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通过AR推动艺术发展,Onedome完成330万美元融资

“The Unreal Garden”是OneDome与微软和惠普合作开发的混合现实体验,展示了来自十位艺术家的九个艺术作品。它允许访客沉浸在艺术品之中,而当在空间中移动时,他们能够从各个角度进行浏览并与关键组件交互。现在,Onedome已经为自家的AR体验“The Unreal Garden”完成了330万美元的融资。Evolve Ventures是本轮融资的投资方,同时获得了222万美元的可转换票据。总体而言,这家公司的融资额达到了555万美元。Onedome的首席创意总监表示,他们的使命是创建艺术的沉浸式空间,并实现从一个从‘我’到‘我们’的转变。同时,Onedome将建立一个930平方米的交互式画廊LMNL,这是一个独特的沉浸式艺术画廊体验,旨在激发观众并带来令人惊叹和颠覆的一刻。LMNL由11位新媒体和视觉艺术家以及Onedome的艺术家共同制作而成,并通过神奇的沉浸式体验来推动艺术的发展。
通过AR推动艺术发展,Onedome完成330万美元融资

联想获得索尼PS VR工业设计专利授权

联想公司与索尼互娱达成了一项专利授权协议,允许联想使用索尼PSVR头显的工业设计在其Mirage Solo VR一体机上。PSVR在市场上被广泛认为是最舒适的VR头显之一,索尼互娱首席法务官表示,这项协议证明了PSVR设计的质量,并展示了索尼互娱在实现优秀的VR体验和推动VR行业发展方面的承诺。联想平板电脑及智能设备事业群副总裁也表示,这项合作将提高VR领域的设计成熟度和吸引力,并展示了消费品牌共同为消费者在VR市场中提供利益的能力。目前尚不清楚新的设计将何时推出Mirage Solo。
联想获得索尼PS VR工业设计专利授权

梅西百货报告助力,Marxent签约美国11个家具零售商,推动AR/VR购物

虚拟现实和增强现实技术开发商Marxent Labs已成功签约11家美国排名前25的家具零售商,计划扩展至厨房设计领域。该公司成立七年来一直稳步发展,在美国俄亥俄州圣彼得堡和代顿有办事处,共有70名员工。Marxent自2011年创办以来一直致力于家居用品领域,但其创始人兼首席执行官Beck Besecker认为,增强现实和虚拟现实技术的潜在市场更广阔,将影响几乎所有主要垂直领域,如广告、游戏、娱乐、医疗、工业和教育等。Marxent提供一个技术开发平台,允许第三方开发自己的应用程序或体验,并为零售商提供“白色标签”应用程序,以定制化品牌化内容。公司还与厨柜厂商合作,在厨房设计领域提供“照片到平面配置图”的工具,使普通人也可以进行复杂的设计。虚拟现实和增强现实技术的应用被证明可以提高产品销量和降低退货率。梅西百货的一份案例报告指出,通过虚拟现实购物体验,家具购物篮大小提高了60%以上。
梅西百货报告助力,Marxent签约美国11个家具零售商,推动AR/VR购物

干货总结!映维网联合IDG举办2018小蛮腰科技大会之AR/VR分会

10月12日,在由IDG和映维网联合举办的2018小蛮腰科技大会之全球VR/AR及泛娱乐产业趋势论坛上,来自硬件、游戏、直播、社交、分析机构等领域的十位嘉宾深度探讨了VR/AR在泛娱乐产业的发展趋势及挑战。 其中,3Glasses CEO王洁表示,未来5-15岁的用户群将是VR/AR的主要用户,数字娱乐技术是必然的发展趋势;Pico软件产品总监张明提到随着VR设备分辨率的提升,8K视频将成为大趋势;威尔云CTO梁峰指出VR直播面临带宽和实时编解码的挑战;影创科技CEO孙立分享了VR社交应用基于共同体验的沉浸式娱乐及社交的重要性;美国Greenlight Insight分析师岳里预测五年后全球线下体验店将超过25000家;摩登世纪游戏制作人陈洽铭强调在VR游戏开发中要重视探索、反馈和原型设计;美国Vertecx CEO赵一阳表示要提供一个痒点,让用户更好地展现自己。 以上嘉宾的观点展示了VR/AR在泛娱乐产业中的发展趋势和面临的挑战。
干货总结!映维网联合IDG举办2018小蛮腰科技大会之AR/VR分会

英伟达:图灵显卡的纹理空间着色可提升VR渲染的效率

英伟达的图灵架构最先登陆面向工作站的Quadro RTX系列,然后通过GeForce RTX 2000系列登陆消费者市场。图灵显卡是当前最先进的GPU之一,并提供了大量的全新图形、计算和AI功能。英伟达的工程师介绍了图灵显卡的一项全新着色功能:纹理空间着色(Texture Space Shading TSS),并特别提到TSS在虚拟现实中的帮助。通过TSS,系统只需渲染一个视图,然后可以将其作为第二个视图的基础,并只渲染在第一个视图中被遮挡的对象,从而大大降低计算量。TSS能够实现时间稳定性,对于需要提高图像质量且不能出现锯齿伪影和瞬时闪烁的VR应用来说,时间稳定性非常重要。TSS具有灵活性,可以通过调整纹理LOD来控制每像素的着色率,从而提高VR渲染效率。开发者可以使用TSS来利用空间和时间渲染冗余,提高帧到帧稳定性。TSS的机制可以提高质量和性能,并可以记住并重复使用着色纹理,从而管理帧渲染时间和维持固定时间预算。
英伟达:图灵显卡的纹理空间着色可提升VR渲染的效率

