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美国陆军投资近1亿美元用VR模拟真实城市战场

美国陆军正致力于创建一个包含城市和关键地形的卫星影像与3D模型的数据库,名为“One World Terrain(OWT)”,用于士兵的虚拟训练。该项目是美国陆军现代化计划的一部分,旨在创建逼真的人工合成训练环境。中校Dylan Morelle表示,他们希望拥有这种信息的存储库,并将其提供给作战人员。美国陆军官员正在与私营企业合作,以确保OWT能够纳入来自商业、学术和政府资源的测绘、卫星图像和无人机资料。通过点击鼠标,Morelle展示了波士顿城的三维模型,并解释了指挥官如何规划路线和标记敌人位置。OWT将与美国陆军的IVAS系统配合使用,IVAS使用Microsoft定制的军用头显原型为士兵创建人工合成训练环境。OWT项目计划利用人工智能和机器学习将建筑蓝图转换为逼真的3D模型。美国陆军官员表示,IVAS的最终版本计划在2021年第四季度完成。
美国陆军投资近1亿美元用VR模拟真实城市战场

鲁宾:扎克伯格对VR很有耐心,Oculus愿意与PS VR交换独占游戏

在E3大会上,Kotaku的Stephen Totilo体验了三款VR游戏并对它们赞赏不一。然后他采访了Facebook特殊游戏战略负责人贾森·鲁宾。鲁宾表示,虚拟现实游戏是不可避免的未来,并且会不断发展变得越来越好。他指出,这得益于虚拟现实受到大资金的支持,因为Oculus的母公司是Facebook,而Facebook首席执行官马克·扎克伯格是一个耐心的人。此外,鲁宾提出了一个大胆的想法,即Oculus的游戏可以登陆索尼的PSVR平台,同时邀请索尼的独占游戏前往Oculus平台,尽管还没有落实。鲁宾还强调指出,Oculus可能已经通过名为Oculus Quest的设备找到了解决方案,它是一款无需线缆、无需外置传感器、无需PC或主机的VR头显,能够运行一些高质量游戏。他表示,Quest有着广阔的市场,并且可能在今年的假日季成为大家的热门选择。Oculus计划在9月的大会上展示Respawn Entertainment等作品,鲁宾认为Quest有望在假日季实现销量爆发。
鲁宾:扎克伯格对VR很有耐心,Oculus愿意与PS VR交换独占游戏

五款VR影片获2019年艾美奖提名

艾美奖官方已正式公布2019年提名,其中有五个作品竞逐“Outstanding Original Interactive Programming”类别,其中三个是VR作品。这些作品中,有两个与太空项目有关,一个与阿波罗登月50周年纪念有关,另一个与火星有关。今年提名的作品相比去年减少了两部。官方将在2019年9月22日的颁奖典礼中宣布最终胜者。提名作品中包括了《登月第一人VR》,这款作品是基于2018年的电影《登月第一人》,通过宇航员的视角,让用户体验从发射到登陆月球的过程。另外,NASA的VR体验《NASA InSight Mission Control Mars Landing Celebration(360 video)》也获得了提名,并可在YouTube上免费观看。另一部获得提名的作品是Oculus的体验《Traveling While Black》,需要使用三星Gear VR、Oculus Rift或Oculus Go进行观看,由Felix & Paul工作室出品,导演为奥斯卡得奖导演罗杰·罗斯·威廉姆斯,该作品讲述了美国黑人的民权抗争历史。《Star Wars: Vader Immortal Episode 1》和《Wolves in the Walls》也宣布获得了2019年艾美奖的提名。
五款VR影片获2019年艾美奖提名

Oculus回应Quest摄像头隐私:数据不会上传服务器

Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S这两款设备,这两款设备在启动后都会用到摄像头。用户关心如何利用这些数据。Oculus Quest和Rift S需要通过摄像头来追踪用户头部和双手的运动,并提供周围环境的视图。Oculus的隐私政策没有明确说明他们如何使用、存储或传输由头显摄像头采集的数据。据Oculus发言人表示,各设备上的传感器主要用于创建环境的3D映射,数据由头显自己处理,当前服务器不会收集和存储环境的图像或3D映射。如果未来需要服务器收集这种信息,将会通知用户。Oculus还提供了一个“我的隐私中心”的页面,用户可以在该页面了解更多关于隐私设置的信息。尽管Facebook官方表示只有当前的数据处理方式,但使用词语“当前”表明未来不排除进行相关数据采集的可能性。Oculus的隐私政策总是尽可能少做出承诺,并为将来留有余地,因此VR社区需要时刻对隐私问题保持警醒。
Oculus回应Quest摄像头隐私:数据不会上传服务器

