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一览Magic Leap One社交VR应用“Avatar Chat”演示效果

在Twilio举办的开发者和消费者大会上,Magic Leap展示了全新的Avatar Chat应用程序。该应用程序允许多名Magic Leap One用户通过虚拟角色在增强现实环境中进行交流。Twilio发布了一个视频短片来解释该应用程序的工作原理。视频展示了位于不同位置的三名Magic Leap One用户通过虚拟角色相互交流,分享图片和3D模型,甚至击掌。实际演示中,Twilio联合创始人兼首席执行官Jeff Lawson利用Avatar Chat应用程序与Magic Leap首席执行官Ronny Abovitz进行通信交流,并展示了表情符号功能。然而,在复刻视频中的击掌时出现了一定的延迟。Twilio计划在今年秋季发布该应用程序,预计该应用程序将支持免费下载,并进一步提升Magic Leap用户之间的通信与协作,吸引更多用户体验增强现实的魅力。
一览Magic Leap One社交VR应用“Avatar Chat”演示效果

Superdata报告:VR成败2019,Quest销量将超130万套

据尼尔森旗下的SuperData Research的最新报告,2019年将成为虚拟现实(VR)走向主流的一年。他们预计,VR软件销售将使VR市场全年总营收达到33亿美元,预计2019年总营收可达到69亿美元。SuperData认为,Oculus Quest将成为“XR领域的一个决定性时刻”,并预计第一年销量将超过同期的Rift三倍以上,达到130万台以上。这款售价399美元的设备有望提高平均VR头显的销售价格并带来更多的软件收入。SuperData表示,Quest的增长将抵消其他头显的出货量下滑,预计Oculus的Rift、索尼的PSVR和三星的Gear VR在2019年将面临销量严重下跌,而Oculus Go和HTC Vive则有轻微增长。不过,SuperData预计HTC的VR一体机Focus(Quest的竞争对手)的销量将增长三倍。
Superdata报告:VR成败2019,Quest销量将超130万套

2018世界VR大会开幕,创维VR展示8K本色中国

创维VR在2018世界VR产业大会上展示了其自主研发的S8000 VR一体机。这款一体机支持4K 120fps视频播放,是唯一一款支持8K视频硬解码的VR一体机,并且具有110度大视场角和佩戴高舒适度的特点。与此同时,创维还展示了由中宣部和中科院出品的国家级VR纪录片《本色中国》。这部纪录片展示了中国最奇绝的世界级景观,以及中国在VR纪录片制作领域的最高水平。观众通过这部8K全景拍摄纪录片,可以从全新的观赏角度领略中国之美。观众表示,创维的8K硬解码技术与这部顶级的8K纪录片结合,播放画面清晰流畅,转动视角时没有延迟和眩晕感,观影过程流畅且画质清晰细腻,近场立体声带来沉浸式体验。
2018世界VR大会开幕,创维VR展示8K本色中国

南昌打造“中国VR第一城”,全力争创国家级创新中心

位于中国南昌的红谷滩新区是中国南昌虚拟现实VR产业基地。自2016年起,南昌市委、市政府就宣布打造全球首个城市级VR产业基地,并陆续出台支持VR/AR产业发展的政策。该基地吸引了许多知名VR企业,如联想新视界、清华紫光等。据统计,截至8月底,南昌市共有300多家VR产业相关企业,有43个项目正在谈判,56个项目拟签约,总金额达127亿元。南昌市政府发布的政策大力引进知名VR/AR企业,并为龙头企业提供资助和奖励。南昌还成立了VR/AR产业天使投资基金,支持VR企业建立研发机构。南昌的目标是争取成为国家级VR创新中心,打造一个将研发成果快速商业化转换的绿色生态圈。南昌的VR产业发展将助推南昌产业转型升级,促进产业升级和经济发展。
南昌打造“中国VR第一城”,全力争创国家级创新中心

用VR治疗中风患者,英政府向一医院VR项目资助45万英镑

切斯特大学的医学图形团队和切斯特伯爵夫人医院合作,通过获得超过40万英镑的资助,利用虚拟现实(VR)技术来帮助中风患者康复。他们的目标是通过使用VR头显来辅助患者练习和重新学习日常活动,例如操作家用电器。这个项目得到了英国政府数字健康技术催化剂计划的45.3万英镑资助。奈杰尔·约翰表示,他们的目标是利用价格亲民的技术在医院和家庭中进行康复计划,从而减少长期护理的成本和时间。VR中风康复程序可以根据每个用户的需求进行个性化调整,并且可以在最低限度的监督下自主操作,减少对家人和护理人员的依赖。这种技术还有助于患者评估他们的认知能力改善情况,帮助他们建立执行日常任务的信心,减少与病情相关的心理创伤。
用VR治疗中风患者,英政府向一医院VR项目资助45万英镑

