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Nike最新AR应用可扫描测量消费者脚大小,提供合适鞋码

Nike近日发布了一款名为Nike Fit的工具,使用计算机视觉和机器学习技术,能够通过智能手机后置摄像头测量消费者的双脚形状,并提供精确的鞋码拟合。这一工具将应用于现有的iOS和Android应用程序,以及实体零售店。消费者可以在浏览鞋品目录时,根据自己的尺码需求,自动过滤鞋码,并提供相应的选择。Nike表示,这款工具能够改善鞋品的设计、制造和销售方式,实现更好的产品定制和消费者满意度。Nike计划于今年7月在北美市场上线应用程序和实体店,并在8月开始在欧洲销售。Nike此次的创新解决了无法试穿鞋品的网购消费者的痛点,展示了增强现实技术在提升消费者体验方面的广泛潜力,也将引领整个行业迈向AR成为运动鞋的标准功能的方向。
Nike最新AR应用可扫描测量消费者脚大小,提供合适鞋码

Oculus换帅,Facebook产品管理总监曾毅力接任雨果·巴拉

Facebook的产品管理总监曾毅力将接替雨果·巴拉的职务,这是Facebook对Oculus进行的一次大换血。原内容总监贾森·鲁宾和Oculus原负责人雨果·巴拉也被调整到了母公司的新岗位。迈克尔·维尔杜将接替鲁宾成为新的内容总监,负责带来更优质的VR内容。雨果·巴拉将担任Facebook AR/VR合作伙伴关系的副总监,他的下一个任务是将AR和VR带给更多人群。Oculus自被Facebook收购后一直保持着相对独立的运营,但随着雨果·巴拉的加入,Facebook对这家VR子公司的控制力度增强,Oculus正在变得越来越像是Facebook内部的一个VR事业群。另外,Facebook对增强现实越发重视,不仅通过高管的新职位表明这一点,还进行一系列的AR人才招募,这意味着Facebook研发的AR头显已经离我们越来越近。
Oculus换帅,Facebook产品管理总监曾毅力接任雨果·巴拉

爱奇艺重磅发布多款奇遇系列VR新品及6DoF定位一体机套装

爱奇艺在2019世界大会上发布了三款奇遇系列的新产品:奇遇2S、奇遇Pro和奇遇AR。奇遇2S采用高通骁龙835芯片和定制的4K Real RGB快速响应屏幕,可以实现高清像素级呈现效果。头显设计采用电池后置设计,保证佩戴更舒适。由于爱奇艺强大的内容平台,奇遇VR能够提供高分辨率、高帧率、高码率和独家片源等优质观影体验。同时,奇遇2S也能够搭配NOLO CV1定位套装,在Steam平台上畅玩大量精品VR游戏。奇遇2S的首发价为1999元,6DoF定位套装也将于近期上线。
爱奇艺重磅发布多款奇遇系列VR新品及6DoF定位一体机套装

大朋VR助力3D奇幻巨制《阿修罗》线上千人首映礼,暨移动电影院2.0上市发布会在京召开

大朋VR一体机通过绑定移动电影院APP账号,开始放映中国版“阿凡达”《阿修罗》3D奇幻电影。该机器将带来移动IMAX体验,让用户身临其境地探索阿修罗界。移动电影院CEO表示,《阿修罗》拥有不输好莱坞的视觉效果,需要极致震撼的观影实景代入感来配备。移动电影院还发布了全新升级的V2.0版本,可以让用户在家中选择3D电影观影方式,并在绑定VR一体机之后享受800吋巨幕效果。此外,大朋VR一直致力于提高用户的观影体验,移动电影院放映的影片都采用了高清2K标准分辨率。移动电影院与VR设备的结合是持续创新尝试,移动电影院实现了移动巨幕的硬件拓展,使大朋一体机用户能够身临其境地感受电影。移动电影院与VR设备的共同研发突破了以往只有明星和土豪们能够享受的私人影院限制,带来了观影体验的巨大变革,并将推动中国VR产业实现突破。
大朋VR助力3D奇幻巨制《阿修罗》线上千人首映礼,暨移动电影院2.0上市发布会在京召开

《Beat Saber》创始人周年回顾:成功源于沉迷打造自己愿意玩的游戏

根据《映维网》的报道,尽管有些人认为虚拟现实是一个投资黑洞,但虚拟现实游戏《Beat Saber》却取得了巨大的成功。由捷克的Beat Games开发的《Beat Saber》在游戏发行九个月内就以20美元的价格卖出了100万份,实现了超过2000万美元的营收。这款游戏结合了《水果忍者》和《吉他英雄》的元素,玩家可以在音乐节奏下挥舞光剑。游戏的成功可以归因于开发团队对游戏质量的追求和对游戏曝光度的重视。此外,游戏还促使Oculus追踪系统的进一步改进,成为性能测试的基准。尽管Beat Games从未接受过风险投资,但他们并不排除今后可能进行融资的可能性。目前,Beat Games团队的重点是完善游戏并发挥其全部潜力,包括拓展到电竞市场和健身市场。
《Beat Saber》创始人周年回顾:成功源于沉迷打造自己愿意玩的游戏

