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Leap Motion大更新北极星AR头显设计

Leap Motion在今天分享了North Star北极星头显的重大设计更新。第三代北极星头显整合了数个月来的研究与洞察,并带来了一组全新的3D文件和图纸。新设计包括更多种类的头型和面部几何调整与机制,实现更轻、更平衡、更坚固、更具兼容性的设备。新设计的突破是允许头带和光学元件独立于面部进行自我校准,从而支持佩戴眼镜。此外,第三代版本还解决了一些问题,如头戴设计的灵活性、光学支架的滑脱问题、重量平衡性、刚度以及固定焦距等。最终的设计使用了折弯3D打印,平整地打印了大部分组件,并通过覆盖在人头模型上的塑料来保持弯曲形状。Leap Motion已将新版本文件与资源托管至GitHub,希望继续与开源社区分享体验与建议。
Leap Motion大更新北极星AR头显设计

索尼日本工作室分享如何实现《Astro Bot 》视觉风格

索尼的日本工作室在TGA(The Game Awards)上斩获了最佳VR游戏奖项。该作品名为《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot Rescue Mission),玩家需要控制太空船舰长来搜寻失散的船员。这款游戏融入了平台游戏的元素,并结合了360度的VR玩法,共有26个关卡。游戏的美术总监Sebastian Brueckner和动画负责人Jamie Alexander分享了他们对作品视觉风格的实现过程。首先,他们通过构建粗略格式的环境来测试和构建游戏世界,然后美术团队重新制作高质量的平台,以便可以在不同角度重复使用。他们还为游戏世界注入了数字身份,添加了各种风格的材质,并为每个对象设计了独特的数字DNA元素。角色动画也是游戏开发中的一个挑战,团队需要平衡可爱和顽皮的机器人角色,并根据玩家的动作作出适当的反应。总体来说,《宇宙机器人:搜救行动》展现了高质量的游戏世界和角色动画,为VR游戏带来了独特的体验。
索尼日本工作室分享如何实现《Astro Bot 》视觉风格

《Titanic VR》开发商宣布2018年营收达70万欧元

VR Education是一家在爱尔兰都柏林上市的科技公司,近期公布了亮眼的财务数据。该公司的VR游戏《Titanic VR》在上月录得了营收新高,游戏允许玩家探索泰坦尼克号沉船。该游戏于去年8月登陆Steam和Oculus Home平台,11月底上架PSVR平台,12月游戏的营收达到了10万欧元。VR Education截至去年12月的年营收为70万欧元,超过了最初预测的60万欧元。该公司的营收受到了其在线学习与商业培训平台Engage的推动。VR Education还与美国雪兰多大学合作,并发布了来自牛津大学的学习内容。该公司计划在今年推出两款新的体验,其中一个是基于著名的“堤坝终结者”任务,讲述英国皇家空军对德国鲁尔河大坝的轰炸任务。CEO David Whelan表示,他们对2019年及以后的发展感到非常兴奋,Engage平台代表了公司的长期愿景,即为全球用户提供一个构建内容和分享想法的平台。
《Titanic VR》开发商宣布2018年营收达70万欧元

《时代》将为著名演讲“I Have a Dream”推出VR体验

《时代周刊》与Verizon旗下的沉浸式娱乐工作室Ryot正在开发一款关于马丁·路德·金华盛顿大游行的虚拟现实体验。这个重要历史时刻的体验名为“The March”,将于明年在美国各地的博物馆展示。该体验是与马丁·路德·金遗产管理团队合作开发的,并且是马丁·路德·金的演讲“我有一个梦想”首次出现在沉浸式数字媒体上。体验将通过动捕技术、摄影制图法和3D动画来呈现,以创建一个房间规模的沉浸式体验。《时代周刊》计划将VR影片和传统教育材料结合起来展示,为观众提供背景知识。此次合作得到了Creative Artists Agency的支持。这不是《时代周刊》和Ryot的第一次合作,两家公司之前合作制作的VR体验“Capturing Everest”赢得了体育艾美奖。

Zero Latency与微软、英特尔合作,用WMR、NUC升级线下VR体验

虚拟现实(VR)线下娱乐公司Zero Latency宣布与微软、惠普和英特尔达成合作协议,旨在提升其虚拟现实线下平台。合作将为Zero Latency提供新的软件和硬件技术,并帮助其在全球市场推广。微软表示期待与Zero Latency合作,通过混合现实头显和云端为消费者提供服务,并共同拓展新的市场。英特尔将提供计算支持,包括驱动多人VR体验的技术。Zero Latency是最早进入自由漫游式VR领域的厂商之一,其平台允许多达8名玩家同时游戏,通过定制的VR设备和模拟武器在虚拟空间中沉浸体验。Zero Latency已在13个国家和地区开设了24个VR空间,并提供五种不同的游戏体验。
Zero Latency与微软、英特尔合作,用WMR、NUC升级线下VR体验

网友现身说法,如何用VR在14天内成功减肥11斤

VR游戏被发现是一种减肥的有效方式。一位网友分享了他通过VR游戏在14天内减掉了大约11斤(12磅)的减肥经历。他选择了一些高强度的VR游戏,如《Beat Saber》、《Creed: Rise to Glory》和《Sparc》等,每周进行两次一小时到一个半小时的有氧运动。他发现在短短的两周时间里,他减掉了相当多的体重,特别是脖子和肩膀的改善非常明显。他还提到,除了进行VR运动外,饮食习惯的调整也是减肥的关键。他认为,如果人们能认真并坚持进行VR减肥,他们可以在家中减掉相当多的体重。
网友现身说法,如何用VR在14天内成功减肥11斤

