三维视频代替了计算机图形,使用户可以邀请女郎进入卧室,将其变成一个专注于用户个人的私人俱乐部。Naughty America的AR技术已经支持安卓应用,并将很快推出iOS版本。他们计划继续开发“VR全息甲板”体验。Naughty America之所以能够连续四年参展CES大会,是因为他们一直站在建模技术和内容创新的最前沿。相比之下,其他成人娱乐机构如Lora DiCarlo等一直难以获得CES大会的参展批准。
Naughty America用体三维技术带来AR钢管舞表演