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迪士尼《Ralph Breaks VR》即将登陆The VOID,带你踏上多人冒险之旅

线下VR娱乐运营商The VOID宣布将推出下一款多用户VR游戏《无敌破坏王2:大闹互联网》的体验。在名为《Ralph Breaks VR》的体验中,玩家将与拉尔夫和云妮洛普一同踏上独特的多人VR冒险之旅,进入互联网世界,并参加各种有趣的活动。The VOID为用户提供了融合物理和虚拟的独特环境,玩家可以穿戴VR头显和背包式PC,自由漫游探索大型空间,与其他玩家互动,解决难题并与敌人作战。《Ralph Breaks VR》将于11月21日在美国的四个地点正式推出。《Ralph Breaks VR》由工业光魔、The VOID和华特迪士尼动画工作室联合开发,预计将是一款高度打磨的VR体验,与The VOID其他大规模自由漫游式VR体验的质量相匹配。除了《Ralph Breaks VR》,未来还将有其他四款基于迪士尼和漫威IP的VR体验推出,但具体信息尚不清楚。
迪士尼《Ralph Breaks VR》即将登陆The VOID,带你踏上多人冒险之旅

第二代谷歌眼镜企业版已通过美国FCC认证

谷歌眼镜的消费者版被放弃后,推出了名为“Glass Enterprise Edition for businesses”的企业版。与消费者版不同,企业版取得了成功并获得了多家客户。为了满足客户需求,谷歌可能会推出第二代企业版谷歌眼镜,型号为GG2的设备已通过美国FCC认证。虽然硬件配置和功能信息尚未公布,但从外观上看,新模型与第一代企业版相似。谷歌为企业版谷歌眼镜带来了一系列升级,如更长的续航时间、更快的Wi-Fi速度、更高的性能和更高分辨率的摄像头等。谷歌眼镜专为动手型工作人员设计,可以帮助他们专注于高价值的工作,并通过语音命令来激活合适的应用程序。工作人员也可以通过眼镜访问培训视频、质保清单,并与同事进行实时协作和解决问题,提高工作效率。
第二代谷歌眼镜企业版已通过美国FCC认证

那只是投影玻璃,Light Field Lab谈光场真全息显示

Light Field Lab是一家致力于开发真正全息显示器的公司,他们的目标是将普通电视变成能够带来3D全息图的设备。该公司已经开展了两年的工作,并在加利福尼亚州圣何塞市展示了他们的原型显示器。该显示器尺寸为4×6英寸,可以投影深度达2英寸的全息图。Light Field Lab目前正在计划将这种显示块融合到18英寸的显示器中,并计划在2020年开始销售产品。首批目标用户是赌场和线下娱乐场所,随后将扩展至影院和商店。然而,普通消费者可能需要更长时间才能将全息电视带入自己的客厅,因为现在的挑战在于内容的制作。Light Field Lab计划在向消费者销售产品之前准备5000小时的高质量内容。虽然面临着挑战,但Light Field Lab团队仍然相信他们可以为家庭客厅提供真正的全息内容,并认为全息图有可能成为下一个划时代的事件。
那只是投影玻璃,Light Field Lab谈光场真全息显示

迪士尼AR游戏《星球大战》发布黑暗力量扩展包和多用户模式

《星球大战:绝地挑战》推出了“黑暗力量”扩展包,该扩展包可免费下载。此外,粉丝还可以购买限量版的凯洛·伦光剑控制器。联想和迪士尼还在内容更新中新增了本地多用户模式:“舰战(Ship Battles)”。自从该游戏在2017年全球发行以来,它的首款AR玩法在粉丝中引起了极大的热情。为了回应粉丝的要求,联想与迪士尼合作开发了全新的游戏体验。在“黑暗力量”扩展包中,玩家可以使用凯洛·伦的光剑与强大的对手进行AR光剑决斗,如蕾伊和尤达大师。在新的“舰战”模式中,玩家可以通过控制战舰与对手进行实时战斗。玩家可以选择控制帝国的歼星舰或义军的蒙卡拉马里星际巡洋舰,并制定战斗和防御策略。为了使用凯洛·伦的光剑控制器或下载“黑暗力量”扩展包,需要先购买《星球大战:绝地挑战》套件,并配备联想Mirage AR头显、光剑控制器和追踪信标,同时需要兼容的智能手机,以及通过App Store或Google Play下载最新版本的Jedi Challenges应用程序。
迪士尼AR游戏《星球大战》发布黑暗力量扩展包和多用户模式

VR可视化工具Lume可让复杂数据直观易懂

全球创意机构Imagination正与剑桥大学合作,在其最新项目Lume中应用虚拟现实技术以进行数据分析。Lume是一个VR平台,可以帮助分析师更好地可视化和共享数据,使复杂的数据变得直观易懂。Lume的算法可以实时渲染来自多维数据集的数百万个数据点,用户可以在VR中进行缩放、旋转、突出显示和选择数据点,并使用分析和分类功能,如最近邻分析和密度图等。剑桥大学的LeeLab创始人Lee博士表示,团队能够在VR中观察人体免疫细胞,并进行纳米级细节的探索。Imagination希望Lume能够帮助用户从复杂的数据中发现新的内容,并提高公众对科学学科的参与度。Lume项目已经作为初创公司并入了Digital Catapult的Augmentor计划,旨在加速沉浸式技术的发展。Lume已经在Steam上以Alpha版本推出,支持HTC Vive头显。
VR可视化工具Lume可让复杂数据直观易懂