英伟达称RTX显卡游戏本都支持VR,但VirtualLink端口仍是个模糊问题

英伟达宣布推出搭载图灵RTX显卡的GeForce RTX游戏本,但不清楚这些设备是否支持虚拟现实头显。虚拟现实头显需要与显卡相连的USB-C端口,而不能使用主板上的USB-C端口。目前制定的VirtualLink标准可以通过单个USB-C端口支持未来的VR头显,但不是所有的USB-C端口都能兼容。目前还没有具备VirtualLink标志的设备。目前市场上的大多数消费者头显需要HDMI或DisplayPort端口以及USB 3.0。只要RTX笔记本包含所需的端口,它们理论上都能运行当前的VR头显。购买新一代头显的消费者需要注意端口的兼容性。Vive Pro需要DisplayPort 1.2或以上的端口,不支持DisplayPort-HDMI适配器。小派的5K Plus、8K和5K BE头显需要DisplayPort 1.4或以上版本。尚不清楚RTX 2060是否符合要求。建议对RTX游戏本的端口配置进行仔细确认。希望厂商能明确说明是否支持VirtualLink或提供VirtualLink标志,但尚不清楚有多少企业愿意提供这样的便利。
英伟达称RTX显卡游戏本都支持VR,但VirtualLink端口仍是个模糊问题

GDC 2019报告:AR/VR开发者继续撤离,Vive、Rift、Quest最受欢迎

根据UBM发布的第七版《游戏行业调查报告》,开发者对AR/VR头显游戏的信心降低。在2019年的GDC调查中,17%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,7%的开发者表示正在为AR头显开发游戏,与2018年相比,为VR开发游戏的开发者比例下降了2%,为AR游戏开发者的比例保持不变。对于已完成的游戏,12%表示是为VR头显开发的,3%表示是为AR头显开发的;对于未来的下一款游戏,14%表示会考虑为VR头显开发,6%表示会考虑为AR头显开发。在开发平台的兴趣方面,27%表示对VR头显有兴趣,20%表示对AR头显有兴趣。在AR/VR开发者当前的开发内容中,HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Quest位列前三,其中33%的开发者表示正在为HTC Vive开发,30%的开发者表示正在为Oculus Rift开发,21%的开发者表示正在为Oculus Quest开发。而在感兴趣的AR/VR开发平台中,36%表示对HTC Vive感兴趣,28%表示对Oculus Rift感兴趣,23%表示对PS VR感兴趣,23%对Magic Leap感兴趣,23%对HoloLens感兴趣,22%对Oculus Quest感兴趣,9%对Gear VR感兴趣,14%对Oculus Go感兴趣,10%对Daydream感兴趣。
GDC 2019报告:AR/VR开发者继续撤离,Vive、Rift、Quest最受欢迎

七鑫易维眼球追踪引领云VR产业感知交互新变革

2019年1月23日至24日,福建福州举行了由福州市政府和中国信息通信研究院主办的云VR融合创新产业生态峰会。七鑫易维作为VR眼球追踪技术研发企业和获奖企业,受邀参加了此次峰会。在大会期间,七鑫易维荣获“焦点技术价值奖”。中国信息通信研究院在大会期间发布了《虚拟增强现实白皮书2018》,强调眼球追踪对虚拟现实产业发展的意义,并指出眼球追踪技术在近眼显示与渲染处理领域以及感知交互领域的应用前景。在大会期间,七鑫易维代表向参会嘉宾分享了眼球追踪和注视点渲染等技术趋势。此外,七鑫易维还为HTC Vive和HTC Vive Pro等VR厂商提供眼球追踪解决方案。习近平总书记曾在2018年世界VR产业大会的贺电中强调了虚拟现实技术的重要性。工信部也发表了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,指出全球虚拟现实产业正迈向快速发展期,中国需要抓住这个机遇。七鑫易维准备好为中国虚拟现实技术的发展做出贡献。
七鑫易维眼球追踪引领云VR产业感知交互新变革

《终结者》线下VR体验登陆美国喜满客影院,加入抵抗组织对抗天网敌人

喜满客影院宣布将在美国加州开设新的沉浸式VR体验空间。这个体验空间将提供融合了3D效果、3D面部扫描、物理交互和社交玩法的多感官VR技术。喜满客首席执行官表示,他们致力于提供新的电影娱乐体验,并与SPACES合作,在湾区为消费者提供身临其境的混合现实冒险。首个体验项目是基于电影《终结者》宇宙,用户可以加入抵抗组织,在虚拟现实世界中与天网敌人战斗。用户需要先进行注册并使用SPACES专有技术进行面部扫描,然后可以立即沉浸在自由漫步的虚拟现实世界中,每次战斗最多支持四人。这个全新的游乐空间将通过虚拟现实、触觉反馈和环境效果,将物理地界转变成数字游乐场。用户还可以将相关的游戏体验视频带回家分享。SPACES首席执行官表示,他们为消费者提供了一个令人难以置信的虚拟现实冒险体验,允许他们与朋友一起踏上冒险,并多次回来再次体验。
《终结者》线下VR体验登陆美国喜满客影院,加入抵抗组织对抗天网敌人