谷歌用AI交互和猫咪来提升Pixel 3的最新AR模式Playground

谷歌在纽约的硬件发布会上推出了Pixel 3摄像头的一个新的AR模式:Playground。这个模式中包含了可爱的贴纸和3D角色“Playmojis”。谷歌努力确保AR世界能更深入地理解周围的环境,而不仅仅是几何方面。谷歌一直致力于创建能够以适当规模存在于虚拟空间中的角色,响应房间的边界和不同的光照条件。Playground是谷歌对交互性的新挑战,不仅让3D对象对其他Playground对象作出反应,还支持它们对现实世界元素的反应。这个模式的虚拟角色可以根据用户的表情或动作做出相应的反应。负责AR的谷歌产品经理Joe Bose表示,他们希望通过AR和机器学习来帮助用户变得更有创造力。Playground区别于谷歌以前发布的AR贴纸包,并展示了谷歌在AR探索方面更广泛的努力。目前,Playground只支持Pixel 3手机,但团队希望将这个功能推广到其他Pixel手机。Playground是一种有趣的技术,可以为照片和视频增添虚拟的魅力,让猫咪在图片和视频中拥有虚拟的伙伴。
谷歌用AI交互和猫咪来提升Pixel 3的最新AR模式Playground

微软将Mixed Reality Viewer更名为3D Viewer

微软在推出Windows Mixed Reality时,为用户带来了一款名为Mixed Reality Viewer的应用程序,允许用户浏览专为混合现实空间设计的3D虚拟内容。现在,微软将该应用的名称更改为更加贴切的3D Viewer,并增加了一系列新功能与优化。该应用程序作为预览版已在Windows Insider Program中发布一段时间,现在微软正向所有用户推送版本号为5.1809.20012.0。最显著的改变是用户可以更多地控制模型形状和感觉,包括对饱和度、颜色和其他数值的调整。此外,3D Viewer还增加了新的统计与着色板块,用户可以浏览和更改对象的形状和日期。界面也发生了变化,微软现在使用自上而下的菜单取代了原先的汉堡包菜单。新的3D Viewer已经登陆Microsoft Store,支持Windows 10。
微软将Mixed Reality Viewer更名为3D Viewer

Vive Focus的6DoF控制器系采用超声波解决方案

HTC最近发布了Vive Focus一体机的六自由度控制器开发套件,并在XRDC大会上分享了更多套件的细节。Vive Focus和其他Vive Wave头显可能会使用不同的六自由度追踪技术。Vive Focus六自由度控制器开发套件采用了超声波追踪和IMU的组合来追踪用户双手。超声波追踪系统通过声波三角测量和接收器之间的时间差异来实现追踪。该系统的视场范围为水平180度,垂直140度,并能在1米的距离内实现高精度追踪。Vive Focus附带的是三自由度控制器,而六自由度控制器开发套件包括两个新控制器和一个挂载在头显上的大型模块。开发者可注册申请使用该套件。超声波追踪虽然并不是新概念,但已在近年来的VR追踪器中得到应用,而Vive Focus也是基于高通骁龙VRDK平台。虽然超声波追踪通常不适用于高端VR头显的头部追踪,但对于手部追踪而言,其要求较低,而且已被证明是有效的。Vive Focus目前只在中国消费市场推出,而在其他地区只作为开发套件或企业版本。
Vive Focus的6DoF控制器系采用超声波解决方案

HTC宣布正式加入VirtualLink联盟

VirtualLink联盟是由AMD、英伟达、Oculus、Valve、微软等五大厂商发起成立的,旨在制定PC VR设备的统一数据接口规范和开放行业标准。HTC虽然不是该联盟的初始创立成员,但经过三个月的努力,它已正式加入了该联盟。VirtualLink规范可以通过单个高带宽USB Type-C连接器连接PC,同时提供四个高速HBR3 DisplayPort通道,支持高分辨率摄像头和传感器的USB 3.1数据通道,并提供最高仅为27瓦的功率。 目前,英伟达发布的2000系列显卡已经开始支持VirtualLink规范,售价从500美元起。预计未来的显卡都将会支持VirtualLink规范。
HTC宣布正式加入VirtualLink联盟

SteamVR Input:如何为新控制器重新绑定VR游戏

Valve最新更新的SteamVR beta版本为SteamVR Input增加了优化,使重新绑定游戏的UI更加简单。游戏玩家和开发者可以利用这个新功能更轻松地为任何当前和未来的控制器创建和共享VR游戏的新绑定。要参与beta测试,用户可以在Steam库中的工具选项中右键单击SteamVR,选择Betas选项卡,然后点击SteamVR beta。另外,Valve还提供了一份指南介绍如何重新绑定三个不同控制机制与需求的游戏,其中包括《Jeeboman》示例。指南中详细介绍了如何定义游戏的“action”和将这些action绑定到新控制器的输入上。Valve表示他们将继续优化这个功能,并鼓励用户提供反馈。
SteamVR Input:如何为新控制器重新绑定VR游戏