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埃隆·马斯克:人类只是更高文明的VR模拟的一部分

埃隆·马斯克在一档播客节目中表示,人类可能存在于一个模拟中,而现实生活只是一个虚拟体验。他认为,考虑到宇宙已存在近140亿年,而人类历史只有一万年,我们很有可能是由更古老文明创造的模拟。马斯克认为,随着游戏与现实的融合,游戏最终会变得与现实无异,否则文明将走向终结,因此我们很有可能是处于模拟之中。他进一步指出,即使游戏发展速度减慢,也仍然比现实生活快,意味着游戏很快就会与现实同样逼真。这种模拟理论在哲学家笛卡尔和牛津大学哲学家波斯特洛姆的著作中也有提及。硅谷的科技创新者们也对这种理论非常着迷,甚至进行相关研究和捐赠。有人认为,我们只是模拟中的意识,而非最初的人类。
埃隆·马斯克:人类只是更高文明的VR模拟的一部分

Mozilla宣布步入新阶段,为WebXR项目开发JavaScript API

Mozilla正开发一种支持在网页上创建和分享AR/VR项目的JavaScript API。这将使更多人能够在没有昂贵VR头显的情况下体验3D内容。具有稳定的API可以帮助3D内容覆盖更广泛的受众,并减少测试和验证渲染效果所需的时间。Mozilla一直在推进浏览器上的VR发展,支持艺术家和程序员与更多用户分享基于Web的VR体验。混合现实有望成为一个强大的平台,为网页带来沉浸式内容。随着Mozilla的努力,他们有信心扩大渲染VR和AR内容的平台和设备数量。与WebVR相比,全新的WebXR Device API制定了两个新目标。火狐浏览器已经支持WebVR,并努力实现下一代规范。火狐浏览器的路线图类似于火狐桌面版,一开始支持WebVR,并随后提供WebXR兼容。Mozilla计划将WebXR带到各个平台,包括Windows、Linux、macOS和Android/GeckoView。他们将继续支持WebVR,直到大多数热门站点和引擎完成向WebXR的过渡。Mozilla还开发了WebXR Viewer for iOS和类似的支持沉浸式网页的安卓实验。
Mozilla宣布步入新阶段,为WebXR项目开发JavaScript API

Magic Leap成立瑞士洛桑团队,专注于光学和光电子研究

虚拟现实公司Magic Leap设立了一座新的卓越科技中心,位于瑞士洛桑,旨在优化未来设备的光学和光电子研究。此外,Magic Leap还在其总部佛罗里达州种植园、华盛顿州西雅图、科罗拉多州波尔得、加州森尼韦尔和德州奥斯丁设立了类似的光学研究中心。Magic Leap的硬件工程与程序高级副总裁表示,光电子和光学开发对于公司未来和空间计算至关重要,并且已经组建了世界顶级团队来帮助构建未来的技术。Magic Leap还透露了关于西雅图办事处的消息,该办事处负责扩展增强现实内容的可能性。虽然Magic Leap的第一款设备在视场方面受到了广泛批评,并且有人对设备的外观表示不满,但公司仍在努力改进,并致力于提升视场和缩小光学元件以实现更时尚的形状。Magic Leap的首席执行官表示未来的模型将解决这些问题,并且公司已经在六个卓越科技中心专注于解决光学问题,并有望实现其中一些目标。
Magic Leap成立瑞士洛桑团队,专注于光学和光电子研究

利用ARkit,eBay用头部运动控制iPhone X屏幕进行购物

电商巨头eBay日前揭晓了一项新技术HeadGaze,利用了苹果ARKit平台和iPhone X的原深感前置摄像头,支持残障人士通过头部运动来与iPhone X屏幕进行交互。实际上,这项技术尚未真正登陆eBay,但已经将底层技术开源托管至GitHub。HeadGaze通过虚拟触针紧跟用户的头部运动,把游标移向滚轴或其他交互式按钮,系统可检测游标停留在一个位置的时间,并在达到一定阀值时予以触发,实现激活点击操作。尽管HeadGaze的主要动机是帮助双手受限的用户,但开发者认为这项技术存在其他的应用场景,例如在做饭、修理汽车等场景中,可以通过轻微的头部运动滚动屏幕并与手机交互,避免触碰屏幕。Cicke补充说eBay同样在寻求追踪眼球运动的方法,为免手操作的智能手机控制提供更多的可能性。据世界银行数据,全球大约有15%的人口存在一定的残疾障碍,其中有20%的人遭受了重大残疾,这代表了一个重要的市场。开源HeadGaze的源代码有望产生更多有趣的用例。
利用ARkit,eBay用头部运动控制iPhone X屏幕进行购物

《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森领导着Magic Leap西雅图团队

两年前,AR初创公司Magic Leap在西雅图设立了一个办事处,但一直对办事处的工作保密。然而,随着第一款产品(Magic Leap One创作者版本)的上市,Magic Leap终于透露了一些信息。根据LinkedIn的信息,超过50人目前受雇于Magic Leap的西雅图办事处。这个办事处由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森和Brian Schowengerdt负责,他们分别担任Magic Leap的首席未来学家和联合创始人兼首席科学与体验官。办事处是Self-Contained Existence Unit(自给自足单位)机构的所在地,这是一个专注于内容研发的小组。此外,别名为Goat_Labs的另一个团队也驻扎在这里,他们与开发者分享经验教训。西雅图办事处同时也是Magic Leap开发者关系团队的所在地,由资深游戏从业者Tadhg Kelly负责,主要管理与西雅图地区的关键开发者和创作者的关系。
《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森领导着Magic Leap西雅图团队