HoloLens+AI翻译,微软演示多语种全息演讲

微软在Inspire大会上展示了全息技术的潜力,利用HoloLens头显、身体捕捉、语音捕捉技术和Azure AI创建了朱莉娅·怀特的全息图,让她以日语进行演讲。演示中,穿着HoloLens头显的朱莉娅在全息化身的陪伴下走动并观察自己的全息图。她首先变出一个微型版本的自己,然后放在手掌上,经过特效后,真人般大小的数字版朱莉娅出现在她面前,系统通过机器学习将她的语音样本翻译成日语,由全息图发出。这项技术的潜力在于,搭配3D深度扫描硬件和基于AI的翻译工具,任何人都可以快速创建可信的多语言演讲,并实时向全球各地进行讲话,无需预先录制并翻译。但这项技术也可能存在滥用行为,如利用逼真的数字化身来伪造讲话或行动。目前,要实现这一目标需要专业级硬件,但类似的身体扫描技术有望在未来融入智能手机和消费者AR头显,为用户提供浏览逼真虚拟化身的体验。至于微软是否计划将这一概念纳入混合现实头显计划,尚不得而知。
HoloLens+AI翻译,微软演示多语种全息演讲

再增半个小时,如何提高Oculus Quest的续航时间

Oculus Quest可以在充满电时支持两个半小时的续航。如果没有充电线或额外的电池,可以通过调整头显的设置来延长续航时间。首先,培养合理的用电习惯,像对待手机电池一样对待Quest电池。其次,关闭自动唤醒功能,可以节省一定的电能。同时,还可以调整自动休眠时间。另外,当游戏已经下载到头显或不需要使用Wi-Fi时,可以关闭头显的Wi-Fi,这样可以节省电能。此外,还可以将头显切换到请勿打扰模式,减少电能的消耗。调低音量也能延长续航时间。最后,当不使用头显时,可以关闭它来节省电能。虽然这些调整无法实现全天候的续航,但随着电池技术的改进,这个愿景或许可以实现。在此期间,随时携带充电器或电池也是一个好办法。
再增半个小时,如何提高Oculus Quest的续航时间

2019年07月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的20篇专利。其中包括苹果的头戴式眼动追踪设备及通过透镜系统提供无漂移眼动追踪的方法;Magic Leap的获取空间纹理数据的方法和系统;Facebook的通过可变曲率限制运动的半刚性组件和提供与对象相关的内容项的系统和方法;微软的具有大视场裹包波导和一元化虚拟现实平台;谷歌的悬停触控输入补偿、向显示器分发媒体内容和多视图反向投影光场等。此外还包括索尼的陀螺仪传感器和头戴式显示器以及英特尔的用于虚拟现实和增强现实的手势识别等。这些专利涵盖了AR/VR设备、数据处理和用户交互等多个方面。
2019年07月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

苹果获AR/VR头显『无漂移眼动追踪』专利

根据台湾《电子时报》的报道,苹果已经暂停了AR/VR头显项目,这让人担心苹果是否还有意推出AR智能眼镜。然而,美国专利商标局最新公布了一份关键的苹果AR授权专利,该专利主要描述了眼动追踪方面的技术。这项发明来自于苹果于2017年收购的SMI SensoMotoric Instruments。该专利涉及一种头戴式眼动追踪设备,用于确定眼睛的特征,包括捕获组件和光学元件,用于捕获眼睛反射的光线并改变其传播方向。此外,专利还介绍了利用头戴式眼动追踪设备确定眼睛特征的方法。专利图展示了设备的示意图,以及光线追踪和在虚拟坐标系统中重建眼睛的原理。这份专利对于苹果开发AR眼镜技术具有重要意义。
苹果获AR/VR头显『无漂移眼动追踪』专利

2012年热门AR概念片《Sight》团队再众筹拍摄续集

美国加利福尼亚的独立电影工作者在HoloLens或Magic Leap One之前制作了名为《Sight》的增强现实短片。现在他们正在Kickstarter上众筹,希望制作更长的AR影片。短片设定在不太遥远的未来,展示了潜在的沉浸式AR技术。影片主角使用AR应用程序来烹饪早餐、指导与他人对话以及遵循AR交通指示。该短片在Vimeo和YouTube上受到了数百万次的观看,并得到观众的赞赏。制作团队希望通过制作续作电影深入探索AR的道德困境和主题。他们已经筹集了近1.5万美元,如果在8月11日之前达到目标,将制作一部35分钟的影片。观众将进一步了解主角的生活以及AR隐形眼镜对他产生的影响。作为一个反乌托邦的未来,这部影片可能反映出AR的最终未来。如同《黑镜》一样,这种虚构描绘可能帮助我们探索适合我们的AR未来。
2012年热门AR概念片《Sight》团队再众筹拍摄续集

高通XR负责人:B端是AR/VR关键市场,C端仍需更长时间,XR终将无线

高通扩展现实负责人司宏国在上海MWC采访中强调了AR和VR在企业应用方面的潜力。他表示,虽然消费者市场对AR和VR的关注度很高,但XR企业不应忽视企业市场的机会。他举例说明企业市场是最早采用智能手机的市场之一。他还提到,VR技术已经在企业市场中作为培训工具引起了广泛关注,例如沃尔玛已经开始使用VR培训新员工。他还指出,AR市场也出现了类似的趋势,并列举了远程援助和医疗保健作为早期成功案例。尽管XR技术的发展速度很快,从早期的硬纸板到现在的高科技设备,但司宏国认为要实现广泛普及和未来发展可能需要更长的时间。在短期内,他预测XR设备将朝着无线形态发展,并且与5G组件一起处理繁重的应用程序工作负载。展望未来,他相信XR设备还可以利用移动边缘计算等技术进步,实现网络互联。
高通XR负责人:B端是AR/VR关键市场,C端仍需更长时间,XR终将无线