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2019年04月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局近期公布了一批全新的AR/VR专利,这些专利涉及了多个公司,包括Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Sony和Intel等。下面是其中一些专利的摘要: 1. Magic Leap专利:在压印光刻过程中配置光学层,通过改变基板的有效折射率来改变光的相对光量。 2. Magic Leap专利:用于从波导输出不同波长光线的结构和方法,通过耦合光学元件根据波长在不同方向上传播光线。 3. Facebook专利:用于人造现实系统的触觉设备,通过触觉板和致动器向用户提供触觉感受。 4. Microsoft专利:使用重叠光学元件的光波导,通过衍射光学元件执行内耦合和外耦合,更容易制造。 5. Microsoft专利:利用增强现实识别和分组社交网络中的实体,通过识别目标用户的面部特征来增强实况视频流。 6. Microsoft专利:用于生成增强现实体验的不明显标记,通过在标记中编码虚拟对象数据来产生虚拟对象。 7. Microsoft专利:基于多个本地3D模型生成全局3D模型,并根据3D虚拟对象位置生成增强数据。 8. Microsoft专利:保存增强现实的方法,通过采集观察信息和获取增强内容来保存增强视图。 9. Apple专利:在虚拟三维空间中显示交互式菜单元素,通过模拟景深效果显示用户界面对象。 10. Google专利:插入和转换内容的系统和方法,通过访问真实摄像头数据和分析实体来插入增强现实内容。 11. Google专利:用不均匀和/或不完整角度采样来捕获光场图像,通过微透镜阵列重定向入射光来产生光场数据。 12. Sony专利:在VR空间中调解信息与用户之间的交互,通过用户动作在VR空间切换视图。 13. Sony专利:无需外部传感器的身体追踪,通过传感器组件附接到人体的各个部分来追踪身体姿态。 14. Sony专利:图像处理装置生成变形图像数据,通过重新排列像素来提高图像质量。 15. Sony专利:机器人与壳体的结合,通过驱动马达控制壳体的运动来增强远程临场系统的实用性。 16. Sony专利:根据手指运动和接触虚拟对象的情况来计算对象的运动并绘制。 17. Sony专利:根据操作者的位置信息进行操作处理,切换操作处理以适应操作者的信息。 18. Intel专利:使用眼睛位置的三维眼镜自由光场显示,通过眼动追踪器转换渲染的图像。 19. Intel专利:为三维视频中各点分配颜色,通过分析点云和选择真实摄像头子集来确定颜色。 20. Intel专利:通过预测用户头部运动来优化头显设备的渲染场景。 21. Intel专利:在混合现实环境中确定物理表面的视觉反射性属性,根据属性确定投射影像位置。 以上是部分AR/VR专利的摘要,涉及到光学层配置、虚拟身体追踪、交互式菜单、增强现实保存等多个领域。
2019年04月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

新商机:VR竞技时代已来临

2019年4月,在中国义乌举行的国际VR电子竞技大赛上,哈尔滨申格战队与北京雷霆战队展开了一场《反恐英雄VR》的比赛。《反恐英雄VR》是由北京竞技时代科技有限公司研发的VR多人联网竞技游戏,深受玩家喜爱。竞技时代是全球首家专业运营VR电子竞技大赛的公司,他们通过举办世界各地的赛事,培育了VR电竞赛事品牌WVA(World Virtual Arena)。他们还积累了丰富的VR电竞馆运营经验,并推出了VR电竞馆的整体解决方案。 竞技时代目前正在招商加盟全国各地的VR电竞馆,并与其他公司的大空间VR有所区别,因为他们的产品支持跨域全球联网对战,非常适合进行各种VR电竞赛事。目前已有多个城市加盟合作,并计划在6月启动WVA2019超级联赛。加盟合作伙伴将优先获得参赛资格。 加盟竞技时代的优势包括丰富的赛事经验、完整的赛事体系和大空间VR的解决方案。联系方式为13910903553和18612441980。
新商机:VR竞技时代已来临