《王国之心》VR体验将于美国假日季免费上架PS VR

史克威尔艾尼克斯的粉丝们无需等待太久就能看到下一款与《王国之心》相关的作品了。在今年的美国假日季期间,将有一款名为《Kingdom Hearts: VR Experience》的虚拟现实体验登陆PSVR平台。这款体验将呈现《王国之心》游戏中的经典时刻,作为一个10分钟的交互式视频。目前开发商还没有公布具体的内容,但他们承诺将会带给粉丝们游戏系列在过去十六年中的一系列经典时刻。此外,这款沉浸式视频还将包含游戏系列中的音乐,随着玩家不断探索,还将能解锁更多的内容。据悉,《Kingdom Hearts: VR Experience》将在美国假日季期间免费上架PlayStation Store。
《王国之心》VR体验将于美国假日季免费上架PS VR

印钞造币总公司与腾讯联手推出“人民币防伪知识”AR交互式体验

中国印钞造币总公司与腾讯QQ合作推出了“人民币防伪知识”AR交互式体验。通过AR技术,用户只需打开手机QQ的“扫一扫”功能,对准第五套人民币100元纸币正面,就能看到人民币上的凤鸟图样活灵活现地展翅腾飞,并观看有关人民币文化和防伪知识的视频。体验中,用户可以学习到一系列的人民币防伪特征,如光变镂空开窗安全线、雕刻凹版印刷、双色冠字号码、胶印对印图案、光彩光变数字等,同时也会了解到人民币中的中华文化元素,如凤鸟和茶花。这种互动体验对于千禧一代来说更具吸引力,动态可视化的AR技术能够更直观地解释说明,有助于进一步传播人民币防伪知识,以规范人民币的流通使用。
印钞造币总公司与腾讯联手推出“人民币防伪知识”AR交互式体验

Greenlight将在10月16日举办第三届虚拟现实战略大会VRS

Greenlight Insights宣布,第三届虚拟现实战略大会(VRS)将于2018年10月16-17日在洛杉矶举行。预计将有500名与会者,包括来自中国、美国、欧洲和日本等国家和地区的媒体和企业代表。此次会议将在XRSWeek期间举行,邀请了微软、惠普、戴尔、IBM、DAQRI、HTC和Accenture等企业的高管担任演讲嘉宾。Greenlight Insights的首席执行官克利夫顿·道森表示,VRS 2018将展示虚拟现实和增强现实的未来和创新。与会者可以参与由微软、惠普、戴尔、IBM和HTC等企业主导的讨论组、研讨会和主题演讲。此外,会议还邀请了包括Oculus、谷歌、Ubimax、Wired、Magic Leap、Accenture、Technicolor、Unity等公司的代表做演讲。有意参加并希望享受优惠门票的人可以通过微信联系映维网索取优惠码,在购票时使用可获得20%的减免优惠。
Greenlight将在10月16日举办第三届虚拟现实战略大会VRS

英特尔微软商业VR挑战赛:VRMonkeys让玩家扮演犯罪现场调查员

英特尔和微软联合赞助的Ultimate Coder Challenge IV: VR大赛正在进行中,八支软件创新团队将为10万美元的奖金开发出商业VR解决方案。其中一支团队是VRMonkeys,他们的项目是“Virtual Invesgator”,玩家将扮演一名犯罪现场调查员在VR世界中寻找线索。团队成员Pedro Monteiro Kayatt解释了他们选择犯罪现场调查员作为VR学习模型的原因,认为犯罪调查融合了多个知识领域,如生物学、化学和物理等。用户可以使用虚拟现实环境中的运动控制器实际获取房间周围的线索,然后在实验室中调查。为了实现逼真的体验,团队选择了Epic Games的引擎Unreal 4,并利用其提供的丰富功能来开发该项目。其中一个非常有用的功能是Object Grabbing,通过可抓取对象界面实现与周围世界的交互。团队还使用Blueprints可视化脚本语言来快速制作交互原型,并与其他开发者分享代码。他们计划在未来进一步探讨技术问题和解决方案。
英特尔微软商业VR挑战赛:VRMonkeys让玩家扮演犯罪现场调查员

研发实战:现在开始,用Unity为Magic Leap One开发MR内容

本教程旨在引导你下载和安装为Magic Leap One开发内容的一切。首先需要在Creator Portal注册一个帐号,并下载安装Package Manager。安装完毕后,可以安装SDK和程序包,并开始探索示例和教程。在安装Common Packages和Unity Packages后,还需要下载安装Unity Editor的Magic Leap版本。之后,可以下载API示例和教程项目,这些示例包括控制器、手部追踪、图像追踪、网格划分等。最后,需要在Unity项目中选择开发证书,并通过Package Manager导入之前下载的Magic Leap Unity Package。然后可以在编辑器中激活场景或通过Magic Leap Remote进行尝试。 需要注意的是,在安装过程中要确保Lumin SDK Unity Asset Package和Unity IDE的相应版本匹配,并注意控制面板窗口中的任何输出,以及Creator Portal和论坛中的消息。对于初次下载内容的初学者,可能需要一个小时左右才能完成下载,之后还需要定期更新SDK、Unity Package和IDE版本。
研发实战:现在开始,用Unity为Magic Leap One开发MR内容