Unity和Max Play引擎已经整合了。NVIDIA VRWorks基准测试可提供有关Multi-Res Shading、Lens Matched Shading和VR SLI的优势的信息。以Everest VR为例,可以通过Vive控制器的菜单按钮访问Multi-Res设置,并通过“-”或“+”按钮在不同的Multi-Res设置之间切换。推荐使用NVIDIA GeForce GTX显卡进行测试。对于VR Funhouse、Sports Bar VR、Raw Data和Serious Sam VR: The Last Hope等游戏,也可以进行相似的MRS和VR SLI设置和测试。VR SLI可以提供更高的性能,为特定的眼睛分配GPU,并通过GPU affinity API进行扩展。总之,利用FCAT VR和其他数据,可以准确了解各种显卡在运行VR游戏时的性能表现,这将为消费者的购买决策和测评者的评估提供准确的信息。FCAT是英伟达推出的用于图形显卡基准测试的免费工具。它可以帮助游戏玩家和评测人员测试游戏的帧率和流畅度,以及不同显卡上的表现质量。FCAT VR则是针对虚拟现实(VR)游戏推出的版本,旨在帮助开发者、硬件厂商和VR爱好者测试VR游戏的性能,并解决晕动症等问题。FCAT VR可以读取英伟达驱动程序、Oculus Rift的Event Tracing for Windows(ETW)和HTC Vive的Steam VR性能API数据,生成精确的VR性能数据。使用FCAT VR用户可以创建图表并分析帧时间、丢帧和异步空间扭曲合成帧的数据,以判断卡顿和显卡在运行虚拟现实游戏时的体验。FCAT VR Capture为Rift和Vive捕捉了四个关键性能指标:丢帧、合成帧、未扭曲和帧时间。用户可以通过分析捕捉的数据来了解VR游戏的流畅性和性能情况。要使用FCAT VR进行基准测试,需要安装FCAT VR Capture和FCAT VR Analyzer,并按照指南进行设置和操作。4.2.2 数据区域
点击数据行以选择,然后再次点击取消选择。通过点击并拖动鼠标选择多行数据。按Ctrl + A可以选择所有数据。
4.2.3 保存选定的数据
点击“Save Selected Stats”将打开一个窗口,可以将选定的数据保存为CSV文件。
4.2.4 日志区域
日志窗口提供了出错时的相关信息,可以保存并发送给NVIDIA以进行故障排除。
4.2.5 绘图区域
点击“Plot”按钮可以为所有已选择的数据创建图表。点击“Save”按钮可以将图表保存为PNG文件。
4.3 制作和操作图表
4.3.1 使用鼠标
使用鼠标可以轻松移动绘图线,根据需要居中和缩放图表。
4.3.2 绘图菜单
右键单击绘图将显示绘图菜单,可以操作所选择的绘图线。
4.3.3 设置颜色
可以使用此选项更改绘图线条的颜色。
4.3.4 设置区域
使用此选项可以裁剪图表线,使其位于基准区域范围内。
4.3.5 设置区域(全部)
可以同时对多条线进行裁剪。
4.3.6 移动到0,0(全部)
将所有图表线重新排列到图表上的0秒开始时间。
4.3.7 清除时间
撤消裁剪操作,将图表线恢复原始位置。
4.3.8 清除时间(全部)
撤消所有图表线的裁剪操作。
4.3.9 移动数据集
移动图表线到指定区域的位置。
4.3.10 移动数据集到0,0
将所有图表线重新对准X轴上的0秒点开始。
4.3.11 添加到Interval Plot
将图表线添加到Interval Plot中,显示新帧、合成帧和丢帧的数据。