VR影片《ASHE ‘68》获第四十届体育艾美奖提名

《ASHE '68》是一部关于网球传奇阿瑟·阿什赢得1968年美网公开赛冠军的沉浸式虚拟现实影片。该作品获得了第40届体育艾美奖的提名,入选了杰出数字创新类别,并将参加于5月20日在纽约举行的颁奖典礼。《ASHE '68》的时长为八分钟,还将在纽约的翠贝卡电影节上展映。此作品最初是在圣丹斯电影节上首映,并在2018年美网公开赛上进行过预览,以庆祝阿瑟·阿什夺冠五十周年纪念。阿瑟·阿什是首位夺得美网公开赛的非裔美国人,他致力于对抗种族歧视,并提高社会对美国黑人的关注。该虚拟现实影片由360度视频、档案材料和特效沙画等元素整合而成,讲述了阿瑟·阿什的独特经历,观众可以通过他的视角体验从赛前新闻发布会到最终夺冠的所有情景。
VR影片《ASHE ‘68》获第四十届体育艾美奖提名

《油脂》导演克莱泽的VR科幻剧集《Defrost》登陆Pico、Oculus、小米VR等平台

著名美国导演兰德尔·克莱泽制作的VR科幻剧集《Defrost》已经面世。用户可以通过Oculus Go、Oculus Rift、小米VR和Pico VR等头显观影。这个自筹资金的项目提供了立体3D影像和3D空间音频。克莱泽在2015年亮相试播集后开始制作续集,并在圣丹斯电影节、戛纳电影节和动漫展等活动进行了预览。女演员塔娜·弗雷德里克参与了此作品。《Defrost》每集约5分钟,以主角乔安娜·格里森的视角展开,乔安娜已被冰封30年,于2045年醒来与家人团聚。剧集的演员包括塔娜·弗雷德里克、哈里·汉姆林、卡尔·韦瑟斯、维若妮卡·卡莱特和克里斯多夫·阿特金斯等。克莱泽在影片制作过程中使用360度相机来拍摄环面并通过主角视角向观众展示了30年后的世界。克莱泽本人还扮演了医院员工角色,可在拍摄过程中管理控制相机录影。
《油脂》导演克莱泽的VR科幻剧集《Defrost》登陆Pico、Oculus、小米VR等平台

标准组万维网联盟W3C发布WebXR最新草案规范

万维网联盟(W3C)最近发布了WebXR Device API的最新草案规范。该API旨在为开发者提供构建引人入胜、舒适且安全的沉浸式应用程序所需的接口。WebXR允许开发者构建增强现实和虚拟现实等沉浸式技术的体验。Immersive Web Community Group小组解释说,他们选择了“X”作为代数变量来表示现实,以示不仅限于虚拟现实或增强现实。 WebXR的目标是吸引精通JavaScript的Web开发者,并通过支持广泛的设备来促进虚拟现实、增强现实和其他沉浸式技术应用程序的开发。开发者可以使用Unreal和Unity等引擎开发交互式虚拟世界,并通过WebXR开发支持ARCore和ARKit的Web应用程序。尽管仍处于早期阶段,但Mozilla和Chrome已经支持WebXR。新功能还带来了隐私、安全和舒适度的风险,用户代理必须采取相应的措施来应对这些风险。
标准组万维网联盟W3C发布WebXR最新草案规范

Magic Leap向Epic Games开发者赠送500台MLO头显,将根据项目优势先到先得

磨损山区(April 26, 2019)-今天,Magic Leap宣布向Epic MegaGrants计划提供500台Magic Leap One头显。 Epic MegaGrants是一个1亿美元的计划,旨在支持娱乐内容创作者、游戏开发者、企业、学生、教育工作者和工具开发者通过Unreal Engine开发出优秀的作品,并为3D图形社区提升开源能力。开发者们现在可以在线提交申请,并免费获得Magic Leap One。此次赠送没有截至时间,按照项目优势和先到先得的原则进行发放。此外,开发者也可以通过Magic Leap官网、AT&T官网和特定门店购买设备,价格为2295美元。 Magic Leap的首席内容官员Rio Caraeff表示:“Epic MegaGrants项目支持开发者追求新的目标,提高他们的水平。我们很高兴为空间计算领域的创作者提供Magic Leap One Creator Edition,并以此来支持这一使命。将设备直接交给优秀的开发者,再结合Epic的资金奖励,这将有助于加快行业发展并带来创新。” Epic Games的Simon Jones表示:“我们很高兴Magic Leap为Epic MegaGrants大赛提供500台Magic Leap One。这些设备为探索从数字人类到产品设计的应用程序提供了难以置信的机会。获赠这一硬件意味着你可以节省投资设备的成本,并将更多资金用于其他地方。因此,开发者可以获得更多的财务灵活性,并更加专注地创作优秀作品。”
Magic Leap向Epic Games开发者赠送500台MLO头显,将根据项目优势先到先得