让虚拟角色笑起来,Oculus Lipsync推出笑声检测

Oculus在最新版本的Oculus Lipsync中增加了笑声检测功能。笑声是非语言交流的一种形式,能够增加社交互动的意义。为了解决现有的虚拟角色系统缺乏情感的问题,Oculus推出了笑声检测功能。开发者可以从输入音频中实现笑声动画,并通过使用Unreal和本地支持来使用Oculus Lipsync。此外,Oculus还改进了集成支持,并在所有集成中启用了DSP支持,使开发者能够更轻松地构建丰富的社交应用程序。笑声检测器的设计基于深度学习架构,并使用类似于Fast WaveNet Generation Algorithm的高效缓存技术进行实时处理优化。笑声检测模型通过驱动混合形状来实现笑声动画,也可以通过阈值触发笑声动画。整体而言,Oculus Lipsync的笑声检测功能为虚拟现实中的社交互动增加了新的活力和情感层,使用户能够在VR中实现更有意义的社交体验。
让虚拟角色笑起来,Oculus Lipsync推出笑声检测

Mozilla发布Spoke,支持用户定制个性化VR社交场景

Mozilla最近发布了Spoke的beta版本。Spoke是一个帮助用户轻松为Hubs创建个性化的社交3D场景的工具。在过去的一年里,Mozilla的Social Mixed Reality团队一直在开发基于Web的社交体验Hubs,允许用户通过VR、手机或PC与朋友相聚。在开发过程中,Mozilla增加了支持社交临场感、内容分享和情感表达能力的功能,并为用户提供了各种场景选择。然而,Mozilla认为每个人都应该能够轻松创建虚拟场景,就像创建网页一样,而Spoke正是解决这个问题的答案。用户可以从网络上快速获取来自Sketchfab和Google Poly等网站的3D内容,并将其组合成个人风格的自定义场景。用户还可以使用自己的3D模型,并将其导出为glTF格式。通过Spoke,用户只需点击几下即可在Hubs中发布、共享和使用他们创建的场景。Spoke还支持用户轻松导入和排列自己的3D内容。Mozilla将继续优化Spoke,并期待用户能够创建出优秀的场景。拥有Windows、MacOS和Linux系统的用户可以点击下载Spoke的beta版本。
Mozilla发布Spoke,支持用户定制个性化VR社交场景

微软为VR申请圆盘式文本键入系统专利

微软获得了一项新的虚拟现实(VR)文本输入系统专利,该系统可以帮助用户更轻松地输入复杂或冗长的文本。该系统采用了圆盘设计,包含分层输入和预测元素,根据输入内容将字母放置在用户容易触及的位置。虽然QWERTY键盘不是最准确或最直观的布局,但它们仍然是快速输入大量文本的主流方法。虚拟现实让人们难以轻松访问键盘,因此微软希望为虚拟现实开发一种新的输入机制,并为主机游戏玩家提供更直观的游戏手柄打字功能。微软的新专利提供了一个类似于Surface Dial的环形界面,有望帮助VR和主机游戏玩家更快、更准确地输入文本。该专利指出,由于QWERTY布局考虑了10指输入,不适合基于摇杆输入的单光标系统,而微软的新文本轮可以支持虚拟现实、混合现实以及任何以游戏控制器为常用输入机制的平台。虽然微软不一定会将这一发明应用于实际产品,但是从申请专利的时间来看,他们可能已经开发了一段时间,所以这一文本轮有可能在短期内与大家见面。如果微软推出这种解决方案,其他VR头显厂商是否会采用类似技术也值得关注,比如Oculus的Quest头显。
微软为VR申请圆盘式文本键入系统专利

传微软因技术难题而将HoloLens推迟至19年Q2季度发布

微软正在研发下一代HoloLens,并计划在2019年Q2季度发布。据知情人士透露,微软原计划在2018年年初展示该设备,但由于开发过程中遇到困难,不得不推迟发布。下一代设备预计体积更小,视场更大,续航能力更长,而且微软还在“本地化AI”上下了赌注,进一步增加了开发难度。微软的主要竞争对手Magic Leap已开始出货头显设备,而谷歌、苹果和其他厂商也将进军这一领域。然而,如果微软能够在2019年发货,他们在企业市场和消费者应用市场上将具有先发优势。此外,苹果有可能借助ARKit推出头显,谷歌也具备相关经验。尽管混合现实硬件普及速度较慢,但人们普遍预计,一旦硬件价格亲民且体验匹配智能手机甚至超越,其采用率将大幅提升。下一代HoloLens的内部代号为Sydney,微软希望以低于第一代3000美元的价格推出产品。
传微软因技术难题而将HoloLens推迟至19年Q2季度发布

王洁谈3Glasses如何深入B端行业,不断创新,推动VR产业发展

中国的VR公司3Glasses首创了“全球首创VR线下体验点商业模式”,并将其投入到线下VR娱乐市场的发展中。该市场最初主要以“单一摆摊式蛋椅体验点”存在,但如今已经开始发展成具有一定规模的游乐馆、街机厅、主题公园等。3Glasses创始人王洁表示,公司一直定位于面向商业市场,而不是面向大众消费市场。在过去几年中,3Glasses不断推出新的产品并不断迭代,通过与微软合作、推出云启计划等举措,努力帮助客户赚钱并解决行业系统化问题。王洁表示,3Glasses下一代产品将具有突破性,且不属于微软MR系列。她强调了3Glasses的ToB、ToC策略不会变,即通过B2B2C的方式将产品最终卖给个人用户。近年来,3Glasses实现了正利润的大幅增长,证明了市场对其产品的认可。
王洁谈3Glasses如何深入B端行业,不断创新,推动VR产业发展