社交VR High Fidelity裁员25%,转型ToB企业通讯

由High Fidelity创始人Philip Rosedale创建的虚拟世界初创公司在本周裁撤了20名员工,约占总人数的25%。Rosedale在一篇博文中表示,公司正在转型并专注于企业通讯,原因是虚拟现实头显的普及率远低于预期,无法收回成本。他补充说,虚拟现实的日活用户只有数千人,几乎都与娱乐和媒体内容消费有关,只有少部分涉及通讯、工作或教育。High Fidelity于2016年上线,旨在成为虚拟现实版《第二人生》。然而,现在公司正在转型,并将重点放在团队和企业的虚拟通讯空间上。除了需要虚拟现实头显外,用户也可以通过常规PC加入,并通过耳机收听3D音频。High Fidelity已经关闭了第一方的公共空间,但将继续支持第三方虚拟空间,并继续支持使用基于区块链技术的游戏内货币的商店社区。该公司的融资额约为7300万美元,投资者包括IDG Capital、Vulcan Capital和True Ventures等。
社交VR High Fidelity裁员25%,转型ToB企业通讯

这六款VR内容助力Quest成为群体社交活动绝佳方式

Oculus宣布了一批将在Oculus Quest首发日以及随后数周内登陆的内容。其中包括了以下作品: 1. 《Electronauts》:这是一款DJ模拟器,能通过Quest的便携性,让玩家享受社交活动中的VR体验。 2. 《Virtual Virtual Reality》:这款叙事向的作品能够让玩家在探索存在主义等人生问题时,以一种有趣的方式感悟人生,该作品已经赢得了一系列粉丝和行业奖项。 3. 《Ultrawings》:这是一款向经典游戏《Pilotwings》致敬的VR体验游戏,玩家可以驾驶四种独特的飞机在游戏中感受飞行的快感。 4. Bigsreen Beta:这是一个适用于PC和移动VR的跨平台社交应用,玩家可以与朋友一起观看3D电影、参加社区聚会等活动。 5. 《Bonfire》:由Baobab Studios开发,是一部交互性极高的VR作品,玩家将成为主要角色人物,在外星冒险中体验人工智能的探索。 6. 《First Contact》:这是一款在上世纪80年代风格图形下展示Oculus Touch功能的第一方应用程序,旨在向用户介绍手部交互的奇妙方式。 这些游戏和应用程序将提供丰富多样的VR体验,使用户能够在Quest上尽情享受虚拟现实世界。
这六款VR内容助力Quest成为群体社交活动绝佳方式

Unity插件Game Tools for Unity推出,实现专业角色创建,动画制作,动捕

3D/2D即时动画工具供应商甲尚科技(Reallusion)发布了一个全新的Unity插件"Game Tools for Unity",该工具可以让开发者在独立工作室的预算内设计和部署3A级的角色,并实现专业工作室水平的角色创建、动画制作以及面部/身体动捕。甲尚科技的产品营销副总监表示,他们希望成为一个完整的角色解决方案,通过该插件可以优化游戏角色,实现最高效率,同时也可以利用甲尚科技的Character Creator将现成的角色导入至游戏引擎。Unity作为游戏和实时虚拟制作平台,最近因为在迪士尼作品《BayMax Dreams》中的实时角色动画方面获得了技术与工程艾美奖。甲尚科技表示,越来越多的电影制作人和游戏创作者使用实时技术来可视化自己的故事,现在可以使用甲尚科技的实时角色解决方案在Unity游戏或电影实时制作中生成最优角色和动作,部署100%免版税的角色。
Unity插件Game Tools for Unity推出,实现专业角色创建,动画制作,动捕

PTC:68%工业企业正在加速增强现实的采用

PTC今天发布了《State of Industrial Innovation》系列报告,其中包括《State of Industrial Augmented Reality》报告。报告指出,工业企业对增强现实技术的采用主要集中于为前线工作人员提供教学、指导和培训,以优化劳动力和解决劳工短缺问题。此外,68%的工业企业正在加速增强现实的采用,以提高工人工作效率。PTC首席执行官Jim Heppelmann表示,工业企业已经意识到提高生产力和简化运营的紧迫性,采用工业增强现实和工业物联网技术是实现目标的重要一步。报告进一步列出了三个重点发现:工业企业的增强现实普及率最高,重点是提高工人工作效率和解决熟练劳工短缺问题;55%的用例旨在提高员工生产力;成功的试点项目将在12个月内正式铺开,并实现20%的同比增长,为早期采用者提供了竞争优势。报告整合了全球客户和合作伙伴的数据。详细信息请参阅PTC官网的《The State of Industrial Augmented Reality》报告。
PTC:68%工业企业正在加速增强现实的采用

社交VR平台Somnium Space完成100万美元种子轮融资

虚拟现实社交空间Somnium Space宣布已完成100万美元种子轮融资,该公司最初通过众筹平台获得20万美元的支持。Somnium Space旨在建立一个类似于《头号玩家》中绿洲的巨型虚拟世界,并希望为用户带来不断变化的体验。创始人兼首席执行官Artur Sychov表示,他们的目标是在虚拟现实世界中建立经济系统,并利用融资加快开发更多功能,帮助创作者塑造他们的梦想世界。目前,Somnium Space已经推出了免费的抢先体验版,支持多种VR设备,并计划在今年夏天推出新版本,提升图形保真度、交互性和虚拟化身系统,并增加持续性地图、应用内商店等元素。此外,Somnium Space还定期举办保龄球、音乐会等活动。
社交VR平台Somnium Space完成100万美元种子轮融资