《Wolves in the Walls》第二集首映翠贝卡电影节,沉浸在8岁女孩的幻想世界中

旧金山沉浸式娱乐初创公司Fable在翠贝卡电影节上首映了基于尼尔·盖曼儿童故事书《墙壁里的狼》的同名VR体验第二集《Wolves in the Walls: It's All Over》。第二集无缝衔接了现有故事,将观众沉浸在一个八岁女孩的幻想世界中。在这个VR体验中,观众将扮演主角露西的幻想朋友,并帮助她搜索家中的证据。整个体验强调了交互性和物品操控。故事的重点是露西和她的选择,而不是观众的选择。Fable实际上是由已关闭的Oculus Story Studio团队成员创办的。团队希望在《墙壁里的狼》中创造出一种情感角色,超越Alexa或Google Assistant。他们计划与其他公司合作以进一步创造这些角色和瞬间。通过与角色产生情感联系,虚拟角色将变得更加可信。
《Wolves in the Walls》第二集首映翠贝卡电影节,沉浸在8岁女孩的幻想世界中

VR创企Labster完成2100万美元B轮融资,提供STEM实验室模拟

虚拟实验室模拟器开发初创公司Labster已经完成了2100万美元的B轮融资。Owl Ventures领投,Balderton Capital Northzone和Swisscom Ventures等参投。Labster成立于2013年,旨在为STEM学科的学生提供虚拟实验室模拟。该公司已经开发了70个虚拟实验室,旨在提高学生对STEM课程的参与度,改善学习效率和知识留存率。Labster的虚拟实验室能够吸引和激发学生的好奇心,并提供成本低于实体实验室的实验环境。目前全球有150多所大学和高中在应用Labster的虚拟实验室,并与谷歌、亚利桑那州立大学、联想和培生等行业领导者合作。Labster将利用本轮融资来扩大STEM内容库、开发新的实验室模拟,并在美国开设办事处。Labster的主要竞争对手是那些不愿意采用新技术的机构,因此他们致力于培训和路演,以帮助教育工作者尝试虚拟实验室。此外,Labster还提供订阅服务给大学和高中,包括机构账户和个人学生账户两种价格模型。
VR创企Labster完成2100万美元B轮融资,提供STEM实验室模拟

HTC为Vive无线套件发布AMD Ryzen芯片兼容补丁

HTC Vive 团队在2018年11月份得到用户反馈后,开始对使用 AMD Ryzen 芯片和 Vive 无线升级套件不兼容的问题进行调查。经过五个多月的时间,他们最终找到了特定 AMD 系统的兼容问题,即可能在安装和设置 PCIe 网卡时导致蓝屏死机问题。然而,尽管发布了修补程序,HTC 仍在继续调查 Vive 无线升级套件与基于 AMD 处理器和英特尔芯片的兼容性问题。根据 HTC 的公告通知,修补程序已经与英特尔和 AMD 合作制定,并计划在4月25日部署。用户可以尝试安装 HTC 提供的最新版程序以解决部分问题。
HTC为Vive无线套件发布AMD Ryzen芯片兼容补丁

Oculus更新Expressive Avatars,大量优化眼球运动、面部行为、嘴唇运动等

Oculus发布了新版本的Oculus Avatar SDK,旨在为用户提供更富有表现力的虚拟化身,以增强情感共鸣和沉浸感。该SDK增加了眼球运动、面部表情和自定义选项,并支持基于音频的嘴唇同步,以实现更具响应性的眼睛和嘴唇运动。用户还可以自定义眼睛颜色、嘴唇、眼睫毛和眉毛等,以定制自己的虚拟化身用于不同的社交体验。此外,Oculus对着色器和渲染进行了优化,并添加了新的透明度选项,以适配不同应用程序的渲染设置。已经集成新版Avatar SDK的作品包括《Tribe XR DJ》、《Poker Stars VR》、《Epic Roller Coasters》和《Drop Dead》。Avatar SDK是跨平台工具,开发者可以在Oculus Rift、Oculus Go和Oculus Quest等设备上实现一致的体验。
Oculus更新Expressive Avatars,大量优化眼球运动、面部行为、嘴唇运动等