索尼用摄像头打造“VR第二屏”,观众能实时环顾环境,从头显用户角度体验

索尼于今年年初提交的一项专利,在虚拟现实头显中加入第二块动态屏幕,并通过手持设备可以浏览虚拟环境,开辟了交互式VR直播和新的游戏玩法的可能性。目前,只有戴上头显的用户可以体验虚拟环境,其他人无法直接与之互动。这项专利允许其他人在无需佩戴头显的情况下与VR体验进行交互。该系统通过智能手机或平板电脑等第二屏幕显示VR环境的视频馈送,并实时呈现环境,以头显佩戴者的视角进行体验。第二用户的视图将根据头部移动和与屏幕距离而改变,同时能够在VR环境中转动虚拟相机和控制缩放。若该专利实现,虚拟现实直播和游戏领域将受益,其他人可以与头显用户进行通信并成为队友。此外,该系统还可用于上传至YouTube或Twitch的预先录制的VR视频流。这个专利有望扩展虚拟现实的交互性,也可能成为PSVR 2头显的销售亮点。
索尼用摄像头打造“VR第二屏”,观众能实时环顾环境,从头显用户角度体验

谷歌VR短片《Age of Sail》登陆YouTube VR

谷歌的Spotlight Stories推出的VR作品《Age of Sail》在安锡国际动画电影节首映,并在威尼斯国际电影节上展示。现在,《Age of Sail》已正式在YouTube和Spotlight Stories应用程序上对所有用户开放。这部作品的灵感来自于美国画家伯尼·富克斯的作品和风格,是Spotlight Stories迄今为止在视觉上最复杂、时间上最长的项目。故事发生在1900年,讲述了一位老水手威廉·埃弗里在北大西洋漂流时救了一位神秘的小女孩,并在自己人生最黑暗的时候找到了救赎和希望。这部电影提供完整的360度视角,时长约为12分钟。导演约翰·卡赫尔斯表示:“我希望这个作品的非写实程度更小,因为观众需要相信这是一个真实的世界,去感受身处在风暴中的危险与兴奋。”观众可以通过YouTube或Spotlight Stories应用程序观看这部作品。此外,还可以通过支持Oculus Go, PSVR, Oculus Rift, HTC Vive和三星Gear VR的YouTube VR欣赏该作品。Spotlight Stories已经推出了许多作品,包括《Piggy》、《Back to the Moon》、《Isle of Dog: Behind the Scenes》、《Son of Jaguar》等等。
谷歌VR短片《Age of Sail》登陆YouTube VR

跳票2019年,《哈利·波特》AR游戏展示全新玩法

Niantic实验室宣布将《哈利·波特:巫师联盟》的发行日期推迟至2019年。他们表示正在与游戏的合作伙伴WB Games紧密合作,致力于为玩家带来神奇的冒险体验。虽然游戏的正式发布被推迟,但Niantic已经发布了一部预告片,并更新了游戏官网,以展示游戏的特色和玩法。预告片显示魔法力量正在入侵现实世界,并呼吁玩家施放法术来对抗威胁。这表明游戏将包含狩猎元素。在此之前,Niantic首席执行官曾表示游戏将在今年7月前与玩家见面,但这一承诺未能实现。粉丝们可能会对这一消息感到失望,因为自从《哈利·波特:巫师联盟》发布以来,其他AR游戏如《Ingress Prime》和《Jurassic Park》系列等都已经发布和发行。不过,Niantic仍在开发基于位置的AR游戏,并积极开发Niantic Real World平台和Adventure Sync技术。至于推迟的原因,可能是因为开发商设定了过于宏大的目标,或者与IP授权方的合作导致了时机推迟。
跳票2019年,《哈利·波特》AR游戏展示全新玩法

TeamViewer 14正式发布,支持AR远程协作

安全远程连接解决方案供应商TeamViewer发布了TeamViewer 14正式版,新版本引入了沉浸式功能,用户可以通过TeamViewer Pilot访问增强现实(AR)。TeamViewer Pilot是TeamViewer的全新AR解决方案,为需要协助解决设备、机械或基础设施问题的用户提供高效的AR体验。用户可以通过远程摄像头共享视图,并使用AR注释指导操作员完成复杂的流程和操作。通过突出显示现实世界中的对象,用户可以远程进行故障排除、问题解决、产品设置等操作,并逐步协助现场工作人员、客户、朋友或家人完成任务。TeamViewer的首席执行官Oliver Steil表示,新版的TeamViewer 14强调了他们作为全球行业领导者的角色,为任何用例场景和行业的工作与培训提供了远程协助。
TeamViewer 14正式发布,支持AR远程协作

简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平

Unity和Autodesk宣布将互操作性提升至新的水平。Unity表示,他们致力于为一系列的Autodesk格式提供直接关联,使设计师、工程师、创意人士和建筑专业人员能够更轻松地将大量CAD或BIM数据导入Unity,以便可视化环境、构建交互式和虚拟体验,并在同步协作工作环境中连接所有部门。这有助于减少设计摩擦,提高效率和实现更好的协作。在过去,将Revit模型及其所有的BIM数据导入至Unity是困难且费时的,用户需要通过多个插件来实现,并且部分Revit数据会丢失,给用户带来了额外的工作量。通过优化工作流程,Revit数据能够完整顺利地导入至Unity,使AEC开发者可以更轻松地实现VR可视化体验。同时,汽车设计师和工程师可以直接将高保真VRED数据导入Unity,以快速开发出交互式的实时应用程序,并在多个平台上运行。此外,Shotgun Maya和3ds Max与Unity的集成有助于创建无缝的工作流程,提高产能和生产力。Revit和VRED的互操作功能以及Shotgun的集成将于明年秋季上线。
简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平