Nweon

nweon 文章

新西兰导演Circuitt用诺亦腾动捕系统执导《Twenty One Points》

新西兰导演Pete Circuitt在秀美短片电影节上播映了采用Perception Neuron动捕系统制作的短篇电影《Twenty One Points》,并表示这个动捕工具对电影的制作“至关重要”。Circuitt赞扬了Perception Neuron系统的简单明了的工作流程和无线功能,称其与光学系统相比有很大差异,校准时间只需10-20秒。自2014年推出以来,Perception Neuron一直受到专业动画制作人和VFX创作者的喜爱。该系统基于IMU传感器,无需光学摄像头或追踪空间,可以实现全手动捕,因此不仅在电影制作领域受到关注,也备受VR游戏开发者和动画师欢迎。目前,Perception Neuron已经推出2.0版本,售价为1500美元,并在全球范围内得到了动捕艺术家的采用。除了影视制作,大制作电影也开始采用这种无需紧身衣裤的动捕系统。
新西兰导演Circuitt用诺亦腾动捕系统执导《Twenty One Points》

四块微型OLED屏,Fraunhofer展示高分辨率VR头显

欧洲最大的应用科学研究机构Fraunhofer在德国慕尼黑的增强现实国际展(AWE)上展示了一款新的虚拟现实(VR)头显原型。该设备配备了高分辨率的微型显示器,旨在减小头显的尺寸和重量。德国VR媒体VRODO体验了这款未公布名称的原型头显,发现它整合了四块微型显示器,每个显示器的分辨率为1920×1920像素(2300PPI),且帧率达到120Hz。每只眼睛的最大单眼分辨率为4800×1920像素。该原型头显采用了来自Limbak合作伙伴的光学系统,提供了无缝视图,水平视场约为100度,垂直视场约为75度。虽然该原型头显被评价为非常清晰,但存在光学失真和模糊。虽然Fraunhofer正在寻找制造合作伙伴支持产品开发,但目前还不清楚搭载微型显示器的VR头显何时会进入消费者市场。
四块微型OLED屏,Fraunhofer展示高分辨率VR头显

CCP解释退出VR原因,曾预计VR是现在两到三倍规模

冰岛游戏开发商CCP于去年宣布退出虚拟现实(VR)市场,该公司首席执行官Hilmar Veigar Pétursson在接受采访时解释了这个决定。他表示,VR用户的增长速度低于他们最初预期的水平,因此无法为进一步投资提供理由。CCP曾发布过VR游戏《Eve: Valkyrie》,并在一定程度上成为进入VR市场的典型。然而,在去年10月,CCP宣布关闭亚特兰大工作室并出售纽卡斯尔团队,暂时退出VR业务。Pétursson表示,他们在2017年5月左右开始研究退出这一决定,离关闭亚特兰大工作室和出售纽卡斯尔团队的时间不到六个月。他指出,现在的VR市场规模没有预计的那么大,无法继续大规模投资。不过,Pétursson表示,他对于公司在VR领域的努力感到满意,并认为即将上市的Oculus Quest可能会扭转局面。他强调,重要的是要看到VR活跃用户的数据指标,因为许多人只是试用体验而购买了头显,并非活跃用户。
CCP解释退出VR原因,曾预计VR是现在两到三倍规模

为明确定位游戏,Oculus关闭Rift上的影视服务

Oculus宣布关闭Rift版Oculus Video的电影租借与购买服务。根据发送给Rift用户的声明,对于购买过视频的用户,Oculus将退款,并允许他们在11月20日前访问之前购买的视频。然而,从20日起,他们将无法再通过Oculus Video访问购买或租借的电影,但仍可继续观看来自其他来源的视频和直播服务,如Facebook 360。受影响的是Rift,而Oculus Go和三星Gear VR仍然可以访问视频点播服务,因为Facebook将移动头显定位为媒体内容消费。Oculus表示,他们的主要见解是Rift主要用于游戏,用户更喜欢在其他设备上观看沉浸式媒体。作为一个开放平台,Oculus认为按需付费视频的盈利能力不如预期。实际上,Rift用户可以通过第三方应用程序观看流媒体服务,如Netflix,并浏览本地内容。此外,Oculus联合创始人兼前CEO布伦丹·艾瑞比已经不再担任Facebook PC VR部门的负责人并离开公司。
为明确定位游戏,Oculus关闭Rift上的影视服务

传与脸书管理层冲突,联创Brendan离职Oculus,或将影响Rift 2上市

Facebook旗下子公司Oculus的前首席执行官布伦丹·艾瑞比已经离开Facebook。艾瑞比没有透露离开的原因或接下来的计划。他在Facebook上表示与Oculus和Facebook一起工作是他职业生涯中最具变革性的经历,现在他将充电、反思和创新。艾瑞比是Oculus的联合创始人,曾在2012年帮助推出了标志性的实验性头显Rift。由于Facebook对Oculus的管理层重组,他的首席执行官职能于2016年被Facebook VR副总裁雨果·巴拉取代。据TechCrunch报道,艾瑞比离职是因为对Facebook管理层的决定感到失望,尤其是因为取消了Rift 2的开发计划。Oculus官方对此进行了驳斥,并表示仍在计划Rift的未来版本。另一位Oculus联合创始人帕尔默·拉奇也在一年半前离开了Facebook。此外,Facebook旗下的其他子公司也陆续出现了联合创始人离职的情况。
传与脸书管理层冲突,联创Brendan离职Oculus,或将影响Rift 2上市

