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Facebook分享如何测量力反馈手套的感知延迟

这篇文章来自于映维网,作者介绍了他在Facebook Reality Labs(FRL)的一项软件工程项目。该项目是关于触觉手套的研究,通过视频演示展示了手套在虚拟现实中能够跟踪并解释用户双手动作,并产生触觉反馈的功能。作者指出早期版本的演示存在延迟问题,进行了测量,发现触觉延迟在300毫秒左右。作者介绍了测量的方法,并对解决方案进行了优化。另外,作者还进行了关于感知同时性的实验,研究了视觉、触觉和音频刺激之间的延迟问题。最后,作者总结了目前的研究成果,并展望了未来的研究方向。
Facebook分享如何测量力反馈手套的感知延迟

2019年07月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。其中包括苹果的传感器显示系统专利,该头显可以通过传感器采集用户环境信息和用户信息,并根据这些信息渲染虚拟内容的图像帧。还有Magic Leap的显示系统专利,该可穿戴设备可以确定头显与用户眼睛的相对位置或配准,并提供关于配准的反馈。Facebook的临场感粒度和包含音频端口的头显束带专利,微软的传感器组件和几何多路复用RGB激光器专利,以及用于自适应音频渲染的应用编程接口专利。此外,还有避免深度摄像头漏光的深度感测装置和方法专利,谷歌的多摄像头导航界面专利,以及索尼、英特尔以及瓦尔的多个专利。这些专利涉及到了AR/VR领域的头显、显示系统、传感器技术、音频渲染、位置追踪等方面的创新。
2019年07月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

不否认不承认,育碧回应《刺客信条》VR版Oculus独占传闻

Facebook正在寻求收购著名游戏开发工作室和签署相关VR版本的独占协议,其中马克·扎克伯格亲自签署了《刺客信条》和《细胞分裂》的VR独占游戏。育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特在财报会议上对此问题没有正面回应。Facebook首席执行官扎克·伯格一直坚信虚拟现实/增强现实是下一代的计算浪潮,并积极推进相关事项的发展。如果Facebook在即将举行的OC6大会上宣布确实拿下了《刺客信条》和《细胞分裂》等作品,估计不会太意外。
不否认不承认,育碧回应《刺客信条》VR版Oculus独占传闻

微软新HoloLens专利用多层光波导实现140度FOV对角视场

目前混合现实头显的一个弊病是视场过小,例如即将发售的HoloLens 2视场仅为52度,而Magic Leap One则是50度。微软和Magic Leap等公司正在尝试通过各种方案来拓宽设备的视场。根据美国专利商标局公布的一份专利,微软正尝试从波导结构方面入手。该方案包括两个或多个光波导,其中第一波导用于中心视场,第二波导则用于外围视场。这样的配置可以在水平方向环绕用户的眼睛,不需要大尺寸的波导,提供大的水平视场。微软进一步解释了如何将光线投射到波导中,以将图像的不同部分投影到用户视觉的中心和外围部分。这样的光波导组件可以提供120度至140度范围内的对角线视场,甚至可以大于140度。此外,还有另一份微软的授权专利,名为“Wrapped Waveguide With Large Field Of View(具有大视场的裹包波导)”,该专利涉及堆叠的波导和主光引擎。需要注意的是,这只是一份专利,尚不确定实际效果如何。
微软新HoloLens专利用多层光波导实现140度FOV对角视场

苹果提出『用户全感交互』AR/VR头显系统,表情、眼球、手势等一一具备

苹果公司一直在稳定地提交与虚拟现实和增强现实相关的专利申请。根据一份新公布的专利申请,该公司正在研发一种具有完整感官传感系统的头显产品。这个名为“Display System Having Sensors(具有传感器的显示系统)”的专利申请是2017年9月提交的延续案,描述了一种包含多种传感器的混合现实系统。头显将配备世界传感器和用户传感器。世界传感器包括透视摄像头、世界映射传感器、头部姿态传感器和光传感器,用于捕获周围环境的视图、深度信息、位置、方向、照明信息等。用户传感器包括眼动追踪传感器、手部传感器、眉毛传感器和下颌传感器,用于捕获用户的眼动信息、手部位置和动作、眉毛表情以及下颌表情。这份专利申请于2019年3月提交,但苹果是否将把这一具体发明商业化还不确定。
苹果提出『用户全感交互』AR/VR头显系统,表情、眼球、手势等一一具备

Oculus Store启用全新App安全性扫描检测系统

Oculus宣布将实施新的应用程序安全性扫描,并将自动应用于提交至商店的所有Quest、Go和Gear VR应用。这一扫描的目的是告知应用程序中可能被第三方利用的任何现有漏洞,例如OpenSSL软件库中的Heartbleed Bug。Oculus建议开发者在向商店提交新应用程序时查看相关报告,并修复潜在的任何漏洞。Oculus将阻止任何具有高优先级安全漏洞的移动应用程序,但会通知开发者修复漏洞后重新提交。扫描不会追溯已提交到商店的应用程序,仅应用于未来提交的应用。扫描也会应用于更新版本并重新提交到商店的应用。修复检测到的安全漏洞的截至日期尚未确定。只有标记为“failures”的问题需要修复。该扫描目前只针对移动平台Quest、Go和Gear VR应用,不包括Rift应用程序。开发者将通过Oculus Dashboard收到通知,用户不会收到应用程序存在安全漏洞的通知。
Oculus Store启用全新App安全性扫描检测系统

《时代周刊》推出TIME Immersive,展示AR/VR新闻故事项目

《时代周刊》发布了名为TIME Immersive的增强现实/虚拟现实应用程序,可在iOS和Android上使用。该应用程序旨在展示他们最新的AR和VR项目。首个内容是一个庆祝阿波罗11号登月五十周年的项目,名为“Landing on the Moon”,用户可以在家中通过AR技术可视化逼真的阿波罗11号登陆场景。该项目由吉米·迪恩赞助,并由《时代周刊》与史密森尼国家航空航天博物馆合作开发。此外,预告片还提供了移动端网页AR版体验。项目由工业光魔首席创意官约翰·诺尔近20年的研究和美术才能打造,利用了史密森尼数字化项目办公室提供的研究成果和3D资产。该项目采用了沉浸式空间声音设计,并由RYOT的音频主管埃里克·洛尔和《时代周刊》的杰弗里·克鲁格配音。此外,《时代周刊》还推出了沉浸式项目《The March》和《Space Explorers: The ISS Experience》。
《时代周刊》推出TIME Immersive,展示AR/VR新闻故事项目

沃尔沃意大利开始用AR卖车了,63家经销商启用

ServTech Global Holdings近期与沃尔沃意大利签署了第二份合作协议,预计将带来45万澳元的营收增长。这次合作协议将使63家经销商采用Vection增强现实(AR)软件,用于提升沃尔沃汽车的消费体验,吸引潜在客户。ServTech是一家跨国软件公司,其子公司Vection Italy Sr主要开发虚拟现实和增强现实解决方案,已经与沃尔沃意大利签署了合作协议。这份协议将为ServTech带来27万澳元的短期营收,未来2年内的营收最高可达18万澳元,具体取决于经销商的采用情况。Vection在2019年5月已与沃尔沃签署了框架协议,沃尔沃将评估在其业务垂直领域实施虚拟现实和增强现实解决方案的情况,重点是市场营销方面。沃尔沃意大利的销售与营销总监表示,Vection的AR技术是展示沃尔沃汽车一流安全功能的理想解决方案。ServTech的总经理指出,这次协议将使他们的AR软件解决方案分配给63个沃尔沃汽车经销商,而汽车行业是公司全球商业化战略的初步目标市场。
沃尔沃意大利开始用AR卖车了,63家经销商启用

英国展开大规模VR心理健康治疗实验,400名患者,持续18个月

英国举行了一次与虚拟现实相关的重大临床心理健康治疗实验。这个由gameChange组织并得到英国政府资助的项目旨在测试虚拟现实是否能够帮助精神分裂症或其他心理疾病的患者。该实验将持续18个月,研究人员将使用虚拟现实技术来模拟患者难以应对的现实情景,如搭乘公交车或在街上行走。gameChange项目的目标是帮助患者重新接触现实世界,让他们在日常情景中更自信、冷静和有把握。通过让患者沉浸在虚拟现实中的压力情景中,可以帮助他们提升应对真实情况的能力。据悉,超过400名患者将参与这次实验。gameChange项目于2018年获得了400万英镑的资助,被称为VR治疗领域迄今为止最大规模的实验之一。尽管虚拟现实目前主要用于游戏和娱乐,但它在治疗方面具有巨大潜力,例如用于帮助截肢者和自闭症儿童。随着Oculus Quest等亲民高质头显的普及,我们可能会看到越来越多的积极应用案例出现。
英国展开大规模VR心理健康治疗实验,400名患者,持续18个月

伦斯勒理工学院启用『汉语学分课』VR沉浸式教学系统

伦斯勒理工学院与IBM研究院合作,提供了一种学习中文的新选择:在360度虚拟环境中学习。学生可以被传送到北京的繁忙街道或中餐馆,与虚拟角色进行沟通交流。该环境配备了不同的AI功能,并可以实时响应学生的需求。这个项目早就存在,但现在将首次用于为期六周的学分课程中。研究表明,交互式学习环境可以提高语言理解和知识留存。系统利用多种传感器动态适配学生的用词和行为,通过语音识别算法和摄像头追踪学生的发音、运动和手势,提供即时的音频和视觉反馈。该项目的目标是提高学生在语言学习中的参与度,帮助他们快速掌握新词汇。如果成功,这个项目将成为其他语言学习课程的榜样,并可用于指导高管培训、政府工作人员培训等活动。该项目还将有助于研究人员探索认知和沉浸式环境如何影响学习、合作和感知。
伦斯勒理工学院启用『汉语学分课』VR沉浸式教学系统