〔更新〕三星WMR头显Odyssey+售价500美元,采用抗纱窗显示屏

三星确认其下一代玄龙(Odyssey+)头显即将上市,并公布了售价。三星在美国和香港的官网上都已标注产品信息,但具体发售日期尚未公布。Odyssey+头显使用了“Anti-SDE(抗纱窗)”显示屏技术,减少了像素间的间隙,让用户可以体验高清的混合现实(MR)内容。此外,三星还优化了产品的人体工程学设计,增加了护鼻垫和面罩的尺寸,以提升舒适度和配戴眼镜的便利性。目前尚未确定具体发售时间,但预计在节日季之前会发售。
〔更新〕三星WMR头显Odyssey+售价500美元,采用抗纱窗显示屏

Felix&Paul为Oculus Go推出5K重制版“侏罗纪世界”VR体验

Felix & Paul工作室最近为Oculus Go推出了5K分辨率重制版的《Jurassic World:Blue》。观众将能够通过这个故事,跟随迅猛龙Blue的脚步,在受到火山爆发威胁的伊斯拉·努布拉尔岛屿中体验。故事的高潮发生在两只恐龙相互对抗的情景中,一头是正在保护龙蛋的重爪龙,另一头则是侏罗纪世界中最著名的霸王龙。 Felix & Paul工作室使用了Oculus首席技术官约翰·卡马克发布的开源代码,为Oculus VR头显开发了全新的VR播放器,以实现5K分辨率视频播放。该工作室的首席技术官巴斯蒂安·西尔万表示,他们作为全球唯一的全频谱沉浸式娱乐工作室,不断努力提升技术平台,为观众提供无与伦比的沉浸感和临场感。他们很高兴能推出新型的VR播放器,并以5K分辨率展示《Jurassic World:Blue》。
Felix&Paul为Oculus Go推出5K重制版“侏罗纪世界”VR体验

索尼通过本地多用户VR专利,或用于下代PSVR

据报道,索尼正在寻求将多用户玩法引入房间规模或空间感知型虚拟现实(VR)内容。该公司正在探索一种能够处理多台VR头显配置数据的新设备,它可以支持多个VR用户从不同角度和深度浏览虚拟空间中的相同对象。索尼提出的解决方案包括一体化设备,包括数据处理设备、视频处理设备、用于重现视觉效果的设备以及支持彼此之间无线互连的方式。 多人VR并非新趋势,但通常主要用于线下VR设施。然而,这种解决方案需要用户前往线下场所并付费,缺乏便利性和游戏时长和重玩价值。对于这项发明,最明显的用例是下一代的PSVR或类似游戏产品,玩家可以在完全交互式的3D世界中进行本地多人游戏。此外,这项技术还适用于深度解谜游戏等其他类型的多人VR内容。 除游戏外,此技术还可在企业应用领域扩大应用范围,如职业培训或VR/AR生产力软件,这样多个本地用户可以在安全而逼真的环境中接受培训或同时协作。此外,它还允许多人同时在同一房间内浏览单视角VR体验,在每位用户的特定头部运动下提供不同的视图。如果索尼决定采取行动,这项专利可能包含几乎任何VR或AR的用例。
索尼通过本地多用户VR专利,或用于下代PSVR

什么是3D模型,什么是GLTF,又如何使用GLTF文件

在这篇文章中,作者介绍了3D模型的概念及其在项目中的使用方法。3D模型是由几何图形组成的对象集合,常用的建模程序如Blender、Maya或Tinkercad可以输出这些模型。在VR中,几何图形是一切的基础,它们通过三角形组成,可以使用A-Frame组件将抽象形状转换为三角形。然而,对于较复杂的形状,需要使用专业的3D建模工具进行绘制,并将其转换为适用于Web的GLTF格式。GLTF是一种跨平台的3D模型格式,由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos定义,它已成为Web上的3D对象标准。要在A-Frame项目中使用GLTF文件,只需将其作为asset引用并使用gltf-model组件附加到实体上。文章还介绍了如何为模型添加动画,并提到了动画工具Tween.js和aframe-animation-component。此外,还讨论了GLTF文件的修改和转换以及使用其他格式的模型转换为GLTF的工具。最后,作者还介绍了一些获取3D模型的网站和工具的推荐。
什么是3D模型,什么是GLTF,又如何使用GLTF文件

如何用VR来锻炼手眼协调和全身协调能力,发展运动能力和促进身体健康

学习新技能、进行运动、使用双手和双腿,以及练习重复动作有助于建立手眼协调能力,不仅能帮助青少年、成年人、小朋友和残疾人发展运动能力和促进身体健康,还能提高在体育或电竞方面的表现。一项研究表明,运动员在比赛时能够快速实现眼睛和头部转向球的动作,这与大脑的快速手眼协调有关。虚拟现实(VR)可以作为一种锻炼手眼协调和全身协调能力的工具,因为VR能够提供有趣的锻炼方式。同时,由于VR能够完全沉浸玩家在游戏中,它可以帮助提高注意力集中和隔绝外界刺激。在VR中,有多种游戏可以提升手眼协调能力,包括简单而有趣的游戏、中等强度训练的游戏和挑战级的游戏。无论是在VR世界还是现实世界,锻炼手眼协调和全身协调都对提高健康都有益处。
如何用VR来锻炼手眼协调和全身协调能力,发展运动能力和促进身体健康